用UE之后静改更简单了,简单的技能修改指南
本帖最后由 lacsiess 于 2024-6-22 10:11 编辑首先解包PAK文件,就在第一个12.8GB的PAK包里,路径是.\Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Battle\Skill\SkillData.uexp
用16进制编辑软件打开winhex/ultraedit什么的全部随意
数据格式和之前上过PC的女神系游戏基本一样,有上手经验的基本几分钟就能看出来了
举个最简单的例子,第一页就能看到一组02 01 01 00 01 82 00 00 00 64 00 00 00 64 00 00 00 62的,这里面的 01 01 就是打击段数 82是技能倍率 女神系第一个技能惯例是Agi 查外网https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/smt5v/skills解析可见Agi性能130,就是这个了,往前一点有个0A 这个是技能消耗,最后的那个62是命中率~~~法系通常是98%,物理系则比较多
对哪个仲魔有本命爱就可以把专属改成你想要的数值~~~比如你是美人鱼控的话,可以改成倍率80 4-8段带贯通,祸时一开秒天秒地\
最后打包回去,放进~mods文件夹就完事了
感谢分享 昨天就自己研究出来了 拗笔 有偿求求怎么改适应度和技能倍率 smwoo003 发表于 2024-6-22 12:13
有偿求求怎么改适应度和技能倍率
技能倍率不就在上面么,hex 82=dec 130,就是火球术的伤害倍率啊
适应度应该在仲魔属性里面
lacsiess 发表于 2024-6-22 12:21
技能倍率不就在上面么,hex 82=dec 130,就是火球术的伤害倍率啊
适应度应该在仲魔属性里面
没有修改过的经验,完全看不懂
dinglou zhu,,,12234 请教下解包跟压包的教程及工具..... afinicwind 发表于 2024-6-22 19:52
请教下解包跟压包的教程及工具.....
https://github.com/btwOreO/unrealpak/archive/main.zip
SkillData位置找到了,但就是无法导出,请问这个有没有解包教程? 本帖最后由 52312585 于 2024-6-23 00:20 编辑
大佬,改完了,封包回去了,但是原本22KB大小的PAK,变成了190多KB,然后进游戏后修改不生效。。。。经过试验,发现是封包的问题,也许就是这个KB变化的问题导致封包后的PAK文件不生效,还望大佬指点一二 本帖最后由 lacsiess 于 2024-6-23 00:59 编辑
52312585 发表于 2024-6-22 22:59
大佬,改完了,封包回去了,但是原本22KB大小的PAK,变成了190多KB,然后进游戏后修改不生效。。。。经过试 ...
这个我也还在研究,本来可以用reloadII放在\Reloaded2\Mods\\UnrealEssentials\Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Battle\Skill\skilldata.uexp这里就能激活
但是看已经有人repack成功了,正在请教
你这个大小的问题是用没用-compress参数
感觉可能是版本问题,游戏应该用的UE4.7.2,我用的UE5.4.2
正在下载4.7.2再测试
本帖最后由 52312585 于 2024-6-23 01:39 编辑
lacsiess 发表于 2024-6-23 00:51
这个我也还在研究,本来可以用reloadII放在\Reloaded2\Mods\%unrealEssentials\Project\Content\ ...
谢谢大佬的解答,通过我研究发现,我下载别人做的的PAK的MOD,我直接解包,什么都不修改,然后直接封包为PAK,然后这个PAK就失效了哈哈...也许是您所说的版本问题?...我是直接下载的UnrealPak解包软件做的 lacsiess 发表于 2024-6-23 00:51
这个我也还在研究,本来可以用reloadII放在\Reloaded2\Mods\%unrealEssentials\Project\Content\ ...
