UMM式MOD制作攻略(讨论贴)
1. UMM 最新 0.24.0.0 经测试,UMM_CONFIG.XML相关设置已经适配完毕,能在游戏中按ctrl+F10呼出控制台。配置如下:<GameInfo Name="Darkest Dungeon ||"> <Folder>DarkestDungeonII</Folder> <ModsDirectory>Mods</ModsDirectory> <ModInfo>Info.json</ModInfo> <GameExe>Darkest Dungeon II.exe</GameExe> <EntryPoint>UnityEngine.Canvas.cctor:Before</EntryPoint> <StartingPoint>Coffee.UIExtensions.UIParticleOverlayCamera.Awake:After</StartingPoint> <MinimalManagerVersion>0.24.0.0</MinimalManagerVersion> </GameInfo>
2. 游戏的各种行为数据库在IronCrown.dll文件中
3. 例如我想制作一个一键解锁所有英雄的mod,可以找到相关的函数
Assets.Code.Campaign.Roster.AddHeroesToRoster(ResourceDatabaseActors actorResourceDatabase, bool isAllActorsUnlocked) 方法
4. 找到ResourceDatabaseActors类定义
namespace Assets.Code.Actor{ // Token: 0x020007E3 RID: 2019 public class ResourceDatabaseActors : ResourceDatabaseObject<ResourceActor> { }}
相关定义需要解锁Asset文件查阅,猜测,可能是需要解锁BANK文件,找到相关定义后,就可以直接用harmony.DLL相关的API制作类似 “太吴绘卷式”的MOD了
最后附图证明:
支持:D:D
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