Jocob06 发表于 2025-9-5 12:38

【金融帝国实验室】(Capitalism Lab)Enlight Software 官方——V12.0.00最新版本〖开发前瞻〗介绍(之一至二十)(完整介绍)

本帖最后由 Jocob06 于 2025-12-24 01:45 编辑

◎ 游戏名称:金融帝国实验室(Capitalism Lab)
◎ 游戏开发:Enlight Software Ltd.(香港微启软件有限公司)
◎ 官方网站:https://www.capitalismlab.com/(获取最新、最全正版游戏开发动态)
◎ 官方邮箱:info@enlight.com(意见建议反馈及获取最新资料)

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金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之一)
开发内容自定义地图
具体介绍1)玩家可在城市经济模拟DLC中导入自定义区域地图(1200×900像素)。2)使用HME(地图高度编辑器)可自定义地形(添加河流、山脉或平原等)。3)可使用脚本系统加载自定义区域地图。4)可在模组(MOD)中加载使用地图(脚本)。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之二)
开发内容〖实验性DLC〗之新游戏规则
具体介绍〖实验DLC〗设置页面新增 [新游戏规则]选项卡,提供两种新选项:1)仅限行业专业知识启用此选项后,人员将不再具备“零售”或“制造”等一般技能。相反,他们将专注于特定的产品类别。他们的行业专业知识,不仅会提升特定产品类别的研发部门,还会增强专注于同一产品类别的制造、采购和销售部门。2)设定部门等级下限您可以将“通过训练可达到的部门最高等级”调整为一个较低值,默认值为9。这创造了一种游戏动态,使得在特定产品类别中,雇佣拥有专业知识的人员达到9级(最高等级)即可。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之三)
开发内容后台运行
具体介绍现在可以将游戏设置为在Windows使用其他应用程序时继续在后台运行。1)选项✔:游戏继续在后台运行此选项允许游戏即使未在前台运行或最小化窗口时也能继续运行。2)选项✔:在后台跳过显示帧当游戏在后台运行时,它会定期绘制一帧,同时跳过中间的几帧。这将减少视频处理工作量,提高游戏性能。现在提供一个滑块(选项)来调整要跳过的帧数。3)鼠标空闲时跳过帧 当您将游戏速度设置为最高且鼠标空闲时,系统将定期渲染一帧,同时跳过中间的几帧。这将减少视频处理工作量,提高游戏的性能。现在提供一个滑块(选项)来允许您调整要跳过的帧数。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之四)
开发内容新增子公司新闻窗口
具体介绍1)新增子公司新闻窗口,以便随时向您通报有关您的子公司最新发展信息。2)您可以通过按快捷键‘J’或快捷键‘N’来访问新闻选项菜单及切换窗口的显示和隐藏。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之五)
开发内容建筑菜单全新设计
具体介绍建筑菜单中的图标已全新设计,更具现代气息与时尚外观。新建筑菜单支持在〖文本〗和〖图标〗模式之间切换,默认设置为〖图标〗模式。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之六)
开发内容重新设计的“内置广告系统”
具体介绍1)〖内置广告〗功能已焕然一新,使您能够在多个媒体公司进行广告宣传。2)现在您可以通过点击〖内置广告〗按钮,来访问新的〖内置广告〗菜单。3)您可以将多个媒体公司与内置的〖广告单元〗连接起来。4)您可以选择公司中的任何产品,使用〖预算滑块〗来设置其月度预算。5)〖预算滑块〗以百分比形式(单品月度预算/全部产品月度总预算)显示。举例:假设您的〖内置广告〗系统与三家媒体公司相连,每家公司的月度预算为10万元(总计30万元)。如果将某个产品的广告预算设置为20%,则其月度预算将是6万元(30万*20%)。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之七)
开发内容游戏玩法改进
具体介绍1)提高了资讯公司内容开发预算的自动通胀调整精度。2)当一个人无法被雇佣时,会显示具体被拒绝原因。例如:<约翰>打算创办自己的公司,对就业机会不感兴趣。3)当一个城市破产并从中央政府获得紧急援助时,如果该城市的支出超过收入,援助的条件将要求市长提高税率(即游戏系统将自动提高税率)。4)您可以使用以下[脚本命令]来自定义游戏,以便当城市宣布破产时,市长不再被免职:[城市经济模拟DLC]在城市破产时强制市长辞职=<是>/<否>(默认值:是)5)改进了“城市建筑位置便利度评级”的算法。6)改进了城市政府AI,用于选择建造新市政建筑的地点。7)缩短了农业的运作周期:▶ [播种作物]所需天数,从30天减至14天。▶ [收割作物]所需天数,从30天减至7天。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之八)
开发内容新增“优先从自己公司的仓库订货”滑动条
