KIARIKA生涯模式大修(2026-03-13更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-3-13 14:34 编辑转自:https://www.nexusmods.com/easportsfc26/mods/77
优化转会系统、真实3D奖杯、意甲联赛授权、合理士气系统、社交媒体全面革新,外加数十项新增功能!
欢迎体验 KIARIKA生涯模式大修MOD
·KIARIKA生涯模式大修MOD 与 KIARIKA生涯模式大修兼容增强版 的区别
·KIARIKA生涯模式大修MOD
包含完整版MOD的全部内容,无任何删减。但该版本可能与其他修改游戏多方面内容的MOD产生兼容冲突。建议在Discord上联系作者KIA或Ari确认,避免出现运行问题。
·KIARIKA生涯模式大修兼容增强版
轻量化版本,在保留核心技术优化的前提下,确保与其他MOD的兼容性。该版本不包含以下内容:
-不含任何授权奖杯
-不含完整版中的意甲联赛授权及门将球衣
-不含授权球员姓名(本地化代码)
-不含社交媒体相关改动
·MOD核心特性
1.玩法风格系统全面重构
场上每个位置都能解锁一套与其定位完全匹配的玩法风格,无需消耗个性点数解锁。个性点数的用途调整为解锁玩法风格插槽(允许球员同时装备更多玩法风格)以及解锁进阶玩法风格。
2.合同机制调整
球员初始合同年限为5年;续约时合同年限为4年;转会至新球队时,合同年限重置为5年。
3.主力/替补竞争机制优化
成为球队主力或替补的难度提升,确保球员需凭实力争取席位。
4.合同目标机制大幅优化
目标设定更贴合现实,避免出现要求进球数、参与进球数、助攻数等过高的离谱指标。
5.教练解雇机制优化
优化AI教练解雇逻辑,避免出现AI教练达成目标却被无故解雇的不合理情况。同时优化玩家教练的解雇判定逻辑:战绩糟糕会被解雇,达成目标则可稳坐帅位。球队目标分配逻辑也全面重制,杜绝弱队被下达“包揽所有冠军”这类不切实际的目标。
6.球队预算分配调整
下赛季预算金额将根据球队夺冠情况和剩余预算重新计算。若预算金额过高,低级别俱乐部可能扣除最高50%的预算,顶级俱乐部则可能扣除最高40%(例如预算超过1亿欧元时)。预算扣除比例随金额高低梯度调整,避免出现离谱的高额预算。
7.球员能力成长速度调整
降低球员逆足脚和花式技巧的成长速度,大幅放缓能力提升节奏(无教练指导时,每赛季约提升1星)。
8.金球奖评选逻辑重制
评选规则更公平合理(首个赛季因数据不足,评选结果近乎随机)。金球奖以积分高低定胜负,具体积分规则如下:
-赢得欧冠冠军:150分
-赢得联赛冠军:50分
-联赛最佳射手:100分
-联赛射手榜第二名:50分
-联赛助攻王:100分
-联赛助攻榜第二名:50分
同时移除英超联赛的不合理额外加分,确保欧洲五大联赛球队均有公平的获奖机会,不受联赛偏好影响。
9.教练转会市场逻辑优化
大幅改进教练转会判定逻辑:豪门球队教练不会转投小球队;次级联赛球队教练有机会晋升至高级联赛;教练跨级别“跳级”转会(如低级别球队教练直接执教豪门,或反之)几乎不可能发生;教练国籍将影响其转会选择;长期执教某俱乐部的教练离队概率更低。
10. 社交媒体专属标识添加
为MOD新增的所有网红及媒体账号添加自定义Instagram认证图标 ✔️。特别感谢Discord用户QH7(qh7modder)的悉心指导。
11. 转会系统半写实化调整
采用半写实半便利的50/50设计思路:保留玩家收到球员转会/租借报价等便利功能,同时确保球队引援逻辑合理。补充规则:若球队阵容人数≤23人,将不会收到球员报价,队内球员也不会主动寻求离队。优化区域转会行为判定,惩罚机制相较于之前有所缓和,力求达到更好的平衡。此外,AI球队会更倾向于与核心球员续约,避免单转会窗口流失半数阵容;若核心球员离队且队内无同级别替代者,AI会立即签下球员填补空缺。(功能已更新)
12. 高级模拟功能拓展
高级模拟功能支持模拟的联赛数量上限提升至8个。
13. 转会截止日时长调整
转会窗口最后一天时长调整为24小时。
14. 球员比赛评分机制优化
