今天我在吧看到有人说乔木变异我尝试了一下成功了(密码回帖私你)
本帖最后由 fanvalen 于 2024-7-7 21:35 编辑我当时就说那个dog策划设计的从乔木树干中抠出种子来,
正常思维不是枝丫结果掉落种子吗
好吧我就按我的思维来改
把ForestTreeConfig乔木树配置拿过来放到枝丫上EntityTemplates.CreateAndRegisterPreviewForPlant(EntityTemplates.CreateAndRegisterSeedForPlant(gameObject, SeedProducer.ProductionType.Harvest, "ForestTreeSeed", STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WOOD_TREE.NAME, STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WOOD_TREE.DESC, Assets.GetAnim("seed_tree_kanim"), "object", 1, new List<Tag>
{
GameTags.CropSeed
}, SingleEntityReceptacle.ReceptacleDirection.Top, default(Tag), 4, STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE.DOMESTICATEDDESC, EntityTemplates.CollisionShape.CIRCLE, 0.3f, 0.3f, null, "", false), "ForestTree_preview", Assets.GetAnim("tree_kanim"), "place", 3, 3);
把以上代码复制粘贴到下面这个里
ForestTreeBranchConfig乔木树枝杈配置放在return gameObject;之前
同时还需要改个地方SeedProducer.ProductionType.Hidden//隐藏改为SeedProducer.ProductionType.Harvest//收获掉落
加上辐射种植成功变异
感谢分享 如果没有mod支持的话,树枝是不受变异影响的。 怎么实现的啊 https://bbs.3dmgame.com/thread-6226681-1-2.html
此贴可以找到密码 为何没做成mod上传?
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