算了,再发一贴,员工饥饿/口渴/厕所/病患健康/机器磨损的最终修改
本帖最后由 lowieliang 于 2021-10-28 17:51 编辑sorry, 关于机器磨损那部分有问题,正在测试,特此道歉
本帖最后由 lowieliang 于 2021-10-28 17:51 编辑
sorry, 关于机器磨损那部分有问题,正在测试,特此道歉 本帖最后由 lowieliang 于 2021-10-31 22:09 编辑
经过反复分析原理和测试,终于搞清楚原理了。总之,论坛里的修改方法
TH20.RoomItem 类, GetAttributeMultiplier 函数
public float GetAttributeMultiplier(int enumValue)
{
return 1f;// 修改return 1f 为3f 就为3倍损耗速度,修改为0.2f 就为五分之一损耗速度
}
是目前唯一便捷的行之有效的方法,虽然不能区分机器和饮料机厕所之类。
这个磨损修改是有效的
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