数码宝贝物语:时空异客mod教程总说明
各位数码宝贝物语游戏爱好者们,之后几天我会在论坛简单介绍下数码宝贝物语:时空异客mod制作教程,今天先做一个总说明,聊聊各文件的用途。首先打开steam平台,右键游戏选管理,浏览本地文件,打开gamedata,下面简单介绍下文件类型:
savedata为本地游戏存档文件
app_开头的是原版游戏文件,一般游戏厂家不会更新
patch开头的是原版游戏补丁文件,发布新版本,修bug,发新dlc时游戏厂家会更新
addcont_xx开头的是游戏发布的各dlc文件,xx代表不同dlc,dlc内容对应编号如下,除了03未发布,其他内容都已发布
01 追加数码宝贝&章节组合包1“Alternate Dimension”
02 追加数码宝贝&章节组合包2“飘扬的GAKU-RAN”
03 追加数码宝贝&章节组合包3“Anti-ParadoX”
05 数码农场物品“金色摩艾石像”
06 "可以进化成“亚古兽 -勇气之纽带-”的特殊亚古兽&可以进化成“加布兽 -友情之纽带-”的特殊加布兽"
07 服装“公安套装”&特殊配给品套组
08 网络侦探BGM包
09 数码宝贝动画歌曲组合包
10 世外迷宫“经验之间”、“黄金之间”、“材料之间”
12 服装“网络侦探套组”
13 服装“海水浴套组”
14 服装“被选召的孩子们套组”
15 服装“数码宝贝布偶装套组”
17 "亚古兽(黑) &加布兽(黑)&服装“某间学校的制服”&冒险道具套组"
21 培育道具套组
介绍完文件类型之后,下面介绍各文件后缀代表内容,本质都跟我们熟知类似zip,rar的压缩文件,只不过需要用特殊的解封包工具来处理
dx11.cpk为游戏音频、视频、图片打包文件
app_0.dx11.mvgl,patch.dx11.mvgl,addcont_xx.dx11.mvgl这类mvgl文件为相应游戏数据文件,用于mod修改数据
app_voice00/01.dx11.mvgl这两是原版声音数据文件
textxx.dx11.mvgl这类mvgl文件为相应游戏文本文件,用于mod修改文本,xx代表各语言,简体中文编号为11,各语言对应编号如下
00 日语
01 英语
02 法语
03 西班牙语
04 德语
05 意大利语
07 巴西葡萄牙语
09 韩语
10 繁体中文
11 简体中文
30 拉丁美洲西班牙语
好了,我后面介绍的mod重点是修改app_0.dx11.mvgl,patch.dx11.mvgl,addcont_xx.dx11.mvgl这3个数据文件,以及对应的text11.dx11.mvgl文本文件,这类修改俗称软改。至于如何解包这类文件以及相关解包工具论坛已经有其他楼主说明了,这里就不作赘述。我主要说明下如何简单快速的加载自己修改完的mod,我们用到Reloaded-II这个mod管理器,搭配外国大佬RyoTune做的时空异客mod依赖项来加载各类时空异客mod,相关教程我看了下论坛也有,有兴趣的也可以加企鹅群1007331129了解。用Reloaded-II好处是只需要解包内容,不用再把修改好的内容封包进原游戏文件,独立mod文件夹单独加载,方便检查修改bug,而且可以随时编辑已完成的mod文件更新版本。
接下来我们先解包app_0.dx11.mvgl,patch.dx11.mvgl这两文件,addcont_xx.dx11.mvgl这类dlc文件就不介绍了,文件结构跟前两个差不多,只不过是原版数据的补充,额外加载。
app_0.dx11.mvgl,patch.dx11.mvgl这两文件解包后获得的文件其实相似,不过app_0.dx11.mvgl解包文件更多更全,而游戏先加载app_0.dx11.mvgl,后加载patch.dx11.mvgl,所以patch会覆盖app_0压缩包里相同的数据文件。
解包后内容如下
font 字体文件夹
images 图片文件夹
lua 脚本文件夹,里面有各类lua脚本文件,以后有空再解读,厂家把里面的脚本简单加密过,不过可以通过工具转换成明文
shaders 着色器文件夹
anim后缀 动画文件
geom后缀 模型文件
nlst后缀 文件和目录列表文件
bson后缀 二进制json文件
data 数据文件,里面有很多mbe文件,解包后会得到csv格式的游戏基础数据文件,类似excel表格文件,不过大部分得用Notepad++来编辑。后续有空了会把各大类文件注解发论坛上,我了解的也不是很多,会分享些我已知的内容。
各mbe内容如下,依据20260122最新版
patch.dx11数据文件
additional_action 附加动作
aim_pattern 瞄准模式
aim_setup 瞄准设置
anim_setting 动画参数设置
battle_announcement 战斗公告
battle_buff 战斗增益效果
battle_calculate 战斗演算系统
battle_camera 战斗镜头控制
battle_direction_setting 战斗视角设定
battle_effect 战斗特效
battle_enemy 敌对单位
battle_formation 战斗阵型
battle_personality_ai 战斗个性AI系统
battle_skill 战斗技能
battle_union_model_face 联合模型面部表情
bgm_setting 背景音乐设置
bone_physics_para 骨骼物理参数
card_info 卡牌信息
card_npc 卡牌NPC角色
char_info 角色信息
common_message_format 通用消息格式
develop 开发合成配方(卡牌,祖顿兽,温迪兽,工厂镇)
difficulty 难度设定
digimon_status 数码兽状态
digitter 数码终端
dlc_info DLC信息
end_credits 片尾字幕
evolution 进化系统
field_anime 场景动画
field_battle_xxxx xxxx战场区域
field_card_game 场景卡牌游戏
field_common 通用场景设置
