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[MOD] KIARIKA生涯模式大修(2026-05-16更新)

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发表于 2025-10-24 14:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-5-16 17:28 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/easportsfc26/mods/77

版本核心亮点
优化转会系统、真实3D奖杯模型、意甲联赛官方授权、逻辑化士气系统、社交媒体内容全面重制,更有数十项额外功能重磅上线!

---

两大版本区别
KIARIKA生涯模式大修 完整版
包含MOD完整版应有的全部内容,无任何删减。但本版本可能与修改游戏多维度内容的其他MOD产生兼容性问题,如有疑问,可前往Discord咨询KIA或Ari,确保不会出现运行异常。

KIARIKA生涯模式大修 兼容增强版
本MOD的轻量化版本,在完整保留核心技术优化的前提下,最大化保障与其他MOD的兼容性。本版本**不包含**以下功能:
- 所有授权奖杯内容
- 完整版中的意甲联赛授权与门将球衣
- 授权球员名称(本地化代码)
- 社交媒体相关改动

---

球员生涯模式
- 球员在对应俱乐部可获得的薪资区间更加灵活,不再受俱乐部等级的严格限制,解决了球员因薪资限制无法转会至更大或更小俱乐部的问题。只要满足转会要求,玩家可更自由地选择想要加盟的俱乐部。
- 整套比赛风格系统全面重制。现在,球场上的每个位置都能使用与该位置定位完全匹配的完整比赛风格列表,无需使用个性点数解锁。个性点数将改为用于解锁装备栏位(让玩家可同时装备更多比赛风格)与进阶比赛风格。
- 玩家初始合同期限调整为5年;续约后新合同期限为4年;转会至其他球队时,新合同期限为5年。
- 成为球队首发或替补的难度大幅提升,确保玩家需要凭实力真正争取到球队中的位置。
- 合同目标全面优化,真实度大幅提升,杜绝了进球数、进球参与数、助攻数等要求离谱过高的问题。

