wangdadabin 发表于 2026-3-14 13:52

【父子兵出品】【2026V1.068】難七1資陽内羅漢六脈金輪法王,規劃失誤,貌似練廢的破輪帝師,單15正、四神、島123,另附25版羅漢六脈3暢想

本帖最后由 wangdadabin 于 2026-3-15 16:45 编辑

一、前言查找至尊時期個人的首篇戰報(https://game.ali213.net/thread-5575927-1-1.html)是2014年發布的金輪法王。當時可還是難3的選手,而當年的金輪限定85資、沒六如,只能玩斗轉。如今逐夢加了天外五輪大法,不論武功規劃、玩法等,較過往已截然不同。
2024年,曾經開過難七16資調和易北羅漢六脈金輪,輕功則是修練當年的版本輕功瞬息,但止步島3,擱檔多時。後來假日若稍有空閒,偶而會讀檔重打,卻始終拚不過去。
2025年,自覺仍是逐夢的萌新,太菜就要多練,先後開了3檔難七1資陽內羅漢六脈的暢想練手,包括空見、韋一笑和丁春秋,此三人成型面板及單島3的視頻,分別詳見樓下。其中,只有將飛天蝠王韋一笑發布戰報,另二名暢想完成通關後,則因懶得碼字沒發戰報,慣例只錄了視頻上傳B站分享。而今26版,再次挑戰羅漢六脈金輪,以湔雪24版一直跨不過去的坎。

二、規劃1、前述25版就1資陽內羅漢六脈的通關經驗,空見、韋一笑和丁春秋三人,皆是九陽+飛天搭配,空見是少九,韋、丁則是峨九。而這些3或4倍血的暢想主角,皆不上神照,其實無妨。但如今是人均2倍血的版本,如格子寬裕,或可考慮練之,以提高容錯。      2、從成型面板觀之,神照放在第12格,可見原本謀思的規劃,是不打算練神照,等拿齊14書後找南賢將第1格龍象洗掉,然後第12格再練龍象並壓到4級。當洗掉第1格龍象後,始赫然發現錯了,主角1資不能修練天內龍象。但因金輪即使沒了天內,攻擊時仍然必出龍象之力,況且龍象+羅漢可同時出,於後期自論劍開始的幾場大戰實戰體驗下來,感覺羅漢加力出現機率頗高。這看似規劃失誤,實際上以金輪的天賦強度足夠,面板上即便沒有龍象,也不致於太差。
3、輕功的選擇上,去年所玩的1資暢想,3名皆是練飛天,不但殺得快又跑得快。既然現在玩的是測試版,1資就不再老是練飛天了,改換梯雲試試,受擊時可完全免疫重大破綻,在島3還可防一手獨孤的真髓反擊,免得吃了重大破綻後,半條命也沒了。有了梯雲,更安心膽敢頻放六脈正面硬剛獨孤,進入殘局游鬥之前,拔掉獨孤這眼中釘。
4、內屬的選擇上,調和易北,自25版以後,已棄之如敝屣,沒再開過調和內的主角。而陰內的核心內功九陰,整體而言,26版仍然勝於九陽。主運九陰固然可以降低內力消耗40%,但唯一缺點是不能回復內力。就前檔玩九陰六脈王語嫣的射後心得經驗,如以島3那一場為例,大約要吃6-8顆九轉,而前述3檔及本檔的九陽六脈,大約吃3-5顆九轉。陽內主角吃九轉的回合數較少,相對的出手射六脈次數較陰內多,與九陰的20%高優增傷相較,兩者究係約略等平?甚或略勝一籌?心中大致已有答案。


三、心得1、1.06版以後,AI添加了NPC的仇恨關係。【4、添加一个仇恨关系。NPC在判定攻击时,在同等条件下会有优先级攻击仇恨目标。】例如,神邪絕情谷二連戰,主角+李莫愁+公孫止3人強制上場,第一場裘千尺猛吐棗核釘只優先射向公孫一人,金輪和莫愁不會挨釘。而第二場也是小龍女優先挑公孫猛打,龍女分明可以用內功或劍法優先攻擊在她身旁人數較多的金輪+莫愁啊(截圖如下)!後來另開暢想龍女的面板翻頁查看,完全沒寫她有任何仇恨對象!或許是門客忘了添寫上了吧?看來以後走神邪練隊友公孫,至少要讓他能先手龍女,拿他當肉盾挨打時主運北冥或先天,其餘2人輸出或控怒,絕情谷二連,似乎會變得比以前版本更加簡單。由此二連戰可見,新AI對NPC出手判定的先後順序,在同等條件下,似乎是優先攻擊我方當中的仇恨目標、其次才是人多的、然後是血少的?仍有待更多實戰驗證。
2、【6、试水难7特殊AI。难7AI添加摸奖机制】從此單15正、島2和島3的站位,得更加留意走位,免得被蕭峰、洪七的降龍招式摸到,一旦吃了封穴又被打退集氣後,進攻的節奏會被打亂,原本好的開局也可能因被降龍摸獎而崩盤。故上述這三場,似乎變得比以前版本略難。要多打幾次摸索熟悉安全位置後,適時找機會優先擊殺蕭或洪七。
3、武林至尊四神戰,改為可選類似WWE摔角之擂台大亂鬥模式後,明顯變得比以前簡單。但這場因錄像回放出錯,所以我打了二次,皆是一把就過。第二次重打時,乾脆就邊打邊錄(詳見以下視頻),免得打完後回放錄製時又出錯。值得注意的是,似乎在100時序後,擂台紅圈會自動消失,此時主角可走位下台游鬥,通常只要對付剩下的1或2神,差不多就穩贏了。
4、天外五輪大法,在15正和上島後,敵方人多的場合,偶而會拿來耍耍,即使奇門系數只有135,五輪齊轉的輸出效果仍然不錯。故金輪主打奇門的規劃,也會是很強力的玩法。
四、結語當前人均2倍血的版本、新的AI,他改任他改!咱們多玩多摸索,總能找到應對的方法。

