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标题: 用UE之后静改更简单了,简单的技能修改指南 [打印本页]

作者: lacsiess    时间: 2024-6-22 10:09
标题: 用UE之后静改更简单了,简单的技能修改指南
本帖最后由 lacsiess 于 2024-6-22 10:11 编辑

首先解包PAK文件,就在第一个12.8GB的PAK包里,路径是.\Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Battle\Skill\SkillData.uexp

用16进制编辑软件打开winhex/ultraedit什么的全部随意

数据格式和之前上过PC的女神系游戏基本一样,有上手经验的基本几分钟就能看出来了

举个最简单的例子,第一页就能看到一组02 01 01 00 01 82 00 00 00 64 00 00 00 64 00 00 00 62的,这里面的 01 01 就是打击段数 82是技能倍率 女神系第一个技能惯例是Agi 查外网https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/smt5v/skills解析可见Agi性能130,就是这个了,往前一点有个0A 这个是技能消耗,最后的那个62是命中率~~~法系通常是98%,物理系则比较多


对哪个仲魔有本命爱就可以把专属改成你想要的数值~~~比如你是美人鱼控的话,可以改成倍率80 4-8段带贯通,祸时一开秒天秒地\

最后打包回去,放进~mods文件夹就完事了

作者: athena201    时间: 2024-6-22 11:07
感谢分享
作者: 无限护照    时间: 2024-6-22 11:51
昨天就自己研究出来了
作者: 用户の名    时间: 2024-6-22 12:13
拗笔
作者: smwoo003    时间: 2024-6-22 12:13
有偿求求怎么改适应度和技能倍率
作者: lacsiess    时间: 2024-6-22 12:21
smwoo003 发表于 2024-6-22 12:13
有偿求求怎么改适应度和技能倍率

技能倍率不就在上面么,hex 82=dec 130,就是火球术的伤害倍率啊

适应度应该在仲魔属性里面

作者: smwoo003    时间: 2024-6-22 15:01
lacsiess 发表于 2024-6-22 12:21
技能倍率不就在上面么,hex 82=dec 130,就是火球术的伤害倍率啊

适应度应该在仲魔属性里面

没有修改过的经验,完全看不懂

作者: giftzqx    时间: 2024-6-22 18:18
dinglou zhu,,,12234
作者: afinicwind    时间: 2024-6-22 19:52
请教下解包跟压包的教程及工具.....
作者: lacsiess    时间: 2024-6-22 21:18
afinicwind 发表于 2024-6-22 19:52
请教下解包跟压包的教程及工具.....

https://github.com/btwOreO/unrealpak/archive/main.zip

作者: 魔术师の瞳孔    时间: 2024-6-22 22:40
SkillData位置找到了,但就是无法导出,请问这个有没有解包教程?
作者: 52312585    时间: 2024-6-22 22:59
本帖最后由 52312585 于 2024-6-23 00:20 编辑

大佬,改完了,封包回去了,但是原本22KB大小的PAK,变成了190多KB,然后进游戏后修改不生效。。。。经过试验,发现是封包的问题,也许就是这个KB变化的问题导致封包后的PAK文件不生效,还望大佬指点一二
作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 00:51
本帖最后由 lacsiess 于 2024-6-23 00:59 编辑
52312585 发表于 2024-6-22 22:59
大佬,改完了,封包回去了,但是原本22KB大小的PAK,变成了190多KB,然后进游戏后修改不生效。。。。经过试 ...

这个我也还在研究,本来可以用reloadII放在\Reloaded2\Mods\[modsname]\UnrealEssentials\Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Battle\Skill\skilldata.uexp这里就能激活

但是看已经有人repack成功了,正在请教


你这个大小的问题是用没用-compress参数


感觉可能是版本问题,游戏应该用的UE4.7.2,我用的UE5.4.2

正在下载4.7.2再测试

作者: 52312585    时间: 2024-6-23 01:36
本帖最后由 52312585 于 2024-6-23 01:39 编辑
lacsiess 发表于 2024-6-23 00:51
这个我也还在研究,本来可以用reloadII放在\Reloaded2\Mods\[modsname]%unrealEssentials\Project\Content\ ...

谢谢大佬的解答,通过我研究发现,我下载别人做的的PAK的MOD,我直接解包,什么都不修改,然后直接封包为PAK,然后这个PAK就失效了哈哈...也许是您所说的版本问题?...我是直接下载的UnrealPak解包软件做的
作者: 52312585    时间: 2024-6-23 01:54
lacsiess 发表于 2024-6-23 00:51
这个我也还在研究,本来可以用reloadII放在\Reloaded2\Mods\[modsname]%unrealEssentials\Project\Content\ ...