---

经理生涯模式
- 士气系统全面重制,更具挑战性与真实感。现在,你需要在俱乐部战绩与赛季目标、球员个人表现、球员合同、出场时间之间维持关键平衡,必须以更严谨专业的方式管理各项事务,才能让球队阵容保持稳定的士气状态(已更新)。
- 为以下联赛补全了缺失的门将球衣授权:英格兰甲级联赛、英格兰乙级联赛、挪威超级联赛、波兰甲级联赛、葡萄牙超级联赛、中国足球协会超级联赛、爱尔兰超级联赛、罗马尼亚甲级联赛、瑞典超级联赛、瑞士超级联赛、土耳其超级联赛、德国丙级联赛、阿根廷职业足球联赛、奥地利甲级联赛、比利时职业联赛、丹麦超级联赛(累计新增约264套球衣)。
- 解锁球员编辑功能,现在你可以自由编辑大众脸球员与青训学院球员。可编辑内容包括球员的名、姓、昵称、球衣印名、球衣号码,以及有限的球员外观调整(发型与发色)。受游戏本体与代码限制,手动修改细节内容会导致改动还原。
- 主教练解雇系统优化,AI主教练不再会出现离谱的解雇情况,杜绝了知名主帅即便完成赛季目标仍被解雇的问题。同时,针对玩家的解雇逻辑也更加合理:战绩糟糕确实可能被解雇,但只要完成赛季目标,就能毫无问题地留在俱乐部。为每支球队分配赛季目标的逻辑也已完全重新设计,避免了给现实中只期望打进赛事后期阶段的球队,下达“包揽所有赛事冠军”这类离谱且不切实际的目标。
- 俱乐部下赛季的预算金额,将根据上赛季赢得的赛事与剩余预算进行调整。若剩余预算过高,低级别俱乐部最高可扣除50%的金额,顶级俱乐部最高可扣除40%(仅适用于剩余预算过高的情况,例如1亿欧元及以上)。扣除比例随剩余预算金额梯度变化,大幅降低了出现离谱高额预算的可能性。
- 大幅降低球员逆足与花式星级的提升速度,让球员成长周期显著拉长(无教练加成时,约每个赛季提升1星)。
- 金球奖评选逻辑完全重制,重新回归公平合理的评选机制。以下为具体评选规则说明:请注意,首个赛季的评选结果基本为随机,游戏无法正常完成计算。**总积分最高者赢得金球奖**,积分规则如下:欧冠冠军=150分、联赛冠军=50分、赛事金靴=100分、赛事银靴=50分、赛事助攻王=100分、赛事助攻榜第二=50分。同时,移除了英超联赛不公平的额外积分加成,确保欧洲五大联赛的球员都有公平的获奖机会,不再受联赛偏向性影响。
- 主教练转会市场逻辑全面优化:豪门俱乐部的主教练不会转投小球会;中下游俱乐部的主帅现在有机会升入顶级球队执教;低级别/顶级联赛的主帅几乎不可能出现跳级加盟级别完全相反的俱乐部的情况;主教练的国籍也会成为换帅时的考量因素;在同一俱乐部执教多年的主帅离职概率极低。
- 为本MOD在社交媒体中新增的所有网红与媒体账号,添加了MOD定制的Instagram认证标识✔️。特别感谢QH7(Discord账号qh7modder),是他细致耐心地教会了我们实现该功能的方法。
- 转会系统调整为50/50平衡模式:不再追求100%的极致拟真,而是保留了玩家收到球员转会/租借报价等便利性功能,同时保证引援逻辑的合理性。补充说明:若球队阵容人数少于等于23人,将不会收到球员的转会报价,球员也不会想要离队。调整了地域相关的转会行为逻辑,惩罚机制仍在,但力度较之前有所降低,同时优化了大量其他转会行为,力求实现更好的平衡。此外,AI现在大幅提升了与核心球员续约的概率,不会再出现半个阵容的球员在同一个转会窗离队的情况;若AI失去一名球员,且阵容中没有同位置同水平的替代者,会主动签下新球员填补空缺。
- 高级模拟中可同时模拟的联赛数量上限提升至8个。
- 转会截止日时长调整为完整的24小时。
- 球员赛后评分系统优化:现在助攻与进球的权重相同,传球表现的影响更大,犯规、吃到黄牌/红牌的惩罚力度显著提升。
- 为意甲联赛缺失的球队(国际米兰、AC米兰、亚特兰大、拉齐奥)补全了队名、球衣、横幅与围巾的官方授权。
- 游戏本体所有未授权的奖杯已全部完成官方授权,赛季最佳球员奖杯替换为“国际足联年度最佳”奖项。全新3D模型完整清单:国际足联年度最佳奖杯、欧洲杯冠军奖杯、世界杯冠军奖杯、亚冠联赛冠军奖杯、沙特阿拉伯职业足球联赛奖杯、阿根廷职业足球联赛奖杯、西班牙国王杯、西班牙超级杯、比利时甲级联赛奖杯、葡萄牙杯、荷兰杯、瑞典杯、瑞士杯、罗马尼亚杯、波兰杯、奥地利杯、苏格兰足总杯、土耳其杯。所有奖杯均有正确的握持动作,不会再出现手抓空的穿模问题。
- 游戏内所有现有赛事(世界杯、欧洲杯、亚冠精英联赛、西班牙国王杯、国际友谊赛等)的赛事logo、球场装饰与赛事名称均已完成官方授权。
- 内置了KIARIKA专属的社交媒体全面重制MOD:新增超500个定制账号,采用受Instagram界面启发的写实独特设计。每个联赛都拥有了专属的媒体账号(例如西甲的知名足球节目《足球酒吧》),多数账号带有Instagram故事圆环标识。超20个emoji替换为iOS原生样式,界面更简洁。UI小幅改动包括:认证、点赞、评论图标均替换为Instagram样式,动态帖子、周最佳/月最佳/年度最佳阵容的背景图均已更新,视觉效果更真实、更美观。
- 新增定制加载界面,方便玩家确认MOD是否正常生效。
- AI阵容选择系统优化:现在AI会根据球员赛场表现而非总评(OVR)选择首发阵容。
- 士气系统大幅优化,杜绝了AI的离谱行为:AI球员现在几乎不会主动要求涨薪,会珍惜你给予的每一分钟出场时间;即便是承诺了出场机会但实际出场极少的球员,也会为能进入替补席心怀感激;AI球员不会再因球队战绩不佳而抱怨。
- 现在绝大多数潜力值高于10的球员都会设置解约金条款,这一情况在西班牙联赛中尤为明显;拥有高潜力球员的小俱乐部,通常也会为这些球员设置解约金。
- 球员谈判系统调整:球员无论收到多差的报价,都不会直接拒绝,而是会给出反报价。此外,现在可将球员薪资下调约10%-20%,球员接受续约时保持当前薪资的概率也远高于之前。只要你将薪资上调至少10%,球员就一定会接受续约。(注:报价的评判标准是球员基于总评的预期薪资,而非当前薪资。“上调10%”指的是比预期薪资高10%,满足该条件即可保证续约成功。)
