不吹不黑,实事求是!
这游戏咋捧这么高的,战斗只能平A加个飞刀,也没连招弹反闪避什么的,唯一就只是难度高。怎么就STEAM刚发售就卖断货的!?肯定是搞了营销的
我绝不引战,就想问问,你们玩这游戏到底这个爽点在什么地方,能否提一下
所以游戏难=好玩???,这逻辑??
这游戏地图设计是顶尖水平……但是这难度,不开修改器,少说8成玩家体会不到了……其实做成rpg有个经验值等级,加些数值进去,体验应该会好不少……这游戏就算开修改玩,也不算特别容易,没攻略光探图也很难……搞笑的是,后期打多结局,还有一轮怪物实力加强……嗨……真的是,嫌生活过得太好,忆苦思甜来了…… 此类游戏的核心乐趣在于“探索”。顶尖的美术与场景设计,再配合银河恶魔城式的精妙地图,仅仅把这两点做好就已属不易,更不用说动听的配乐与刀刀到肉的打击感。需要强调的是,并非游戏难=好玩,游戏难度真正的意义在于衬托地图设计的巧思。比如死亡会导致金钱掉落,这样的设定迫使玩家回到危险区域,不然玩家可能会想“死了就不去了那了”,反而浪费了制作组苦心雕琢的场景。总之只要认真花时间去玩,就一定能收获到很多乐趣。 不要试图去理解抖m的想法,含沙射影的说:”觉得游戏不好玩,是玩家的错“,这种话前几天星鸣特攻的开发者也讲过。
地图探索是需要角色性能、跑图流畅度、地图设计、兴趣点等等均衡后得到一个甜蜜点才有意思。
抖m玩家直接忽略前两项跟你讲你不懂银河城精妙地图,游戏里、游戏外都在搞PUA Mantext1989 发表于 2025-9-7 18:15
此类游戏的核心乐趣在于“探索”。顶尖的美术与场景设计,再配合银河恶魔城式的精妙地图,仅仅把这两点做好 ...
角色這麼難看簡陋, 也叫頂尖美術???
这游戏比超级忍和忍龙羁绊强还是差? 比一代难度大 跟风玩的多,就像法环一样。不过有一说一,这一代在趣味性上比一代是有进步的,只是远远不及制作组的恶意,你看地图设计就知道了——新手村视野广阔,地形简单,小怪白给,我还以为他们真的吸取了小骑士的经验做了优化,结果到了猎手小径难度飙升。他们自己也清楚这是恶心人,所以特意放到了第三张图,如果你先去了熔炉那边来得更迟,专门防你退款来的,后面还有更恶心的等着你 你要是个银河城玩家。这游戏真不行。最简单的一点,地图是辅助功能,方便与搜集探索,但是再这方面搞事的就是缺乏创意,有创意的会开拓玩法,它却整了一堆恶心人的东西。。 ch3nja 发表于 2025-9-7 18:49
不要试图去理解抖m的想法,含沙射影的说:”觉得游戏不好玩,是玩家的错“,这种话前几天星鸣特攻的开发者 ...
你说的很对啊,举个例子恶魔城月下,为什么探图有乐趣,因为有寻宝的感觉,为什么寻宝有乐趣,因为会找到或者怪物会掉落新的武器。此外还有每张图不同的优美音乐,每种处理逻辑不同的敌人,还有你多样的回血续航手段。
跟风吹的实在太多了.类银河玩家算是有个跳台难度挑战乐趣在里面,这游戏是挑人的,并不那么"大众"动作乐趣体现还是传统的爬跳敲加上额外的地图探索乐趣,我也不同意地图设计好就一定要把它吹个天花乱坠,地图探索是这类游戏里较为重要的绿叶,但不是全部枝干.所以好玩吗?好玩,好玩在哪?因为近些年这种质量的竞品非常少,有竞品吗?当然有,还有各种变着玩法的非传统类银河多的很,重点是质量好整体设计打磨好的少.所以它脱颖而出,但实际受众有限.不是所有动作类游戏爱好者都爱玩高强度"马里奥"所以别跟风,它确实是款不错的独立游戏但可能不一定适合你我.这就体现了一个主要矛盾,为什么工作室们扎堆做ARPG或者3D传统ACT,因为它受众更广,可以包含类银河中的元素但不能完全侧重于此.体验是不一样的更加直观,所以都去抢这个"低门槛"市场,不是难度低是玩家可以体验的更多.美术和音乐上说实话无聊3D 2D现在做的优秀的都不算少,不是说不好,确实风格鲜明,单拿这些尬吹也反而有些贬低其综合素质了,另外手感,音效,受击回馈确实不错.质量好过很多同类2D的.总之,这游戏就是挑人,别盲目跟风. 这游戏估计是沉浸感强吧,那种玩了时间过的很快,还有一个是音乐不错,像远征队33号这类的音乐纯钢琴很空灵治愈,加上画风可爱,没有热血刺激,虽然我也不是很喜欢这游戏,但是给我的感觉是这样,以前黑暗之魂刚出来的时候被骂太难了,后面竞技游戏崛起,大家才慢慢喜欢玩这样的游戏,你看王者荣耀,csgo吃鸡等等都是一些技术类的游戏,可能大家慢慢喜欢有难度挑战性的游戏吧 dreamhhf 发表于 2025-9-7 21:53
这游戏估计是沉浸感强吧,那种玩了时间过的很快,还有一个是音乐不错,像远征队33号这类的音乐纯钢琴很空灵 ...