大佬,4.7.2成功了的话还麻烦告知一下呀

作者: 52312585    时间: 2024-6-23 11:31
兄弟,成功了吗?
作者: 52312585    时间: 2024-6-23 11:49
经过测试,UE4更换为了4.7.6版本仍然封包导致PAK失效
作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 12:22
52312585 发表于 2024-6-23 11:49
经过测试,UE4更换为了4.7.6版本仍然封包导致PAK失效

可以不打包,用reloadedII,装好之后下载一个改体型的插件~~~我下了个男转女的,会自动下载依赖包,然后把技能文件按路径放进去就行了,删掉原来的体型文件就没有干扰了,昨天就测试通过了,现在要的是咨询上面那位改了技能的朋友他用的啥软件打包

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 13:04
无限护照 发表于 2024-6-22 11:51
昨天就自己研究出来了

有没有repak的软件可用?用reloaded还是不方便

作者: lhdt    时间: 2024-6-23 13:09
大佬,我解包完技能用winhex打开后完全不知道哪段代码对应什么技能,请问有什么办法可以解决吗?

捕获.PNG (125.01 KB, 下载次数: 8)

捕获.PNG

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 13:15
lhdt 发表于 2024-6-23 13:09
大佬,我解包完技能用winhex打开后完全不知道哪段代码对应什么技能,请问有什么办法可以解决吗? ...

技能消耗从 8D 开始 技能顺序你可以用记事本打开CT表,顺序是一致的,每个技能间隔C4,所以如果你要找78号技能,那就是8D+C4x77

作者: 52312585    时间: 2024-6-23 14:34
无限护照 发表于 2024-6-22 11:51
昨天就自己研究出来了

兄弟,请问您用的什么软件封包,我们封包后的PAK全部失效了

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 14:37
52312585 发表于 2024-6-23 11:49
经过测试,UE4更换为了4.7.6版本仍然封包导致PAK失效

折腾了半个晚上,发现直接用https://github.com/btwOreO/unrealpak这个就能打包,但是奇怪的事情出现了~~~我用美人鱼的暴风雨之歌测试,技能段数修改无效,但是从banana下载参考的pak却可以单体打6段,所以之前以为是修改失败,但是修改了威力之后发现有效,所以这里是不是又有什么鬼问题就不知道了


打包要识别有效需要保证路径正确,你把工具解压之后,在工具文件夹下建立一个project目录,再把技能修改后的project文件夹放进去,形成\Project\Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Battle\Skill这样的路径,然后把目录拖到UnrealPak-With-Compression.bat上,生成的pak为21.6KB就是正确的了,放进~mods文件夹即可生效


目前继续研究这个技能段数的疑问

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 14:38
52312585 发表于 2024-6-23 14:34
兄弟,请问您用的什么软件封包,我们封包后的PAK全部失效了

已经确认了,是我走了弯路,开始用技能段数测试把自己搞昏了,实际该用技能威力测试的

作者: 52312585    时间: 2024-6-23 14:40
lacsiess 发表于 2024-6-23 12:22
可以不打包,用reloadedII,装好之后下载一个改体型的插件~~~我下了个男转女的,会自动下载依赖包,然后把技 ...

的确,还是PAK更方便实用,对于使用者也是这样,目前我正在寻找可以正确REPAK的软件

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 14:42
52312585 发表于 2024-6-23 14:40
的确,还是PAK更方便实用,对于使用者也是这样,目前我正在寻找可以正确REPAK的软件
...

我早就有了,前天就试过这个打包,但是我一直用的技能段数测试,以为不生效......人二了,现在最奇怪的是网上下载的PAK技能段数可以单体6段,我改一样的代码却只能单体3段,活见鬼了

作者: 52312585    时间: 2024-6-23 14:47
lacsiess 发表于 2024-6-23 14:42
我早就有了,前天就试过这个打包,但是我一直用的技能段数测试,以为不生效......人二了,现在最奇怪的是网上 ...

哇,好兄弟,请问可以把您的REPAK软件分享给我一份吗?可以发我QQ邮箱吗?我的QQ邮箱是 2548960101@qq.com,感激不尽啊!
作者: 52312585    时间: 2024-6-23 15:07
lacsiess 发表于 2024-6-23 14:42
我早就有了,前天就试过这个打包,但是我一直用的技能段数测试,以为不生效......人二了,现在最奇怪的是网上 ...

我现在的问题是,我什么都不动,只要把解包PAK文件封包,就会导致PAK失效,我基本可以确定是我的封包软件不对,还望大佬可以分享我一下可以正确封包PAK的软件感激不尽啊

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 15:24
52312585 发表于 2024-6-23 15:07
我现在的问题是,我什么都不动,只要把解包PAK文件封包,就会导致PAK失效,我基本可以确定是我的封包软件 ...

