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[MOD] UMM式MOD制作攻略(讨论贴)

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发表于 2021-10-29 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. UMM 最新 0.24.0.0 经测试,UMM_CONFIG.XML相关设置已经适配完毕,能在游戏中按ctrl+F10呼出控制台。配置如下:
        <GameInfo Name="Darkest Dungeon ||">                <Folder>DarkestDungeonII</Folder>                <ModsDirectory>Mods</ModsDirectory>                <ModInfo>Info.json</ModInfo>                <GameExe>Darkest Dungeon II.exe</GameExe>                <EntryPoint>[UnityEngine.UIModule.dll]UnityEngine.Canvas.cctor:Before</EntryPoint>                <StartingPoint>[Assembly-CSharp.dll]Coffee.UIExtensions.UIParticleOverlayCamera.Awake:After</StartingPoint>                <MinimalManagerVersion>0.24.0.0</MinimalManagerVersion>        </GameInfo>

2. 游戏的各种行为数据库在IronCrown.dll文件中

3. 例如我想制作一个一键解锁所有英雄的mod,可以找到相关的函数

Assets.Code.Campaign.Roster.AddHeroesToRoster(ResourceDatabaseActors actorResourceDatabase, bool isAllActorsUnlocked) 方法

4. 找到ResourceDatabaseActors类定义

namespace Assets.Code.Actor{    // Token: 0x020007E3 RID: 2019    [CreateAssetMenu(fileName = "ActorDatabase", menuName = "Red Hook/ResourceDatabase/Actor")]    public class ResourceDatabaseActors : ResourceDatabaseObject<ResourceActor>    {    }}

相关定义需要解锁Asset文件查阅,猜测,可能是需要解锁BANK文件,找到相关定义后,就可以直接用harmony.DLL相关的API制作类似 “太吴绘卷式”的MOD了

最后附图证明:


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发表于 2021-10-29 20:09 | 只看该作者
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