3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1050|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[分享] 【金融帝国实验室】(Capitalism Lab)Enlight Software 官方——V12.0.00最新版本〖开发前瞻〗介绍(之一至二十)(完整介绍)

[复制链接]

47

主题

523

帖子

2147

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
139
金元
15907
积分
2147
精华
0
注册时间
2020-10-8
跳转到指定楼层
主题
发表于 2025-9-5 12:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Jocob06 于 2025-12-24 01:45 编辑
◎ 游戏名称:金融帝国实验室(Capitalism Lab)
◎ 游戏开发:Enlight Software Ltd.(香港微启软件有限公司)
◎ 官方网站:https://www.capitalismlab.com/(获取最新、最全正版游戏开发动态)
◎ 官方邮箱:info@enlight.com(意见建议反馈及获取最新资料)




金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之一)
开发内容
自定义地图
具体介绍
1)玩家可在城市经济模拟DLC中导入自定义区域地图(1200×900像素)。  
2)使用HME(地图高度编辑器)可自定义地形(添加河流、山脉或平原等)。  
3)可使用脚本系统加载自定义区域地图。  
4)可在模组(MOD)中加载使用地图(脚本)。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之二)
开发内容
〖实验性DLC〗之新游戏规则
具体介绍
〖实验DLC〗设置页面新增 [新游戏规则]选项卡,提供两种新选项:
1)仅限行业专业知识  
启用此选项后,人员将不再具备“零售”或“制造”等一般技能。相反,他们将专注于特定的产品类别。他们的行业专业知识,不仅会提升特定产品类别的研发部门,还会增强专注于同一产品类别的制造、采购和销售部门。  
2)设定部门等级下限  
您可以将“通过训练可达到的部门最高等级”调整为一个较低值,默认值为9。这创造了一种游戏动态,使得在特定产品类别中,雇佣拥有专业知识的人员达到9级(最高等级)即可。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之三)
开发内容
后台运行
具体介绍
现在可以将游戏设置为在Windows使用其他应用程序时继续在后台运行。
1)选项:游戏继续在后台运行  
此选项允许游戏即使未在前台运行或最小化窗口时也能继续运行。  
2)选项:在后台跳过显示帧  
当游戏在后台运行时,它会定期绘制一帧,同时跳过中间的几帧。这将减少视频处理工作量,提高游戏性能。现在提供一个滑块(选项)来调整要跳过的帧数。  
3)鼠标空闲时跳过帧
当您将游戏速度设置为最高且鼠标空闲时,系统将定期渲染一帧,同时跳过中间的几帧。这将减少视频处理工作量,提高游戏的性能。现在提供一个滑块(选项)来允许您调整要跳过的帧数。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之四)
开发内容
新增子公司新闻窗口
具体介绍
1)新增子公司新闻窗口,以便随时向您通报有关您的子公司最新发展信息。  
2)您可以通过按快捷键‘J’或快捷键‘N’来访问新闻选项菜单及切换窗口的显示和隐藏。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之五)
开发内容
建筑菜单全新设计
具体介绍
建筑菜单中的图标已全新设计,更具现代气息与时尚外观。新建筑菜单支持在〖文本〗和〖图标〗模式之间切换,默认设置为〖图标〗模式。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之六)
开发内容
重新设计的“内置广告系统”
具体介绍
1)〖内置广告〗功能已焕然一新,使您能够在多个媒体公司进行广告宣传。  
2)现在您可以通过点击〖内置广告〗按钮,来访问新的〖内置广告〗菜单。  
3您可以将多个媒体公司与内置的广告单元〗连接起来。  
4)您可以选择公司中的任何产品,使用〖预算滑块〗来设置其月度预算。  
5)〖预算滑块〗以百分比形式(单品月度预算/全部产品月度总预算)显示。  
举例:
假设您的〖内置广告〗系统与三家媒体公司相连,每家公司的月度预算为10万元(总计30万元)。
如果将某个产品的广告预算设置为20%,则其月度预算将是6万元(30万*20%)。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之七)
开发内容
游戏玩法改进
具体介绍
1)提高了资讯公司内容开发预算的自动通胀调整精度。  
2)当一个人无法被雇佣时,会显示具体被拒绝原因。  
例如:<约翰>打算创办自己的公司,对就业机会不感兴趣。  
3)当一个城市破产并从中央政府获得紧急援助时,如果该城市的支出超过收入,援助的条件将要求市长提高税率(即游戏系统将自动提高税率)。  
4)您可以使用以下[脚本命令]来自定义游戏,以便当城市宣布破产时,市长不再被免职:  
[城市经济模拟DLC]  在城市破产时强制市长辞职=<是>/<否>(默认值:是)  
5)改进了“城市建筑位置便利度评级”的算法。  
6)改进了城市政府AI,用于选择建造新市政建筑的地点。  
7)缩短了农业的运作周期:  
