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[原创] 今天我在吧看到有人说乔木变异我尝试了一下成功了(密码回帖私你)

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发表于 2022-9-9 20:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fanvalen 于 2024-7-7 21:35 编辑

我当时就说那个dog策划设计的从乔木树干中抠出种子来,
正常思维不是枝丫结果掉落种子吗
好吧我就按我的思维来改
ForestTreeConfig  乔木树配置拿过来放到枝丫上EntityTemplates.CreateAndRegisterPreviewForPlant(EntityTemplates.CreateAndRegisterSeedForPlant(gameObject, SeedProducer.ProductionType.Harvest, "ForestTreeSeed", STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WOOD_TREE.NAME, STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WOOD_TREE.DESC, Assets.GetAnim("seed_tree_kanim"), "object", 1, new List<Tag>
        {
            GameTags.CropSeed
        }, SingleEntityReceptacle.ReceptacleDirection.Top, default(Tag), 4, STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE.DOMESTICATEDDESC, EntityTemplates.CollisionShape.CIRCLE, 0.3f, 0.3f, null, "", false), "ForestTree_preview", Assets.GetAnim("tree_kanim"), "place", 3, 3);

把以上代码复制粘贴到下面这个里
ForestTreeBranchConfig  乔木树枝杈配置
放在return gameObject;之前

同时还需要改个地方
SeedProducer.ProductionType.Hidden//隐藏
改为
SeedProducer.ProductionType.Harvest//收获掉落



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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-9-9 20:31 | 只看该作者

加上辐射种植成功变异
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硬硬的板凳
发表于 2022-9-11 18:38 | 只看该作者
感谢分享
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冰凉的地板
发表于 2022-10-1 00:35 | 只看该作者
如果没有mod支持的话,树枝是不受变异影响的。
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发表于 2022-10-1 16:46 | 只看该作者
怎么实现的啊
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 楼主| 发表于 2022-10-2 20:57 | 只看该作者
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发表于 2022-10-4 18:19 | 只看该作者
为何没做成mod上传?
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