助攻与进球权重相同,传球表现权重提升,犯规或吃到黄牌/红牌的惩罚力度加大。
15. 意甲联赛内容授权
补全意甲联赛未授权球队(国际米兰、AC米兰、亚特兰大、拉齐奥)的队名、球衣、横幅及围巾版权。
16. 奖杯系统全面授权重置
游戏原版所有未授权奖杯均获得正版授权,“赛季最佳球员”奖杯替换为“国际足联年度最佳球员”奖杯。新增奖杯模型包括:国际足联年度最佳球员奖、欧洲杯冠军奖杯、世界杯冠军奖杯、亚冠联赛冠军奖杯、沙特职业联赛冠军奖杯、阿根廷足球甲级联赛冠军奖杯、西班牙国王杯奖杯、西班牙超级杯奖杯、比利时甲级联赛冠军奖杯、葡萄牙杯奖杯、荷兰杯奖杯、瑞典杯奖杯、瑞士杯奖杯、罗马尼亚杯奖杯、波兰杯奖杯、奥地利杯奖杯、苏格兰杯奖杯及土耳其杯奖杯。所有奖杯模型均修正握持姿势,不再出现“空手抓空气”的穿模问题。
17. 赛事标识授权补全
补全游戏内所有赛事(世界杯、欧洲杯、亚冠精英联赛、西班牙国王杯、国际友谊赛等)的标志、球场装饰及赛事名称版权。
18. 英格兰低级别联赛门将球衣授权
补全英格兰第三、第四级别联赛所有球队的门将球衣版权。
19. 社交媒体系统全面革新(独家内容)
整合专属的KIARIKA社交媒体大修MOD,新增超500个自定义账号,界面设计高度还原Instagram风格。每个联赛都配备专属媒体账号(如西甲联赛的《看台》节目账号),部分账号还设有Instagram故事光环效果。替换超20个表情符号为iOS系统样式,界面更简洁美观。UI细节优化包括:将认证、点赞、评论图标替换为Instagram样式,更新帖子及周/月/年度最佳阵容的背景图片,视觉效果更真实美观。
20. 自定义加载界面添加
新增自定义加载界面,方便玩家确认MOD是否正常加载。
21. AI球队阵容选择逻辑优化
AI排兵布阵不再单纯参考球员综合评分,而是更注重球员近期比赛表现。
22. 士气系统全面优化
杜绝AI球员的不合理行为:AI球员几乎不会主动要求加薪;会珍惜每一分钟的出场时间;即便只是替补球员或角色球员,也会对获得出场机会心存感激;不会因球队战绩不佳而抱怨。
23. 球员解约金条款设置规则调整
潜力值超过10的大部分球员都会附带解约金条款,这一设定在西班牙联赛中尤为明显;小俱乐部若拥有高潜力球员,通常会为其设置解约金条款。
24. 球员谈判机制优化
球员不再直接拒绝报价,无论报价条件如何,都会给出还价方案。新增薪资协商空间:可将球员薪资压低10%–20%;球员接受维持现有薪资续约的概率大幅提升;若加薪幅度不低于10%,球员将100%接受续约。(注:报价薪资参考球员综合评分对应的预期薪资,而非当前薪资;“加薪10%”指在预期薪资基础上上浮10%,达到该标准即可确保续约成功。)
25. 单场比赛换人次数增加
快速比赛模式下,单场比赛换人次数上限提升。
26. 球员伤病概率调整
伤病概率与球员疲劳度和剩余体能挂钩,体能越低,受伤概率越高。
27. 中后卫身高门槛微调
中后卫最低身高要求调整为180厘米。
28. 伤病恢复期调整
根据伤病类型及严重程度,调整伤病恢复期时长,更贴合现实中的康复周期。
29. 球场上座率机制优化
小俱乐部比赛的上座率受天气影响更明显,恶劣天气会导致观众人数大幅减少;豪门球队比赛的上座率则基本不受天气影响。小俱乐部的非关键赛事上座率更低,而豪门球队的赛事上座率几乎不受赛事重要性影响。
30. 球员身价评估机制优化
高潜力球员身价较之前提升;老将身价虽会下跌,但仍保有合理价值;门将位置的身价折价幅度降低;合同剩余年限不足1年的球员,身价将大幅缩水。
31. 薪资体系重新平衡
薪资设定更具挑战性:英超、沙特职业联赛等联赛的薪资水平显著高于其他联赛;年轻球员薪资普遍偏低;25–28岁的球员处于薪资巅峰期;前锋因位置重要性薪资偏高;其他位置薪资均经过微调,更贴合现实。
32. 球员综合评分成长逻辑微调
表现优异的球员成长速度较前版本略有提升(但仍慢于游戏原版);状态出色的球员,其综合评分下降速度会放缓。
33. 转会谈判机制优化
无论出售还是引进球员,AI球队都不会因报价不理想而直接放弃谈判,而是会提出还价方案。
34. 青训球员留队规则调整