[播种作物]所需天数,从30天减至14天。  
[收割作物]所需天数,从30天减至7天。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之八)
开发内容
新增“优先从自己公司的仓库订货”滑动条
具体介绍
1)COO(首席营运官)的政策面板选项中,“更倾向从自己公司仓库订货”——现在可以通过〖滑动条〗进行细致调节。  
2)〖滑动条〗允许您调整从公司自有仓库订货的偏好程度。以前,此项设置的UI仅为一个〖复选框〗,即偏好程度是固定的。  
3)此外,仓库中产品的〖默认销售〗现在设置为〖仓库总采购成本的120%〗,这包括了采购价格和运费。  
这一调整可以防止仓库对产品定价过高(目前限定利润率为20%),正如之前版本中那样,采购部门会绕过仓库,直接从工厂、矿场或农场采购。  
4)〖更倾向从自己公司仓库订货〗(游戏概念):
当此设置的值大于零时,AI将优先从自己公司的仓库而不是工厂订货。偏好程度可由〖滑动条〗之“滑块”细致调节(向右偏好程度越高)。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之九)
开发内容
“批量供应商切换”改进
具体介绍
引入两个新的“批量切换供应商”的选项:  
1 切换供应商-同一供应商:  将相同的供应商变更应用于“当前使用相同供应商的所有公司”。  
2 切换供应商-相同产品:  将相同的供应商变更应用于“购买相同产品的所有公司,无论供应商是谁”。  
举例:  假设您有4家百货公司,之前分别从两个不同的第三方供应商那里采购牛仔裤。  
当您在创立了自有牛仔裤品牌后,您希望这4家百货公司转而采购您的自有品牌。这时使用“切换供应商-相同产品”选项,就能一步完成这项变更。
而在老版本中,由于牛仔裤来自两个不同的供应商,这需要分为两个单独的流程进行。现在,这个过程更加简化和高效。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之十)
开发内容
“服务业DLC”改进
具体介绍
1)添加了“允许更多复制”按钮,用于将[商店]复制到[购物中心]。  
启用此选项后,您可以继续在其他[购物中心]创建该[商店]的副本,而无需返回至原始[商店]并再次点击[在购物中心复制]按钮。  
2)改进了[出口公司]对带有“自定义图像”产品的处理。  
以前,当产品技术升级并更改其图像时,玩家必须手动重新选择新版本才能继续出口。  
在新版本中,[出口公司]将自动切换到升级的产品版本(如果可用)。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十一)
开发内容
AI(竞争对手)“动态调整”生产经营战略
具体介绍
1)在[新游戏设置]菜单的[竞争对手]页面上,新增“AI可能会调整战略”设置选项。  
2)此设置选项产生效果:是否允许AI公司在其“成长”和“扩张”过程中,动态地调整其生产经营战略。您可以在[公司报告]中查看AI公司的战略。  
3)脚本命令行:  
[Competitors]  (竞争对手)  
AI May Change Strategy=<Yes>/<No>  (AI可能改变战略=<是>/<否>
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十二)
开发内容
〖数字时代DLC〗之新选项
具体介绍
现在〖数字时代DLC〗初始设置将分为[设置]和[高级设置]两个页面:  
1)在[设置]页面上,新增一个名为“玩家专长”的选项。它提供以下选项:  
仅软件:玩家的专长始终设置为软件专长。  
产品或软件:随机将玩家的专长分配为软件专长或产品专长。这一新增选项,允许在“定制玩家初始专长”时具有更大的灵活性。  
2)[高级设置]页面提供以下新选项:  
AI操作系统公司会进行IPO吗?  如果启用,专注于操作系统的AI非上市公司可能会在证券交易所上市。当设置为特定值时,非上市AI操作系统公司将在指定年数后上市。  
AI电信公司会进行IPO吗?  如果启用,专注于电信的AI非上市公司可能会在证券交易所上市。当设置为特定值时,非上市AI电信公司将在指定年数后上市。  
特别说明:在之前的版本中,专注于操作系统和电信的AI非上市公司永远不会进行IPO。  [注]IPO:Initial Public Offering,简称IPO,即首次公开发行股票。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十三)
开发内容
新增脚本命令
具体介绍
1)[Header]下新增脚本命令:  
[Header]  
Initial Game Speed=<0 to 5>  (在游戏开始时设置游戏速度)     
Goal Set=None  (跳过游戏开始时询问玩家“选择任务集对话框”)     
Enable DLC=<DLC name>(启用)  
Disable DLC=<DLC name>(禁用)  
<DLC name> can be:(DLC名称可以是:)  
①Subsidiary DLC(子公司DLC)  
②City Economic Simulation DLC(城市经济模拟DLC)  
③Digital Age DLC(数字时代DLC)  
④Banking and Finance DLC(银行和金融DLC)  
⑤Service Industry DLC(服务业DLC)  
⑥Experimental DLC(实验性DLC)  
(您可以在脚本文件中添加多行启用DLC和禁用DLC)     
2新的脚本命令用于任务奖励和惩罚:  
City Cash Change=<cash change amount in $million>, <city name>  
