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[求助] 自制mod相关询问————多个图片随机

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发表于 2021-10-27 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小白提问

我看YML设置里有

# 图片列表,可以多个,条件 condition 均满足的将随机一个

怎么设置场景图片多个随机呢


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舒服的沙发
发表于 2021-10-27 13:10 | 只看该作者
# 比如过场背景设置随机2张图片,多张就继续参考复制整段往下加长脚本配置
sprite:
  image1:
  # 上面是不同的脚本随机名,下面是同一文件夹下不同的图片名,每段只编辑这两项即可随机
    file: 1.png
    newSprite: true
    rect:
      position:
        x: 0
        y: 0
      size:
        x: 1920
        y: 1080
    pivot:
      x: 0.5
      y: 0.65
    pixelsPerUnit: 100
    extrude: 1
    meshType: Tight
    border:
      x: 0
      y: 0
      z: 0
      w: 0
    generateFallbackPhysicsShape: false
    expireTime: -1
    # 上面默认缓存时限,下面是默认随机开启为 True
    condition: True
  image2:
  # 上面是不同的脚本随机名,下面是同一文件夹下不同的图片名,每段只编辑这两项即可随机
    file: 2.png
    newSprite: true
    rect:
      position:
        x: 0
        y: 0
      size:
        x: 1920
        y: 1080
    pivot:
      x: 0.5
      y: 0.65
    pixelsPerUnit: 100
    extrude: 1
    meshType: Tight
    border:
      x: 0
      y: 0
      z: 0
      w: 0
    generateFallbackPhysicsShape: false
    expireTime: -1
    # 上面默认缓存时限,下面是默认随机开启为 True
    condition: True

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-10-27 13:27 | 只看该作者
纳勒托 发表于 2021-10-27 13:10
# 比如过场背景设置随机2张图片,多张就继续参考复制整段往下加长脚本配置
sprite:
  image1:

谢谢大佬!
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冰凉的地板
发表于 2021-12-30 21:44 | 只看该作者
请教一下大佬:双修图(或动图)怎样去掉那两个光斑?我原来在哪里看到过,这次搜索不出来了谢谢
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发表于 2022-1-11 13:56 | 只看该作者
原本俊男 发表于 2021-12-30 21:44
请教一下大佬:双修图(或动图)怎样去掉那两个光斑?我原来在哪里看到过,这次搜索不出来了谢谢 ...

# 隐藏原版的其他子组件
# 双修光柱就是这俩货,干掉
# hidden: ["Particle System", "Particle System(1)"]
hidden:
- Particle System
- Particle System (1)


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发表于 2022-1-11 13:56 | 只看该作者
原本俊男 发表于 2021-12-30 21:44
请教一下大佬:双修图(或动图)怎样去掉那两个光斑?我原来在哪里看到过,这次搜索不出来了谢谢 ...

steamapps\common\鬼谷八荒\Mods\Butian\Assets\Effect\UI\Shuangxiu 在这个文件夹的 asset.yml
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发表于 2022-1-11 13:58 | 只看该作者
纳勒托 发表于 2021-10-27 13:10
# 比如过场背景设置随机2张图片,多张就继续参考复制整段往下加长脚本配置
sprite:
  image1:

大佬我试了一下 他只生效第一段 我把两张图片的名字交换依然只生效第一个 所以应该不是图片的问题 他总之只能生效第一段代码
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发表于 2022-1-11 14:07 | 只看该作者
nightsaber 发表于 2022-1-11 13:58
大佬我试了一下 他只生效第一段 我把两张图片的名字交换依然只生效第一个 所以应该不是图片的问题 他总之 ...

搞定了搞定了 大佬我搞定了
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发表于 2022-1-11 15:53 | 只看该作者
nightsaber 发表于 2022-1-11 14:07
搞定了搞定了 大佬我搞定了

可以请问一下是如何搞定的吗?我也是你说的那种情况
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发表于 2022-1-11 22:06 | 只看该作者
nightsaber 发表于 2022-1-11 14:07
搞定了搞定了 大佬我搞定了

感謝耐心試驗!雖然我早已經弄好了
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发表于 2022-1-31 03:31 | 只看该作者
mark一下
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发表于 2022-2-1 15:13 | 只看该作者
请问一下,这个方法动态双修可以用吗,因为他文件名写的就是    file: ${index}.png ,不知道怎么进行区分
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发表于 2022-2-4 18:17 | 只看该作者
原本俊男 发表于 2022-1-11 22:06
感謝耐心試驗!雖然我早已經弄好了

你好,我想请教一下,我自己在RoleDress加了衣服,在新建角色界面里也有衣服了,但是衣服是玩家专属的,修改什么文件可以将衣服变成NPC也可以生产啊!!先谢谢了
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发表于 2022-2-20 10:18 | 只看该作者
缘分到了胖三斤 发表于 2022-2-1 15:13
请问一下,这个方法动态双修可以用吗,因为他文件名写的就是    file: ${index}.png ,不知道怎么进行区分 ...

name_${index}_${delay}


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发表于 2022-2-28 02:25 | 只看该作者

请问具体咋搞哦,比如我1到10.png是一种动态,11到20.png是第二种,怎么写啊这行
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