【錄像視頻】單15正https://www.bilibili.com/video/BV1u5N3z3EKJ/
單四神(武林至尊新模式)https://www.bilibili.com/video/BV1XNN3zjEj4/
單島2https://www.bilibili.com/video/BV13uN3zyEVC/
單島3https://www.bilibili.com/video/BV1xzNgzNELM/
【存檔分享】1.07X版以後仍可通用14書11武 15正前(已偷葯) 四神戰前 島3前


wangdadabin 发表于 2026-3-14 13:53

本帖最后由 wangdadabin 于 2026-3-14 14:36 编辑

25版1資陽內羅漢六脈3暢想

一、空見(少九+飛天)3倍血
   
單島3視頻
https://www.bilibili.com/video/BV1y7mFBoES5/

static/image/hrline/1.gif

二、丁春秋(峨九+飛天)4倍血


單島3視頻
https://www.bilibili.com/video/BV1gezQBbEsd/

static/image/hrline/1.gif

三、韋一笑(峨九+飛天)4倍血
戰報鏈結:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6642431-1-1.html


單島3視頻
https://www.bilibili.com/video/BV14RB6BHE7h/



f3690f3690 发表于 2026-3-14 17:26

支持父子兵戰報,這戰報我就以金輪為主收進合輯了

legend2016 发表于 2026-3-14 18:46

面板没龙象,那金轮的龙象之力有具体效果吗?

君可见zero 发表于 2026-3-14 20:14

支持父子兵战报,神邪二连看来得练个肉盾公孙止了

风起花落剑 发表于 2026-3-14 21:01

支持WANG大战报。阳内的输出,始终是个最大的问题,别说金轮,就是老张头,阳内的输出也有限。我个人看法:阳内的高优减伤20%,应该变更为高优增减伤各10%,要不跟阴内相比,没有任何可比性。

wangdadabin 发表于 2026-3-15 17:27

f3690f3690 发表于 2026-3-14 17:26
支持父子兵戰報,這戰報我就以金輪為主收進合輯了

感謝版主F巨支持!
這篇是以金輪為主題,戰報合輯的分類放在神雕,沒問題的。
自占沙發那一樓弄了25版的3暢想,目的是展示1資陽內飛天羅漢六脈的規劃,與本篇戰報的差別,供看倌們相互比較參考。

wangdadabin 发表于 2026-3-15 17:33

本帖最后由 wangdadabin 于 2026-3-15 17:45 编辑

legend2016 发表于 2026-3-14 18:46
面板没龙象,那金轮的龙象之力有具体效果吗?
仍有效果,必出龍象之力,會疊2龍2象。但是面板上洗掉龍象後,沒印象有再出過十龍十象。還沒洗掉以前的14書跑書流程,當主運龍象時,偶而會看到十龍十象。


wangdadabin 发表于 2026-3-15 17:45

君可见zero 发表于 2026-3-14 20:14
支持父子兵战报,神邪二连看来得练个肉盾公孙止了

感謝君大支持!
剛測試打了一場神邪天書戰並重看錄像回放,刻意將公孫止與阿朱2人站位考得近,但龍女卻優先打金輪+殘血的趙敏2人。
故在同等條件下,是否優先攻擊我方當中的仇恨目標、其次才是人多的、然後是血少的?仍有待更多實戰驗證。

剛才將本篇戰報的文字敘述略微修正,加了問號。免得誤導大家了。

君可见zero 发表于 2026-3-15 17:47

wangdadabin 发表于 2026-3-15 17:45
感謝君大支持!
剛測試打了一場神邪天書戰並重看錄像回放,刻意將公孫止與阿朱2人站位考得近,但龍女卻優 ...

感觉有随机,有高优先但是不稳定,打李秋水就有这个现象

wangdadabin 发表于 2026-3-15 17:52

风起花落剑 发表于 2026-3-14 21:01
支持WANG大战报。阳内的输出,始终是个最大的问题,别说金轮,就是老张头,阳内的输出也有限。我个人看法: ...

感謝支持!
個人認為九陽唯一勝過九陰的地方,即是回內力的效果,其餘整體而言,皆不如九陰。
低資主角若不玩高耗內的六脈,陰內主運九陰仍然是最好的選擇。

wangdadabin 发表于 2026-3-15 17:56

君可见zero 发表于 2026-3-15 17:47
感觉有随机,有高优先但是不稳定,打李秋水就有这个现象

同感!謎之AI,看來要多打幾次,才能漸漸熟悉。

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