具体介绍1)COO(首席营运官)的政策面板选项中,“更倾向从自己公司仓库订货”——现在可以通过〖滑动条〗进行细致调节。2)〖滑动条〗允许您调整从公司自有仓库订货的偏好程度。以前,此项设置的UI仅为一个〖复选框〗,即偏好程度是固定的。3)此外,仓库中产品的〖默认销售〗现在设置为〖仓库总采购成本的120%〗,这包括了采购价格和运费。这一调整可以防止仓库对产品定价过高(目前限定利润率为20%),正如之前版本中那样,采购部门会绕过仓库,直接从工厂、矿场或农场采购。4)〖更倾向从自己公司仓库订货〗(游戏概念):当此设置的值大于零时,AI将优先从自己公司的仓库而不是工厂订货。偏好程度可由〖滑动条〗之“滑块”细致调节(向右偏好程度越高)。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之九)
开发内容“批量供应商切换”改进
具体介绍引入两个新的“批量切换供应商”的选项:1)✔ 切换供应商-同一供应商:将相同的供应商变更应用于“当前使用相同供应商的所有公司”。2)✔ 切换供应商-相同产品:将相同的供应商变更应用于“购买相同产品的所有公司,无论供应商是谁”。举例:假设您有4家百货公司,之前分别从两个不同的第三方供应商那里采购牛仔裤。当您在创立了自有牛仔裤品牌后,您希望这4家百货公司转而采购您的自有品牌。这时使用“切换供应商-相同产品”选项,就能一步完成这项变更。而在老版本中,由于牛仔裤来自两个不同的供应商,这需要分为两个单独的流程进行。现在,这个过程更加简化和高效。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之十)
开发内容“服务业DLC”改进
具体介绍1)添加了“允许更多复制”按钮,用于将[商店]复制到[购物中心]。启用此选项后,您可以继续在其他[购物中心]创建该[商店]的副本,而无需返回至原始[商店]并再次点击[在购物中心复制]按钮。2)改进了[出口公司]对带有“自定义图像”产品的处理。以前,当产品技术升级并更改其图像时,玩家必须手动重新选择新版本才能继续出口。在新版本中,[出口公司]将自动切换到升级的产品版本(如果可用)。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十一)
开发内容AI(竞争对手)“动态调整”生产经营战略
具体介绍1)在[新游戏设置]菜单的[竞争对手]页面上,新增“AI可能会调整战略”设置选项。2)此设置选项产生效果:是否允许AI公司在其“成长”和“扩张”过程中,动态地调整其生产经营战略。您可以在[公司报告]中查看AI公司的战略。3)脚本命令行:(竞争对手)AI May Change Strategy=<Yes>/<No>(AI可能改变战略=<是>/<否>
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十二)
开发内容〖数字时代DLC〗之新选项
具体介绍现在〖数字时代DLC〗初始设置将分为[设置]和[高级设置]两个页面:1)在[设置]页面上,新增一个名为“玩家专长”的选项。它提供以下选项:▶ 仅软件:玩家的专长始终设置为软件专长。▶ 产品或软件:随机将玩家的专长分配为软件专长或产品专长。这一新增选项,允许在“定制玩家初始专长”时具有更大的灵活性。2)[高级设置]页面提供以下新选项:▶ AI操作系统公司会进行IPO吗?如果启用,专注于操作系统的AI非上市公司可能会在证券交易所上市。当设置为特定值时,非上市AI操作系统公司将在指定年数后上市。▶ AI电信公司会进行IPO吗?如果启用,专注于电信的AI非上市公司可能会在证券交易所上市。当设置为特定值时,非上市AI电信公司将在指定年数后上市。特别说明:在之前的版本中,专注于操作系统和电信的AI非上市公司永远不会进行IPO。[注]IPO:Initial Public Offering,简称IPO,即首次公开发行股票。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十三)
开发内容新增脚本命令
具体介绍1)下新增脚本命令:▶ Initial Game Speed=<0 to 5>(在游戏开始时设置游戏速度) ▶ Goal Set=None(跳过游戏开始时询问玩家“选择任务集对话框”) ▶ Enable DLC=<DLC name>(启用)▶ Disable DLC=<DLC name>(禁用)<DLC name> can be:(DLC名称可以是:)①Subsidiary DLC(子公司DLC)②City Economic Simulation DLC(城市经济模拟DLC)③Digital Age DLC(数字时代DLC)④Banking and Finance DLC(银行和金融DLC)⑤Service Industry DLC(服务业DLC)⑥Experimental DLC(实验性DLC)(您可以在脚本文件中添加多行启用DLC和禁用DLC) 2)新的脚本命令用于任务奖励和惩罚:▶ City Cash Change=<cash change amount in $million>, <city name>示例:City Cash Change=10, London(当任务达成时,将向伦敦的现金余额中增加1,000万美元。 [注]Scripts(脚本):以加载命令行的方式,个性化调整“初始设置参数”的高(低)数值、条件值等。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十四)
