状态行为框架(2026-08-09更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-8-9 17:45 编辑转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164546
一款简洁强大的行为框架MOD,可为进入/退出重要状态(如蓄力攻击、普通攻击等)添加对应事件。该框架采用事件驱动的状态评估机制,而非传统轮询模式。
·所需MOD
- 潘多拉行为引擎增强版(二选一):https://bbs.3dmgame.com/thread-6549102-1-1.html
- 新秩序计划 - 无限行为引擎Nemesis(二选一):https://bbs.3dmgame.com/thread-6577884-1-1.html
·MOD简介
通过最小化的行为编辑,为状态的进入/退出添加事件。本MOD是供其他MOD开发者及我本人使用的资源工具。
以下为各状态进入/退出时触发的对应事件:
·蓄力攻击
- SBF_PowerAttackStart(蓄力攻击开始)
- SBF_PowerAttackStop(蓄力攻击结束)
·普通攻击
- SBF_NormalAttackStart(普通攻击开始)
- SBF_NormalAttackStop(普通攻击结束)
·格挡
- SBF_BlockStart(格挡开始)
- SBF_BlockStop(格挡结束)
·猛击
- SBF_BashStart(猛击开始)
- SBF_BashStop(猛击结束)
·龙吼
- SBF_ShoutStart(龙吼开始)
- SBF_ShoutStop(龙吼结束)
·弓箭攻击
- SBF_BowAttackStart(弓箭攻击开始)
- SBF_BowAttackStop(弓箭攻击结束)
·弩箭攻击
- SBF_CrossbowAttackStart(弩箭攻击开始)
- SBF_CrossbowAttackStop(弩箭攻击结束)
·弩箭装填
- SBF_CrossbowReloadStart(弩箭装填开始)
- SBF_CrossbowReloadStop(弩箭装填结束)
·就绪状态
- SBF_ReadyStart(就绪状态激活)
- SBF_ReadyStop(就绪状态解除)
·安装步骤
按常规行为类MOD安装即可。本MOD的修改幅度极小,安装顺序无特殊要求。
·兼容性
兼容所有MOD。
·未来计划
将根据需求(或建议),新增用于追踪其他大型状态或未覆盖状态的相关事件。
下载地址:
**** Hidden Message *****
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2025-12-22更新
2025-12-28更新
2026-02-19更新
2026-02-21更新
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2026-03-14更新
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2026-05-03更新
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2026-06-02更新
2026-08-09更新
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