大佬,4.7.2成功了的话还麻烦告知一下呀
兄弟,成功了吗? 经过测试,UE4更换为了4.7.6版本仍然封包导致PAK失效 52312585 发表于 2024-6-23 11:49
经过测试,UE4更换为了4.7.6版本仍然封包导致PAK失效
可以不打包,用reloadedII,装好之后下载一个改体型的插件~~~我下了个男转女的,会自动下载依赖包,然后把技能文件按路径放进去就行了,删掉原来的体型文件就没有干扰了,昨天就测试通过了,现在要的是咨询上面那位改了技能的朋友他用的啥软件打包
无限护照 发表于 2024-6-22 11:51
昨天就自己研究出来了
有没有repak的软件可用?用reloaded还是不方便
大佬,我解包完技能用winhex打开后完全不知道哪段代码对应什么技能,请问有什么办法可以解决吗? lhdt 发表于 2024-6-23 13:09
大佬,我解包完技能用winhex打开后完全不知道哪段代码对应什么技能,请问有什么办法可以解决吗? ...
技能消耗从 8D 开始 技能顺序你可以用记事本打开CT表,顺序是一致的,每个技能间隔C4,所以如果你要找78号技能,那就是8D+C4x77
无限护照 发表于 2024-6-22 11:51
昨天就自己研究出来了
兄弟,请问您用的什么软件封包,我们封包后的PAK全部失效了
52312585 发表于 2024-6-23 11:49
经过测试,UE4更换为了4.7.6版本仍然封包导致PAK失效
折腾了半个晚上,发现直接用https://github.com/btwOreO/unrealpak这个就能打包,但是奇怪的事情出现了~~~我用美人鱼的暴风雨之歌测试,技能段数修改无效,但是从banana下载参考的pak却可以单体打6段,所以之前以为是修改失败,但是修改了威力之后发现有效,所以这里是不是又有什么鬼问题就不知道了
打包要识别有效需要保证路径正确,你把工具解压之后,在工具文件夹下建立一个project目录,再把技能修改后的project文件夹放进去,形成\Project\Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Battle\Skill这样的路径,然后把目录拖到UnrealPak-With-Compression.bat上,生成的pak为21.6KB就是正确的了,放进~mods文件夹即可生效
目前继续研究这个技能段数的疑问
52312585 发表于 2024-6-23 14:34
兄弟,请问您用的什么软件封包,我们封包后的PAK全部失效了
已经确认了,是我走了弯路,开始用技能段数测试把自己搞昏了,实际该用技能威力测试的
lacsiess 发表于 2024-6-23 12:22
可以不打包,用reloadedII,装好之后下载一个改体型的插件~~~我下了个男转女的,会自动下载依赖包,然后把技 ...
的确,还是PAK更方便实用,对于使用者也是这样,目前我正在寻找可以正确REPAK的软件
52312585 发表于 2024-6-23 14:40
的确,还是PAK更方便实用,对于使用者也是这样,目前我正在寻找可以正确REPAK的软件
...
我早就有了,前天就试过这个打包,但是我一直用的技能段数测试,以为不生效......人二了,现在最奇怪的是网上下载的PAK技能段数可以单体6段,我改一样的代码却只能单体3段,活见鬼了
lacsiess 发表于 2024-6-23 14:42
我早就有了,前天就试过这个打包,但是我一直用的技能段数测试,以为不生效......人二了,现在最奇怪的是网上 ...
哇,好兄弟,请问可以把您的REPAK软件分享给我一份吗?可以发我QQ邮箱吗?我的QQ邮箱是 2548960101@qq.com,感激不尽啊! lacsiess 发表于 2024-6-23 14:42
我早就有了,前天就试过这个打包,但是我一直用的技能段数测试,以为不生效......人二了,现在最奇怪的是网上 ...
我现在的问题是,我什么都不动,只要把解包PAK文件封包,就会导致PAK失效,我基本可以确定是我的封包软件不对,还望大佬可以分享我一下可以正确封包PAK的软件感激不尽啊
52312585 发表于 2024-6-23 15:07
我现在的问题是,我什么都不动,只要把解包PAK文件封包,就会导致PAK失效,我基本可以确定是我的封包软件 ...
我发了链接啊,点进去点code-downloadzip就下好了,这个可以解包打包全部的UE4,只要注意自己的目录不出错就行了
lacsiess 发表于 2024-6-23 15:24
我发了链接啊,点进去点code-downloadzip就下好了,这个可以解包打包全部的UE4,只要注意自己的目录不出错就 ...
哦,我就是应用的您的软件打包,意思是打包的时候,要把所有的SKILLDATA的上级目录全部建立好在打包吗?
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