- 单场比赛可换人名额增加(快速比赛模式全赛事生效)。
- 球员受伤概率将根据球员的疲劳度与剩余体能动态调整,体能越低,受伤概率越高。
- 小幅调整中后卫(CB)的最低身高限制,现在最低为180cm。
- 伤病时长调整,更贴合现实中不同伤病类型与严重程度对应的恢复周期。
- 上座率系统优化:小俱乐部的比赛受天气影响更大,上座率会随天气情况相应降低,而大俱乐部的比赛几乎不受影响;小俱乐部的非重要比赛上座率也会更低,大俱乐部则几乎不受影响。
- 球员转会价值体系优化:高潜力球员的身价较之前更高,老将的身价会有所下降,但仍会保留合理的价值;门将等位置的身价不会再被过度压低;合同剩余年限不足1年的球员,市场价值会显著降低。
- 薪资系统重新平衡,游戏难度提升:英超、沙特职业联赛等联赛的薪资水平会显著高于其他联赛;年轻球员的薪资普遍更低,25-28岁的球员薪资水平最高;前锋等位置因战术重要性,薪资也会相应提高;其他所有位置的薪资均进行了微调,数值更贴合现实。
- 总评(OVR)成长逻辑小幅优化:表现良好或优异的球员,成长速度会比之前的版本略快(仍慢于游戏本体);总评下滑的球员,若表现良好或优异,能力下滑速度会放缓。
- 买卖球员的谈判系统均已优化:现在AI不会再因不喜欢报价就直接终止谈判,若对报价不满意,会给出反报价。
- 青训学院球员不会再因19岁前未升入一线队而离开青训学院。
- 青训球探系统调整,难度提升,大幅降低了旷世奇才的出现频率(此前出现频率过高)。潜力值与比赛风格的生成逻辑均已重做。参考标准:白金级球员(顶级)现在的潜力值区间为75-94,比赛风格数量为4-7个;评级降至青铜级的球员,对应数值会相应递减。青训学院球员潜力值的显示浮动区间已缩小,现在游戏内UI显示的潜力值最大浮动范围为10点。(该功能可能在已有存档中无法生效,尚未完成完整测试。)
- 快速模拟系统完全重做:现在模拟比赛中会出现更多换人、更多黄牌,比赛结果更依赖球队实力,同时降低了随机因素的影响。现在小球队赢球或逼平对手,完全是基于自身的实力水平。这些改动让联赛竞争更激烈,更贴合现实中的赛事走向;积分榜、冠军归属、金靴与助攻榜的排名都会遵循更合理的逻辑(这并不意味着凯恩一定会一直拿金靴)。同时提高了模拟比赛中的基础体能消耗,让球队的疲劳度管理更具挑战性。(我们建议你在开启生涯模式时,将恢复时间设置为“写实模式”。)
- 所有球员成长计划全部重做:短传、体能等基础属性会纳入每一套成长计划的训练内容,每套计划都会针对性训练对应位置真正需要提升的属性。
- 青训学院球员升入一线队的最低年龄限制下调至14岁。
- 青训学院球员的装备与配饰多样性系统大幅优化:现在你会看到更多授权的门将手套与球鞋,不再是千篇一律的大众款。
- 球员总评(OVR)成长速度调整,动态性更强:整体成长速度放缓——接近自身潜力值(POT)的球员成长速度会变慢,而距离潜力值差距较大的球员成长速度会更快。
- 潜力值系统现在更具动态性:赛季表现优异的球员,进球、助攻、零封等数据出色,潜力值会上涨;赛季表现糟糕的球员,潜力值会下降,甚至可能低于当前的总评(OVR)。
- 赢得青训学院球员锦标赛的奖励大幅提升:夺冠后,参赛球员可获得3.0倍的成长加成。
- 俱乐部初始预算下调,提升游戏难度。
- 社交媒体帖子的评论数与点赞数逻辑优化。
- 为全球每个联赛都新增了带专属图片的定制日历。
- 金靴与助攻榜的评选逻辑优化,现在会更贴合现实中射手与组织核心所需的核心属性,榜单排名更真实。同时单场比赛可换人名额增加(快速比赛模式全赛事生效)。
- 球员在国家队赛事期间受伤的概率提升至30%。
- 青训学院中青铜、白银、黄金、白金级球员的出现概率重新调整:现在刷出高评级球员的难度更高,但找到顶级球员的收益也会显著提升。
- 青训球探系统优化:球探名单现在每日刷新,且球探通常与你的俱乐部来自同一国家;球探与球探任务的费用更高;单次球探任务最多可找到10名球员;5星球探一定会找到你指定位置的球员。青训球员的潜力值显示浮动区间进一步缩小。此外,解锁第一个进阶比赛风格的最低总评要求调整为80,第二个进阶比赛风格为85;想要解锁双进阶比赛风格,球员至少需要拥有2个常规比赛风格。
- 球员最低退役年龄调整为35岁(门将为37岁)。达到该年龄后,球员是否退役将取决于其总评是否足以继续职业生涯。想要在36岁不退役,球员的总评至少需要达到75,且该要求会随年龄增长不断提高。
- 开局可聘用的助理教练最低数量提升至8名(游戏本体为4名);任意位置教练的星级要求上限调整为20星;教练聘用费用也相应提高,进一步提升游戏难度与养成收益。

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舒服的沙发
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硬硬的板凳
发表于 2025-10-24 14:27 | 只看该作者
好东西,更新真快~~~支持TU1.1吗?
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G胖の微笑

冰凉的地板
发表于 2025-10-24 14:28 | 只看该作者
昨天大更之后就用不了吧
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事实上事实上少时诵诗书
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楼主,加载界面变了,但是功能没有效果啊,青训球员14岁还是提不出来,别的还没试,刚开的新档
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