field_digimon_chat 数码兽场景对话
field_gimmick_xxxx xxxx场景机关
field_map 场景地图配置
field_mob_xxxx xxxx场景生物
field_npc_xxxx xxxx场景NPC
field_talk_by_float_message_xxxx xxxx浮动对话信息
field_treasure 场景宝藏点
flag_list 标识列表
gift_point 天赋点数(跟才能挂钩)
guest_status 临时成员状态
hex_digistar_common 农场参数定义
hex_digistar_goods 农场装饰物品
hex_digistar_training 农场训练系统
item 道具系统
item_pack 道具礼包
key_help_para 键盘控制参数
lod 细节层次管理
lod_chara 角色细节层次
map_guide_route 地图导航路径
model_costume_change 服装外观变换
model_locator 模型定位索引名称
model_outline 模型战斗轮廓
model_setting 模型参数配置
newgame_plus 新游戏增强模式
parameter_list 数据文件参数列表
personality_skill 个性技能系统
quest_main 主线任务
quest_sub 支线任务
shop 商店系统
system_time_travel 时间跳跃机制
tutorial_window 教程窗口
ui_define 界面定义规范
union_model 联合模型系统
yes_no_window 确认对话框
app_0.dx11数据文件,补充patch.dx11没有的数据文件
arena 高层竞技场
battle_collabo_skill 战斗协作技能
battle_command 战斗技能指令
battle_field 战斗场景
battle_field_level 战斗场景品级
battle_map 战斗地图设置
battle_motion 战斗动作
battle_player_ai 玩家战斗ai系统
battle_trail 战斗痕迹
battle_voice 战斗音效
card 卡包参数
card_define 卡牌定义
common_message_format_dx11 设置信息
cross_arts 十字技艺
decomposition 材料分解配方
digimon_growth 数码兽属性成长类别
digistar 农场相关参数设置
effect_belong_motion 效果所属动作
endroll 片尾过场点阵模型数码兽记录
event_float_message_para 事件浮点消息参数
evolution_direction 进化视角
explanation_define 描述定义
field 场景设置
field_analyze 场景分析
field_battle_xxxx xxxx战场区域
field_effect_script_collision 场景效果脚本冲突
field_expression 场景表情设置
field_gimmick_xxxx xxxx场景机关
field_hazama_gate_flag 场景室外迷宫入口标识
field_item_table 场景物品列表
field_log_para 场景日志参数
field_map_define 场景地图定义
field_mob_xxxx xxxx场景生物
field_npc_xxxx xxxx场景NPC
field_object_break_effect 场景实物破坏影响
field_object_flag 场景实物标识列表
field_rumor_xxxx xxxx场景传闻
field_talk_by_float_message_xxxx xxxx浮动对话信息
field_walk_setting 场景行走设置
fix_front_of_joint 模型拼接处理
generation 数码兽世代价值
guest_aegiomon 临时成员艾奎奥兽数码演进
healing 治疗
help_window 帮助窗口参数
hex_digistar_food 农场喂养数码兽食物
hex_digistar_production 农场自动生成材料设置
minimap_marker_help 小地图图标信息
mobility 流动性
model_attach_para 模型附加参数
model_default_effect 模型默认效果
model_define 模型定义
model_dissolve 模型消融设置
multi_select_window 多选窗口参数
parameter_list_dx11 新增数据文件参数列表
personality 个性系统
personality_category 个性类别
phantom_shader_setting 幻影着色设置
player_model 玩家模型
prev_load_motion 前一个加载动作
speaker_model_link 对话模型链接
subtitle_m99_d01_0103 m99_d01_0103字幕
support_skill 援助技能
system_define 系统定义
system_format 系统文本格式
talk_auto_disp_time 自动对话显示时间
talking_motion 对话动作
tamer_skill 探员技能
tamerrank 探员等级表
time_travel 时间跳跃
unique_flag 唯一标识
worldmap 世界地图设置
最后解包app_text11.dx11及patch_text11.dx11这两简体中文文本,addcont_xx_text11.dx11类似
解包内容如下
font 字体文件夹
images 图片文件夹
message 对话内容文件夹,也是mbe文件,主要为各类场景npc对话,主支线任务对话,数码兽对话等
text 文本文件夹,里面有很多mbe文件,解包后会得到csv格式描述文件