不可能的,这游戏不是一般的难,你通关这游戏的好结局的时候会有这游戏测试人员名单的,你把这几个人的名字去油管上搜搜就知道,全是魂游高手……这游戏难的根源就是没请普通玩家测试…… 就别搁这发表龙鸣意见了,去多看书,多学习。
这个游戏得从第一部开始说,空洞骑士是类恶魔城游戏,还有点魂的意思,从画面,音乐,战斗,迷宫陷阱设计等方面都算是优秀的,还有类恶魔城游戏的自由度,收集等等,还有虫子有点可爱的画风,综合来看绝对算精品了,所有大家对第二代丝之歌十分期待。当然第二代在画面、音乐方面依然优秀,现在大家多数吐槽的是念珠获取费劲、操作别扭,BOSS有的机制恶心(尤其是各种召唤小怪),跑尸距离不合理等等,这些通过更新补丁应该都能解决,这游戏喜欢的人还是喜欢,尤其是喜欢1代的,肯定会玩这一代。 不明就里。。。不明觉厉 就这种画风 真的是提不起什么兴趣 感觉没那啥可玩性 居然还这么火爆 本帖最后由 pengffix0079 于 2025-9-8 13:01 编辑
见仁见智吧,但是这个游戏火爆也有一部分原因是因为带节奏吧。最初也是白皮们吹爆的,主要理由就是小团队开发的独立游戏,达到这个水准老外们就会往死里追捧。白皮打游戏有时候并不在意游戏性,感官体验等,他们会在乎一种精神收益,这是我们无法理解的。白皮们发了疯一样的追捧节奏,也影响了全球玩家。在亚洲游戏圈里并没有那么火。 喜欢这类游戏的人爱得要死。对这种类型游戏不感兴趣的,可能半小时就删了。 这游戏可以拼刀,我最喜欢跟一个白色双刀小虫子拼刀,嘿嘿 这个游戏卖得好是前作的口碑好,前作有几点优点,打击感好,动作流畅,不错的地图设计,游戏有挑战性,你去搜下全成就boss速通就可以看出来了,高手跟你玩的不是一个游戏的感觉,3小时通关那个 Mantext1989 发表于 2025-9-7 18:15
此类游戏的核心乐趣在于“探索”。顶尖的美术与场景设计,再配合银河恶魔城式的精妙地图,仅仅把这两点做好 ...
看你说这是顶级美术, 我还以为你是高级黑呢
Mantext1989 发表于 2025-9-7 18:15
此类游戏的核心乐趣在于“探索”。顶尖的美术与场景设计,再配合银河恶魔城式的精妙地图,仅仅把这两点做好 ...
探索也是一坨, 去新區域沒地图, 完全靠運氣碰到地图商人. 找到後發現念珠不夠TM惡心! 還有打完BOSS獎勵, 一堆小怪疯狗一樣, 跳完一大堆跳跳樂到最后只能拿20棵念珠, 根本就是糞作!
不開修改器根本玩不下去
Mantext1989 发表于 2025-9-7 18:15
此类游戏的核心乐趣在于“探索”。顶尖的美术与场景设计,再配合银河恶魔城式的精妙地图,仅仅把这两点做好 ...
看你第一句就忍不了了,这探索个毛,就是绕,瞎毕跑,千篇一律的出入口和层级。如果讲探索,不知道你听没听说过世界树迷宫。
见仁见智,有人觉得很好玩,比如我,第一代就通关的 有没有一种可能,西方想用低成本的游戏取代高成本的3A游戏,所以死命吹这款游戏。 喜欢不喜欢全凭感觉,我玩这个游戏,但是就是不喜欢博德3那种回合战旗类的游戏,但是也不耽误人家是最佳游戏 louisney 发表于 2025-9-8 19:59
探索也是一坨, 去新區域沒地图, 完全靠運氣碰到地图商人. 找到後發現念珠不夠TM惡心! 還有打完BOSS獎勵,...
这就是很古老的游戏方式,千禧年前后的游戏都这个样子,哪怕是其他类型的游戏也是这样,默认只有最高难度,新手期非常长,只能靠时间积累经验,“地图-道具-关卡”完全连锁,你开修改器无敌秒杀都不可能起飞。
Mantext1989 发表于 2025-9-7 18:15
此类游戏的核心乐趣在于“探索”。顶尖的美术与场景设计,再配合银河恶魔城式的精妙地图,仅仅把这两点做好 ...
"顶尖的美术与场景设计"——可是认真的?每次我儿子玩我路过都会看到画面,简直没有任何胃口。
chenfeiyangand 发表于 2025-9-9 21:02
这就是很古老的游戏方式,千禧年前后的游戏都这个样子,哪怕是其他类型的游戏也是这样,默认只有最高难度 ...
“千禧年前后的游戏”“哪怕是其他类型的游戏也是这样,默认只有最高难度”??????
可能你说的不是PC端的游戏
又或者还有很多类型的游戏你是真的不知道:lol
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