示例:City Cash Change=10, London  (当任务达成时,将向伦敦的现金余额中增加1,000万美元。     
[注]Scripts(脚本):以加载命令行的方式,个性化调整“初始设置参数”的高(低)数值、条件值等。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十四)
开发内容
增强脚本命令
具体介绍
[PLAYER EXPERTISE](玩家专长)  
Product Expertise=<product class name>,<1-100>  (产品专长,产品类别名称)  
Software Expertise =<software class name>, <1-100>  (软件专长,软件类别名称)  
Internet Expertise =<Internet type name>, <1-100>  (互联网专长,互联网类型名称)     
您可以使用关键词“random(随机)”来表示专长类型和专长取值。要定义一个专长取值的范围,可以使用“random(,)”格式。  
示例:
Product Expertise=random, random(30,80)  这将随机选择一种产品专长(例如,服装)并分配一个在30到80范围内的随机专长取值。     
[注]Scripts(脚本):以加载命令行的方式,个性化调整“初始设置参数”的高(低)数值、条件值等。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十五)
开发内容
新“目标”脚本命令
具体介绍
Number of dominated product classes=<number>  (处于市场支配地位的产品类别数量=<数字>)  
为了实现这一目标,玩家必须主导指定数量的产品类别市场。     
Monthly Product Type Retail Revenue=<product type name>, <amount>  (每月产品类别零售收入=<产品类别名称>,<金额>)  
请注意,金额填写需用“元”表示,而非“百万元”。示例:  每月产品类别零售收入=牛仔裤,500000     
[注]Scripts(脚本):以加载命令行的方式,个性化调整“初始设置参数”的高(低)数值、条件值等。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十六)
开发内容
新的图表悬停功能/新的屏幕分辨率选项/模组(MOD)描述的翻译支持
具体介绍
1)新的图表悬停功能:即时查看精确值  
现在,您可以将鼠标悬停在图表上的任何点上,即可立即查看其精确值。此功能适用于游戏中的大多数图表,消除了猜测,帮助您做出更明智的决策。     
2)新的屏幕分辨率选项  
3440×1440(超宽屏,俗称带鱼屏)屏幕分辨率添加显示缩放选项。     
3)模组(MOD)描述的翻译支持  
模组(MOD)下载器中,“模组(MOD)的描述”现在存储在TEXT\t_game.txt中,可以翻译成不同的语言。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十七)
开发内容
〖城市经济模拟DLC〗“100位有影响力人物”肖像&简介
具体介绍
为〖城市经济模拟DLC〗“100位有影响力人物”添加肖像图片和生平简介。     
1)如果您设置的“游戏屏幕分辨率模式”允许足够的空间来显示所选的有影响力人物的肖像图片和生平简介,则会显示这些内容。     
2)肖像图片存储在\MOD_kit\Images\Influential_People文件夹中。     
3)“100位有影响力人物”数据库文件已更新到新格式,现在包括每个人生卒年份及生平简介。该文件可以在\MOD_kit\Data\Influential_People.DBF找到。     
4)使用以前的Influential.DBF格式的MODs与V12版本完全兼容。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十八)
开发内容
全新设计的“公司图标”
具体介绍
在即将推出的V12版本中,将为“公司图标”引入全新的设计。这些更新后的图标将出现在〖公司详细信息〗窗口的右上角,使界面看起来更清晰、更现代,同时保持一贯“直观”和“易于导航”的特色。
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(十九)
开发内容
逐步取消DirectDraw选项
具体介绍
DirectDraw选项已在V12版本启动器中被移除。未来,官方将继续增加对更多屏幕分辨率的支持,使显示缩放能够更有效地调整文本大小。  
以前,大多数玩家依赖DirectDraw,要么是因为他们的屏幕分辨率不受支持,要么是由于文本看起来太小。
通过提高分辨率的兼容性和扩展性,这些问题现在可以在不需要DirectDraw的情况下得到解决。
如果V12版本不支持您的屏幕分辨率,请告知官方,以便制作组在未来的更新中包含它。
官方邮箱:info@enlight.com(游戏问题及意见建议反馈)
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(二十)
开发内容
直接输入“产品价格(金额)和数字”字段
具体介绍
在即将推出的V12版本中,会将〖定价〗和〖调整〗变得更加平顺精确。现在您可以直接单击〖公司详细信息〗界面或〖产品详细信息〗报告中的“产品价格”字段,输入确切金额。  
此升级还适用于游戏中的许多其他“数字”字段。  
此外,支持热键快速编辑:按‘/’开始在“数字”字段中输入。  
如果屏幕上有多个可编辑字段,请按‘.’跳转到下一个。

