UE4SS TesSyncMap注入器
转自:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1272动态将新ESP物品的Form ID加载到TesSyncMap中以分配网格模型
·要求
- UE4SS for OblivionRemastered:https://bbs.3dmgame.com/thread-6590616-1-1.html
·MOD简介
这是新物品系统的起点!无需为制作一把独特铁剑而专门创建PAK文件——本工具可通过简单配置将ESP中的Form ID添加到TesSyncMap。无需担心,此次提供了开箱即用的示例。若有人了解如何注入新Tes网格文件,本工具也可用于自定义模型。
·安装方式
主文件:
解压到《湮灭:重制版》根目录
使用本MOD的MOD安装路径:
- ESP文件存放于:OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data
- INI文件存放于:OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap
INI配置示例:
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
000ed3 is the internal construction set id for my item
/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine is the unreal asset mesh that I want my item to use
·注意事项
- 尚未完成全面测试:不保证所有功能开箱即用,若遇到由本MOD导致的bug请及时反馈。
- INI文件命名规则:必须与对应的ESP文件名称完全一致
下载地址:
**** Hidden Message ***** :lol:lol:lol 谢谢分享
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很好很好很好呵呵好好或或或 非常感谢!
谢谢楼主分享 UE4SS TesSyncMap注入器
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