青训球员不会因年满19岁未升入一线队而离队。
35. 青训球探系统调整
青训球探机制难度提升,“一代妖人”出现频率降低(原版游戏中出现过于频繁)。球员潜力值与玩法风格的判定逻辑更新,具体标准如下:
-铂金级球员(最高等级):潜力值区间75–94,玩法风格数量4–7个
-等级越低,潜力值与玩法风格数量相应递减
青训球员潜力值的显示波动范围缩小,游戏界面中显示的潜力值最大波动幅度不超过10点。(注:该功能在已有存档中可能无法生效,尚未完成全面测试。)
36. 快速模拟系统全面重制
快速模拟结果更真实:换人次数增加、黄牌数量增多;比赛结果更依赖球队实力,随机性降低;弱队取胜或逼平强队的情况,均基于球队真实水平。这些调整让联赛竞争更激烈,更贴近现实,积分榜排名、冠军归属、射手榜及助攻榜排名都更具逻辑性(但这并不意味着凯恩一定会年年蝉联射手王)。模拟比赛中球员体能消耗速度提升,球队阵容轮换管理难度加大。(建议开启生涯模式时,将球员体能恢复速度设置为“真实”。)
37. 球员发展计划全面重制
所有位置的发展计划均重新设计:短传、体能等基础属性训练融入所有发展计划;各位置发展计划针对性强化该位置所需的核心属性。
38. 青训球员升入一线队年龄限制放宽
青训球员升入一线队的最低年龄降至14岁。
39. 青训球员外观与装备多样性提升
青训球员的服装和配饰款式更多样化,授权门将手套和球鞋款式增加,不再局限于通用款式。
40. 球员综合评分成长速度动态调整
整体成长速度放缓:接近潜力上限的球员成长速度更慢;与潜力上限差距较大的球员成长速度相对更快。
41. 球员潜力值动态变化机制
球员潜力值变为动态可调整:表现出色的赛季会提升潜力值;表现糟糕的赛季则可能导致潜力值下降,甚至低于当前综合评分。
42. 青训锦标赛奖励提升
赢得青训锦标赛的奖励大幅提升——参赛球员将获得3倍成长加成。
43. 俱乐部初始预算下调
各俱乐部初始预算金额降低,提升游戏难度。
44. 社交媒体互动数据逻辑优化
优化社交媒体帖子的点赞数与评论数判定逻辑,数据更贴合现实。
45. 联赛日历自定义化
为全球每个联赛添加专属的自定义日历及背景图片。
46. 射手榜与助攻榜排名逻辑优化
射手榜和助攻榜排名更注重球员的真实能力属性,榜单结果更贴合现实。
47. 国家队赛事伤病概率提升
球员参加国家队赛事时,受伤概率提升至30%。
48. 青训球员等级概率调整
青训营中出现青铜、白银、黄金、铂金级球员的概率重新调整,获取高等级球员难度提升,但奖励更丰厚。
49. 青训球探系统优化
球探刷新频率改为每日刷新;球探国籍通常与玩家球队国籍一致;球探费用及球探任务费用上调。单次球探任务最多可发现10名球员;五星球探必定能找到玩家指定位置的球员。解锁首个进阶玩法风格的球员综合评分门槛调整为80分,解锁第二个进阶玩法风格的门槛调整为85分;解锁双进阶玩法风格的前提是球员至少掌握2项基础玩法风格。
50. 球员退役年龄调整
球员最低退役年龄调整为35岁(门将为37岁)。达到退役年龄后,球员是否退役取决于其综合评分:36岁球员需综合评分≥75分才能继续征战,且评分要求随年龄增长逐年提高。
51. 助理教练配置优化
球队初始助理教练数量从4人提升至8人;各位置助理教练的星级上限调整为20星;助理教练聘请费用上调,进一步提升游戏挑战性。
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谢谢分享 好东西,更新真快~~~支持TU1.1吗? 昨天大更之后就用不了吧 事实上事实上少时诵诗书
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看看看看
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楼主,加载界面变了,但是功能没有效果啊,青训球员14岁还是提不出来,别的还没试,刚开的新档 谢谢分享 大苏打实打实的圣盾是的
感谢分享 6666666666666666666
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