开发内容增强脚本命令
具体介绍(玩家专长)▶ Product Expertise=<product class name>,<1-100>(产品专长,产品类别名称)▶ Software Expertise =<software class name>, <1-100>(软件专长,软件类别名称)▶ Internet Expertise =<Internet type name>, <1-100>(互联网专长,互联网类型名称) 您可以使用关键词“random(随机)”来表示专长类型和专长取值。要定义一个专长取值的范围,可以使用“random(,)”格式。示例:▶ Product Expertise=random, random(30,80)这将随机选择一种产品专长(例如,服装)并分配一个在30到80范围内的随机专长取值。 [注]Scripts(脚本):以加载命令行的方式,个性化调整“初始设置参数”的高(低)数值、条件值等。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十五)
开发内容新“目标”脚本命令
具体介绍▶ Number of dominated product classes=<number>(处于市场支配地位的产品类别数量=<数字>)为了实现这一目标,玩家必须主导指定数量的产品类别市场。 ▶ Monthly Product Type Retail Revenue=<product type name>, <amount>(每月产品类别零售收入=<产品类别名称>,<金额>)请注意,金额填写需用“元”表示,而非“百万元”。示例:每月产品类别零售收入=牛仔裤,500000 [注]Scripts(脚本):以加载命令行的方式,个性化调整“初始设置参数”的高(低)数值、条件值等。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十六)
开发内容新的图表悬停功能/新的屏幕分辨率选项/模组(MOD)描述的翻译支持
具体介绍1)新的图表悬停功能:即时查看精确值现在,您可以将鼠标悬停在图表上的任何点上,即可立即查看其精确值。此功能适用于游戏中的大多数图表,消除了猜测,帮助您做出更明智的决策。 2)新的屏幕分辨率选项3440×1440(超宽屏,俗称带鱼屏)屏幕分辨率添加显示缩放选项。 3)模组(MOD)描述的翻译支持模组(MOD)下载器中,“模组(MOD)的描述”现在存储在TEXT\t_game.txt中,可以翻译成不同的语言。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十七)
开发内容〖城市经济模拟DLC〗“100位有影响力人物”肖像&简介
具体介绍为〖城市经济模拟DLC〗“100位有影响力人物”添加肖像图片和生平简介。 1)如果您设置的“游戏屏幕分辨率模式”允许足够的空间来显示所选的有影响力人物的肖像图片和生平简介,则会显示这些内容。 2)肖像图片存储在\MOD_kit\Images\Influential_People文件夹中。 3)“100位有影响力人物”数据库文件已更新到新格式,现在包括每个人生卒年份及生平简介。该文件可以在\MOD_kit\Data\Influential_People.DBF找到。 4)使用以前的Influential.DBF格式的MODs与V12版本完全兼容。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十八)
开发内容全新设计的“公司图标”
具体介绍在即将推出的V12版本中,将为“公司图标”引入全新的设计。这些更新后的图标将出现在〖公司详细信息〗窗口的右上角,使界面看起来更清晰、更现代,同时保持一贯“直观”和“易于导航”的特色。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十九)
开发内容逐步取消DirectDraw选项
具体介绍DirectDraw选项已在V12版本启动器中被移除。未来,官方将继续增加对更多屏幕分辨率的支持,使显示缩放能够更有效地调整文本大小。以前,大多数玩家依赖DirectDraw,要么是因为他们的屏幕分辨率不受支持,要么是由于文本看起来太小。通过提高分辨率的兼容性和扩展性,这些问题现在可以在不需要DirectDraw的情况下得到解决。如果V12版本不支持您的屏幕分辨率,请告知官方,以便制作组在未来的更新中包含它。官方邮箱:info@enlight.com(游戏问题及意见建议反馈)
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(二十)
开发内容直接输入“产品价格(金额)和数字”字段
具体介绍在即将推出的V12版本中,会将〖定价〗和〖调整〗变得更加平顺精确。现在您可以直接单击〖公司详细信息〗界面或〖产品详细信息〗报告中的“产品价格”字段,输入确切金额。此升级还适用于游戏中的许多其他“数字”字段。此外,支持热键快速编辑:按‘/’开始在“数字”字段中输入。如果屏幕上有多个可编辑字段,请按‘.’跳转到下一个。

