meditationxp 发表于 2026-1-1 14:40

BattleAbility:【普攻和技能】不被打断+魔法立刻释放+【魔法和物品使用】不消耗ATB+【联手能力】战斗开始第1发只需要1格量表+巴雷特普攻持续……

本帖最后由 meditationxp 于 2026-1-25 15:31 编辑

看别人优秀的浮空放电永动机操作,实在羡慕,无奈节奏总是被打断

受N站大佬的mod启发https://www.nexusmods.com/finalfantasy7rebirth/mods/888
终于发现了 抗打断数值 的参数

顺便把另一位大佬的魔法立刻释放mod也整合进来了https://www.nexusmods.com/finalfantasy7rebirth/mods/213
因为都在修改BattleAbility.uasset这个文件

**** Hidden Message *****

后续追加的文件,只能生效1个
01-22 追加了【联手能力】战斗开始第1发只需要1格量表(游戏原本设定:每使用一次,需求会增长2格,直至5格。如果要取消这个递增设定,需要这个模组ResidentParameter设定文件),
          【巴雷特普攻】连续射击5分钟不换弹匣(原来每隔3秒换一次弹匣),【克劳德】的【反击架势】姿势保持3秒不动(原为2秒)
**** Hidden Message *****

技能伤害,距离判定,攻击是否回复ATB 或者吸血吸魔等,需要BattleDamageSource.uasset 这个文件配合,请移步这里 https://bbs.3dmgame.com/thread-6644907-1-1.html

另外默认状态下的韧性值也找到了,站立 跑动 闪避 防御动作 都不会被打断,也需要这个模组ResidentParameter设定文件
但是 魔法准备和释放阶段,也是有定义韧性的,初中级魔法韧性值40 高级是60,【缎带】特性加持,可以另外再增加60,敌人招式打断值就100到顶

加上之前整合的“精灵耳环无限复活不损坏+缎带全状态防御”,这下终于可以舒服通关了 https://bbs.3dmgame.com/thread-6639987-1-1.html

meditationxp 发表于 2026-1-1 14:49

本帖最后由 meditationxp 于 2026-1-1 14:50 编辑

同时也发现了BattleDamageSource这个文件 含有 打断值CutValue的参数(对应BattleAbility文件有个KeepValue的参数),
就可以给普攻和技能加上更高的打断值,只要 打断值CutValue 高于KeepValue 就能打断对手出招
除非是召唤兽的终极大招KeepValue=255,几乎 可以让敌人无法出招

此外,还能给技能或极限技添加任意多种 状态攻击,因为太夸张了,就不 整合分享了

重制版也有 类似的打断机制分析,这篇算是很细致了
https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Interrupt_(VII_Remake)



lxl8232863 发表于 2026-1-1 21:12

666666666666

danecom58 发表于 2026-1-2 00:25

谢谢分享!谢谢!

229696784 发表于 2026-1-2 00:56

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

花为谁开·为谁 发表于 2026-1-2 14:23

感谢分享

nethunter 发表于 2026-1-2 15:42

111111111111111111111111111111111111111111

小趴菜123 发表于 2026-1-2 18:28

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pxl831224 发表于 2026-1-2 18:36

GANXIEFENXIANG~!

zh228845460 发表于 2026-1-2 20:10

感谢分享

huangyjjj 发表于 2026-1-2 22:23

感谢分享
感谢分享

kokoro3311 发表于 2026-1-2 22:30

ddddddddddddddddddddddddddd

孤军作战 发表于 2026-1-2 23:14

感谢分享。。。。。。

wow610270019 发表于 2026-1-2 23:58

试试看要怎么使用

huangyjjj 发表于 2026-1-3 00:08

试了下 好像没有效果~

meditationxp 发表于 2026-1-3 00:17

huangyjjj 发表于 2026-1-3 00:08
试了下 好像没有效果~

会跟 其他 动了BattleAbility.uasset文件的 mod 冲突

我这里 已经 确认 是可以,刚刚 普攻 顶住了 关底的 萨菲罗斯的各种杀招,没有 被 打断

huangyjjj 发表于 2026-1-3 00:32

meditationxp 发表于 2026-1-3 00:17
会跟 其他 动了BattleAbility.uasset文件的 mod 冲突

我这里 已经 确认 是可以,刚刚 普攻 顶住了 关底 ...

哦哦 打断是有效果 然后你整合的那个是魔法不消耗ATB是么 怪不得我使用技能还是消耗ATB 能帮忙整合一个n网这个mod里面立刻释放魔法并且所有ATB消耗都为0的那个么 谢谢啦

meditationxp 发表于 2026-1-3 00:38

本帖最后由 meditationxp 于 2026-1-3 00:42 编辑

huangyjjj 发表于 2026-1-3 00:32
哦哦 打断是有效果 然后你整合的那个是魔法不消耗ATB是么 怪不得我使用技能还是消耗ATB 能帮忙整合一个n ...
其实 风大的修改器 里面 有 攻击判定无效化的修改,虽然 曾经 我也一直用它,
后来 有 新版本的CT修改 可以 完美格挡,就 为了 听那个响 就没用了。

而且 虽然手残 也想 感受一下 游戏设定的 凶残,哈哈,然后 就是 羡慕人家的 精细化操作,在 天上 飞来飞去
所以 就 一直在 琢磨 这种 稍微 修改出来的 优越感,不然 才挥两下剑,就被 击飞的感觉 太郁闷了


还是 保留 一点点 技能释放 需要 ATB吧 哈哈 有限度的 作弊
而且 电浆放电,是 需要 ATB充能满格 才会释放的,嘿嘿

aika1006 发表于 2026-1-3 14:27

谢谢分享!谢谢!

biosolidsnake 发表于 2026-1-3 14:49

感激不盡大佬的提供!

zh228845460 发表于 2026-1-3 16:36

感谢分享

sf419 发表于 2026-1-3 18:41

谢谢分享!!

xiongjiong 发表于 2026-1-3 19:30

谢谢分享

roxiaoshe 发表于 2026-1-3 20:42

谢谢分享!!!!!!!!!!!!

qq22qq2q 发表于 2026-1-4 10:52

看看如何

ailaohu 发表于 2026-1-4 19:33

不错哦 ,谢谢发型

916086015 发表于 2026-1-4 23:36

11111111111111111

ywrgod 发表于 2026-1-5 21:27

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air3331 发表于 2026-1-7 08:00

学习!!!!!!

iamnicklam1234 发表于 2026-1-8 19:58

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