我发了链接啊,点进去点code-downloadzip就下好了,这个可以解包打包全部的UE4,只要注意自己的目录不出错就行了

作者: 52312585    时间: 2024-6-23 15:29
lacsiess 发表于 2024-6-23 15:24
我发了链接啊,点进去点code-downloadzip就下好了,这个可以解包打包全部的UE4,只要注意自己的目录不出错就 ...

哦,我就是应用的您的软件打包,意思是打包的时候,要把所有的SKILLDATA的上级目录全部建立好在打包吗?

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 15:30
52312585 发表于 2024-6-23 15:29
哦,我就是应用的您的软件打包,意思是打包的时候,要把所有的SKILLDATA的上级目录全部建立好在打包吗?
...

对,路径要正确,我上面给了路径,只有路径正确的MOD文件才会正确替换原始文件生效

作者: 52312585    时间: 2024-6-23 15:33
本帖最后由 52312585 于 2024-6-23 15:34 编辑
lacsiess 发表于 2024-6-23 15:30
对,路径要正确,我上面给了路径,只有路径正确的MOD文件才会正确替换原始文件生效
...

原来如此,是我的路径的问题,感激不尽啊我试一下,不过我是用的模拟器玩的,请问模拟器的目录应该是这样的对不对好兄弟?UnrealEssentials\Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Battle\Skill\skilldata.uexp
作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 15:39
52312585 发表于 2024-6-23 15:33
原来如此,是我的路径的问题,感激不尽啊我试一下,不过我是用的模拟器玩的,请问模拟器的目录应该是这样 ...

我用的steam,你试试这个工具https://github.com/jashking/UnrealPakViewer/releases/tag/v1.4
这个只能解包,但是他打开的过程中你可以看到整个目录,解包也会生成正确的目录结构,然后你再建一个和最上层目录同名的文件夹,把解包的目录放进文件夹,工具打包会忽略第一层目录,这就正好保持了和原目录相同

作者: 52312585    时间: 2024-6-23 15:43
lacsiess 发表于 2024-6-23 15:39
我用的steam,你试试这个工具https://github.com/jashking/UnrealPakViewer/releases/tag/v1.4
这个只能解 ...

谢谢您,您真是我的好兄弟啊!!!!!!!

作者: 52312585    时间: 2024-6-23 16:23
lacsiess 发表于 2024-6-23 15:39
我用的steam,你试试这个工具https://github.com/jashking/UnrealPakViewer/releases/tag/v1.4
这个只能解 ...

别忙,我捋一捋,意思是,修改好了的MOD文件夹,莫非需要放在磁盘根目录下打包!因为打包的时候,磁盘目录也会一并打包进去啊!
作者: 52312585    时间: 2024-6-23 16:29
兄弟我找到原因了,我打包的文件,会把根目录打进PAK去,请问这个您怎么解决的
作者: 52312585    时间: 2024-6-23 16:33
不知道封包的时候有没有一个参数,打包的时候不要把根目录打进去好兄弟
作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 16:41
52312585 发表于 2024-6-23 16:33
不知道封包的时候有没有一个参数,打包的时候不要把根目录打进去好兄弟 ...

要打包的目录放在工具目录下,直接往bat上拖

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 16:42
52312585 发表于 2024-6-23 16:33
不知道封包的时候有没有一个参数,打包的时候不要把根目录打进去好兄弟 ...

要打包的目录放在工具目录下,直接往bat上拖就行了

作者: 第一次登    时间: 2024-6-23 16:47
请问改贯通改哪个代码

作者: 52312585    时间: 2024-6-23 16:52
本帖最后由 52312585 于 2024-6-23 16:57 编辑
lacsiess 发表于 2024-6-23 16:42
要打包的目录放在工具目录下,直接往bat上拖就行了

大佬,谢谢您,我好像可以了,原因是我的目录用了中文。。。我晕死。。。感激不尽,我赶紧去看看效果,多谢多谢大佬file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\SGPicFaceTpBq\9488\00488118.png

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 16:53
52312585 发表于 2024-6-23 16:52
大佬我试了一下,把文件夹直接往Run.bat这个文件上面拖没有反应,也试了运行RUN.BAT后,把文件夹往里面拖 ...

那个run是viewer啊,这个只能解包的,打包你要往UnrealPak-With-Compression.bat上面拖

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 16:54
第一次登 发表于 2024-6-23 16:47
请问改贯通改哪个代码

命中那里往后18个字节改为01

作者: 第一次登    时间: 2024-6-23 17:00
lacsiess 发表于 2024-6-23 16:54
命中那里往后18个字节改为01

好的,谢谢

作者: afinicwind    时间: 2024-6-23 17:03
lacsiess 发表于 2024-6-23 14:42
我早就有了,前天就试过这个打包,但是我一直用的技能段数测试,以为不生效......人二了,现在最奇怪的是网上 ...