Jocob06 发表于 2025-9-5 12:39

本帖最后由 Jocob06 于 2025-12-25 00:22 编辑

https://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/1.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/1.gif『金融帝国实验室』V12.0.00正式发布!(发布日期:2025-12-19)static/image/hrline/1.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/1.gif

△ V12功能介绍:
1.〖城市经济模拟DLC〗自定义地图

2.〖实验性DLC〗重新设计内置广告系统”

3. 商品定价及调整(可直接输入金额)

4. 图表查看功能优化(悬停即时查看准确数值)

5.〖子公司DLC〗子公司生产经营动态新闻窗口

6.〖建造菜单〗全新设计(更具现代化,可自由切换)

7.〖公司图标〗全新设计(公司详细信息窗口右上角)

8.〖城市经济模拟DLC〗为影响力人物100添加图片和生平

9. 七项游戏体验改进、四项用户界面改进

10. 首席运营官(COO)“优先从公司自有仓库订货”滑块自定义

11. 批量切换供应商操作改进(引入两个新的操作选项)

12.〖实验性DLC〗新增“高定价“商品选项

13.〖服务业DLC〗多项内容改进

14.〖游戏设置菜单〗增项(新竞争对手设置、新〖数字时代DLC〗设置)

15. 新增脚本(初始游戏速度/任务目标集/目标奖惩)及增强脚本(玩家专长)

16. 新的分辨率选项(为3440×1440分辨率增加缩放选项)

17. 模组(MOD)描述翻译支持、支持游戏后台运行等
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△ V12发版说明:https://www.capitalismlab.com/version120

Jocob06 发表于 2025-12-27 01:15

本帖最后由 Jocob06 于 2025-12-27 01:18 编辑

金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之一)(图文解释)






Jocob06 发表于 2025-12-30 17:27

本帖最后由 Jocob06 于 2025-12-30 17:29 编辑

金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之二)(图文解释)


Jocob06 发表于 2026-1-13 13:26

本帖最后由 Jocob06 于 2026-1-13 13:28 编辑

金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之三)(图文解释)


Jocob06 发表于 2026-2-6 23:45

本帖最后由 Jocob06 于 2026-2-7 00:17 编辑

金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之四)(图文解释)



Jocob06 发表于 2026-2-18 17:01

本帖最后由 Jocob06 于 2026-2-18 18:43 编辑

金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之五)(图文解释)



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