各mbe内容如下,依据20260122最新版
patch_text11.dx11简体中文文本
battle_info_message 战斗信息描述
belong 数码宝贝类型
bgm_name 背景音乐名称
buff_message 战斗状态描述
char_name 角色名称
common_message UI描述
common_message_dx11 设置UI描述
digimon_profile 数码宝贝图鉴描述
digitter_message 数码终端通话内容
field_name 场景名称
help_message 数码终端功能描述
info_message 交互信息描述
item_auto_explanation 物品自动描述
item_explanation 物品描述
item_name 物品名称
item_pack_name 组合包名称
item_ruby 道具栏物品名称
key_help_text 键盘控制描述
main_quest_step 主线任务进度描述
personality_effect 个性效果描述
personality_name 个性名称
personality_skill_explanation 个性技能描述
personality_skill_name 个性技能名称
quest_client 支线任务对话npc
quest_outline 支线任务描述
quest_step 支线任务进度描述
quest_title 支线任务名称
skill_auto_explanation 技能自动描述
skill_explanation 技能描述
skill_name 技能名称
skill_ruby 道具栏技能名称
steam_input 手柄控制描述
tamer_skill_explanation 探员技能描述
tamer_skill_name 探员技能名称
training_explanation 特训包描述
tutorial_explanation 教程描述
tutorial_title 教程名称
worldmap_group_explanation 大地图描述
worldmap_place_explanation 区域地图描述
worldmap_place_name 地图名称
yes_no_message 确认对话框描述
app_text11.dx11简体中文文本,补充patch_text11.dx11没有的文本文件
buff_name 状态名称
digimon_class_name 数码兽因子
digimon_type 数码兽种族
ed_lyrics 片尾歌词
element 技能属性
generation_name 数码兽世代
graphictext 菜单及战斗界面UI文本
item_pack_explanation 道具礼包描述
jogress_skill_name 合体技能名称
main_quest_title 主线任务名称
minimap_marker_help_text 小地图图标描述
ng_word 无法解包,未知内容
personality_skill_auto_explanation 个性技能自动描述
shop_text 商店文本
skill_menu_combi_type_name 技能界面协作类型名称
status_name 属性名称
tamer_skill_group 探员技能类别
trophy 奖杯成就名称
worldmap_group_name 大地图名称
好了,以上是我对数码宝贝物语:时空异客各文件内容的粗浅说明,说明可能有纰漏,不一定对,欢迎大家指正,互相交流,互相提高。后面有空我会单独开贴解读各类mbe数据文件……
本帖最后由 kusile31 于 2026-3-26 17:21 编辑
更正下内容:
patch.dx11数据文件
additional_action 追加强袭
system_time_travel 游戏时间定义
app_0.dx11数据文件
time_travel 时间机制(貌似跟地图相关)
而1楼原本提到的这两文件时间跳跃其实在app_0.dx11\data\worldmap.mbe\005_TimeJump,这个文件内设置
本帖最后由 kusile31 于 2026-2-22 17:49 编辑
已发布的mbe数据文件注解链接如下:
【MOD教程】注解第一篇,digimon_status.mbe数码兽状态 https://bbs.3dmgame.com/thread-6647762-1-2.html
【MOD教程】注解第二篇,flag_list.mbe标识列表、battle_buff.mbe战斗增减益效果以及002_buff_set.csv https://bbs.3dmgame.com/thread-6650072-1-1.html
【MOD教程】注解第三篇,battle_skill.mbe战斗技能 https://bbs.3dmgame.com/thread-6650525-1-1.html
【MOD教程】注解第四篇,item.mbe道具系统、item_pack.mbe道具礼包、develop.mbe开发合成配方、decomposition.mbe材料分解配方、shop.mbe商店系统 https://bbs.3dmgame.com/thread-6650715-1-1.html
【MOD教程】注解第五篇,char_info.mbe角色设置信息,evolution.mbe进化系统、guest_aegiomon.mbe艾奎奥兽数码演进系统 https://bbs.3dmgame.com/thread-6652773-1-1.html
【MOD教程】注解第六篇,quest_main.mbe主线任务、quest_sub.mbe支线任务、arena.mbe高层竞技场 https://bbs.3dmgame.com/thread-6652811-1-1.html
占楼,后续用1
占楼,后续用2
占楼,后续用3 大佬我修改了tamer_skill的CSV,但好像没效果
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