回复

使用道具 举报

47

主题

523

帖子

2147

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
139
金元
15907
积分
2147
精华
0
注册时间
2020-10-8
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2025-9-5 12:39 | 只看该作者
本帖最后由 Jocob06 于 2025-12-25 00:22 编辑

『金融帝国实验室』V12.0.00正式发布!(发布日期:2025-12-19)



△ V12功能介绍:


1.〖城市经济模拟DLC〗自定义地图

2.〖实验性DLC〗重新设计内置广告系统”

3. 商品定价及调整(可直接输入金额)

4. 图表查看功能优化(悬停即时查看准确数值)

5.〖子公司DLC〗子公司生产经营动态新闻窗口

6.〖建造菜单〗全新设计(更具现代化,可自由切换)

7.〖公司图标〗全新设计(公司详细信息窗口右上角)

8.〖城市经济模拟DLC〗为影响力人物100添加图片和生平

9. 七项游戏体验改进、四项用户界面改进

10. 首席运营官(COO)“优先从公司自有仓库订货”滑块自定义

11. 批量切换供应商操作改进(引入两个新的操作选项)

12.〖实验性DLC〗新增“高定价“商品选项

13.〖服务业DLC〗多项内容改进

14.〖游戏设置菜单〗增项(新竞争对手设置、新〖数字时代DLC〗设置)

15. 新增脚本(初始游戏速度/任务目标集/目标奖惩)及增强脚本(玩家专长)

16. 新的分辨率选项(为3440×1440分辨率增加缩放选项)

17. 模组(MOD)描述翻译支持、支持游戏后台运行等


△ V12发版说明:https://www.capitalismlab.com/version120

回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

523

帖子

2147

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
139
金元
15907
积分
2147
精华
0
注册时间
2020-10-8
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-12-27 01:15 | 只看该作者
本帖最后由 Jocob06 于 2025-12-27 01:18 编辑

金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之一)(图文解释)






回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

523

帖子

2147

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
139
金元
15907
积分
2147
精华
0
注册时间
2020-10-8
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2025-12-30 17:27 | 只看该作者
本帖最后由 Jocob06 于 2025-12-30 17:29 编辑

金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之二)(图文解释)


回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

523

帖子

2147

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
139
金元
15907
积分
2147
精华
0
注册时间
2020-10-8
5#
 楼主| 发表于 2026-1-13 13:26 | 只看该作者
本帖最后由 Jocob06 于 2026-1-13 13:28 编辑

金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之三)(图文解释)


回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

523

帖子

2147

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
139
金元
15907
积分
2147
精华
0
注册时间
2020-10-8
6#
 楼主| 发表于 2026-2-6 23:45 | 只看该作者
本帖最后由 Jocob06 于 2026-2-7 00:17 编辑

金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之四)(图文解释)



回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

523

帖子

2147

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
139
金元
15907
积分
2147
精华
0
注册时间
2020-10-8
7#
 楼主| 发表于 2026-2-18 17:01 | 只看该作者
本帖最后由 Jocob06 于 2026-2-18 18:43 编辑

金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12版本开发前瞻(之五)(图文解释)



回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-14 15:27 , Processed in 0.036845 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表