请教下,技能改成贯穿是怎么修改。


大佬你知道咩?



作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 17:20
新成果

仲魔数据找到了,NKMBaseTable.uexp里面,用仲魔初始数据(四个字节存放一个值,按力体魔速运排列)搜索,往下有成长趋向,五组4字节数据要合计100,再往下是习得技能,只有通用技能,独立技能在更下面,接着独立技能的就是抗性,64为默认抗性受伤100%,32是耐性受伤50%,弱点是7D承伤125%,反射是E703,吸收是E0803,耐性后面是适应性,正数是+,负数是-

作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 17:21
afinicwind 发表于 2024-6-23 17:03
请教下,技能改成贯穿是怎么修改。

命中率往后18个字节

作者: afinicwind    时间: 2024-6-23 17:42
lacsiess 发表于 2024-6-23 17:21
命中率往后18个字节

感谢。

再请教下仲魔耐性的NKMBaseTable.uexp这文件的封包路径哈。


我是下载论坛里那个艳后的mod,可是解包后就不知道怎么封包了23333



作者: lacsiess    时间: 2024-6-23 18:18
afinicwind 发表于 2024-6-23 17:42
感谢。

再请教下仲魔耐性的NKMBaseTable.uexp这文件的封包路径哈。

steam的话是.\Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Devil ,NS我不清楚

作者: Geminize    时间: 2024-6-24 11:04
ns路径一样
作者: cvhfx    时间: 2024-6-24 14:11
大佬搞不定,有没有改好的美人鱼mod整一个还有爱丽丝,不用专属技能没动画。专属技能又太拉跨了伤害都无所谓加个贯通就行
作者: lacsiess    时间: 2024-6-25 01:20
cvhfx 发表于 2024-6-24 14:11
大佬搞不定,有没有改好的美人鱼mod整一个还有爱丽丝,不用专属技能没动画。专属技能又太拉跨了伤害都无 ...

我用的mod包:链接:https://pan.baidu.com/s/1hfo6FtqXyCjXm-NU-ZhzHw 提取码:fx0y

包括东京内变女性,多绪胖次,洋子黑丝,女圣斗士整形,美人鱼/爱丽丝属性和技能加强,物品可用数量增加(没改全99),镜头无淡出


作者: jalsdjk    时间: 2024-6-25 22:04
萌新问一问解包的具体步骤是什么.....有偿
作者: 魔术师の瞳孔    时间: 2024-6-25 22:33
lacsiess 发表于 2024-6-25 01:20
我用的mod包:链接:https://pan.baidu.com/s/1hfo6FtqXyCjXm-NU-ZhzHw 提取码:fx0y

包括东京内变女性, ...

请问包里哪个是人鱼增强的mod,我用了没变化,是不是和其他技能mod冲突?

作者: lacsiess    时间: 2024-6-26 09:45
魔术师の瞳孔 发表于 2024-6-25 22:33
请问包里哪个是人鱼增强的mod,我用了没变化,是不是和其他技能mod冲突?
...

恶魔增强在project.pak,如果你有类似的修改了恶魔数据的MOD,就有可能冲突

你如果是从恶魔全书拿美人鱼的话,要按Y键选原始属性才能看到变化

作者: 魔术师の瞳孔    时间: 2024-6-26 11:13
lacsiess 发表于 2024-6-26 09:45
恶魔增强在project.pak,如果你有类似的修改了恶魔数据的MOD,就有可能冲突

你如果是从恶魔全书拿美人鱼的 ...

谢谢,以前玩无印版时感觉美人鱼挺不错的,没想到现在人气这么高,关于她的mod真多。。。

作者: 裂空capricorn    时间: 2024-6-28 10:59
大佬们能不能把解封包工具打个包啊?我找了网上的所有解包工具都没法把那个12.8G的pak文件解包。。。要么闪退要么报错。
作者: 誹誠誤繞ζ    时间: 2024-7-2 14:12
感谢楼主,受教了,但是我在参照你的打包PAK文件的时候,打包出来的文件只有1KB大小,根本无法生效,怎么也找不到原因,不知道哪里出了问题,请指教,我是按照之前楼层里你贴的路径来创立的文件然后打包的
作者: 誹誠誤繞ζ    时间: 2024-7-2 23:04
谢谢大佬指教,修改成功了
作者: zc168902    时间: 2024-11-17 19:53
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