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[功能模组] 状态行为框架(2026-03-14更新)

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发表于 2025-11-19 15:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-3-14 18:32 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164546

一款简洁强大的行为框架MOD,可为进入/退出重要状态(如蓄力攻击、普通攻击等)添加对应事件。该框架采用事件驱动的状态评估机制,而非传统轮询模式。

·所需MOD
- 潘多拉行为引擎增强版(二选一):https://bbs.3dmgame.com/thread-6549102-1-1.html
- 新秩序计划 - 无限行为引擎Nemesis(二选一):https://bbs.3dmgame.com/thread-6577884-1-1.html

·MOD简介
通过最小化的行为编辑,为状态的进入/退出添加事件。本MOD是供其他MOD开发者及我本人使用的资源工具。

以下为各状态进入/退出时触发的对应事件:

·蓄力攻击
- SBF_PowerAttackStart(蓄力攻击开始)
- SBF_PowerAttackStop(蓄力攻击结束)

·普通攻击
- SBF_NormalAttackStart(普通攻击开始)
- SBF_NormalAttackStop(普通攻击结束)

·格挡
- SBF_BlockStart(格挡开始)
- SBF_BlockStop(格挡结束)

·猛击
- SBF_BashStart(猛击开始)
- SBF_BashStop(猛击结束)

·龙吼
- SBF_ShoutStart(龙吼开始)
- SBF_ShoutStop(龙吼结束)

·弓箭攻击
- SBF_BowAttackStart(弓箭攻击开始)
- SBF_BowAttackStop(弓箭攻击结束)

·弩箭攻击
- SBF_CrossbowAttackStart(弩箭攻击开始)
- SBF_CrossbowAttackStop(弩箭攻击结束)

·弩箭装填
- SBF_CrossbowReloadStart(弩箭装填开始)
- SBF_CrossbowReloadStop(弩箭装填结束)

·就绪状态
- SBF_ReadyStart(就绪状态激活)
- SBF_ReadyStop(就绪状态解除)

·安装步骤
按常规行为类MOD安装即可。本MOD的修改幅度极小,安装顺序无特殊要求。

·兼容性
兼容所有MOD。

·未来计划
将根据需求(或建议),新增用于追踪其他大型状态或未覆盖状态的相关事件。

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 楼主| 发表于 2025-12-22 16:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-12-28 18:04 | 只看该作者
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2026-02-19更新
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