本帖最后由 wangdadabin 于 2026-3-15 16:45 编辑
一、 前言
2024年,曾經開過難七16資調和易北羅漢六脈金輪,輕功則是修練當年的版本輕功瞬息,但止步島3,擱檔多時。後來假日若稍有空閒,偶而會讀檔重打,卻始終拚不過去。
2025年,自覺仍是逐夢的萌新,太菜就要多練,先後開了3檔難七1資陽內羅漢六脈的暢想練手,包括空見、韋一笑和丁春秋,此三人成型面板及單島3的視頻,分別詳見樓下。其中,只有將飛天蝠王韋一笑發布戰報,另二名暢想完成通關後,則因懶得碼字沒發戰報,慣例只錄了視頻上傳B站分享。而今26版,再次挑戰羅漢六脈金輪,以湔雪24版一直跨不過去的坎。
二、 規劃 1、前述25版就1資陽內羅漢六脈的通關經驗,空見、韋一笑和丁春秋三人,皆是九陽+飛天搭配,空見是少九,韋、丁則是峨九。而這些3或4倍血的暢想主角,皆不上神照,其實無妨。但如今是人均2倍血的版本,如格子寬裕,或可考慮練之,以提高容錯。 2、從成型面板觀之,神照放在第12格,可見原本謀思的規劃,是不打算練神照,等拿齊14書後找南賢將第1格龍象洗掉,然後第12格再練龍象並壓到4級。當洗掉第1格龍象後,始赫然發現錯了,主角1資不能修練天內龍象。但因金輪即使沒了天內,攻擊時仍然必出龍象之力,況且龍象+羅漢可同時出,於後期自論劍開始的幾場大戰實戰體驗下來,感覺羅漢加力出現機率頗高。這看似規劃失誤,實際上以金輪的天賦強度足夠,面板上即便沒有龍象,也不致於太差。
3、輕功的選擇上,去年所玩的1資暢想,3名皆是練飛天,不但殺得快又跑得快。既然現在玩的是測試版,1資就不再老是練飛天了,改換梯雲試試,受擊時可完全免疫重大破綻,在島3還可防一手獨孤的真髓反擊,免得吃了重大破綻後,半條命也沒了。有了梯雲,更安心膽敢頻放六脈正面硬剛獨孤,進入殘局游鬥之前,拔掉獨孤這眼中釘。
4、內屬的選擇上,調和易北,自25版以後,已棄之如敝屣,沒再開過調和內的主角。而陰內的核心內功九陰,整體而言,26版仍然勝於九陽。主運九陰固然可以降低內力消耗40%,但唯一缺點是不能回復內力。就前檔玩九陰六脈王語嫣的射後心得經驗,如以島3那一場為例,大約要吃6-8顆九轉,而前述3檔及本檔的九陽六脈,大約吃3-5顆九轉。陽內主角吃九轉的回合數較少,相對的出手射六脈次數較陰內多,與九陰的20%高優增傷相較,兩者究係約略等平?甚或略勝一籌?心中大致已有答案。
三、心得 1、1.06版以後,AI添加了NPC的仇恨關係。【4、添加一个仇恨关系。NPC在判定攻击时,在同等条件下会有优先级攻击仇恨目标。】例如,神邪絕情谷二連戰,主角+李莫愁+公孫止3人強制上場,第一場裘千尺猛吐棗核釘只優先射向公孫一人,金輪和莫愁不會挨釘。而第二場也是小龍女優先挑公孫猛打,龍女分明可以用內功或劍法優先攻擊在她身旁人數較多的金輪+莫愁啊(截圖如下)!後來另開暢想龍女的面板翻頁查看,完全沒寫她有任何仇恨對象!或許是門客忘了添寫上了吧?看來以後走神邪練隊友公孫,至少要讓他能先手龍女,拿他當肉盾挨打時主運北冥或先天,其餘2人輸出或控怒,絕情谷二連,似乎會變得比以前版本更加簡單。由此二連戰可見,新AI對NPC出手判定的先後順序,在同等條件下,似乎是優先攻擊我方當中的仇恨目標、其次才是人多的、然後是血少的?仍有待更多實戰驗證。
2、【6、试水难7特殊AI。难7AI添加摸奖机制】從此單15正、島2和島3的站位,得更加留意走位,免得被蕭峰、洪七的降龍招式摸到,一旦吃了封穴又被打退集氣後,進攻的節奏會被打亂,原本好的開局也可能因被降龍摸獎而崩盤。故上述這三場,似乎變得比以前版本略難。要多打幾次摸索熟悉安全位置後,適時找機會優先擊殺蕭或洪七。
3、武林至尊四神戰,改為可選類似WWE摔角之擂台大亂鬥模式後,明顯變得比以前簡單。但這場因錄像回放出錯,所以我打了二次,皆是一把就過。第二次重打時,乾脆就邊打邊錄(詳見以下視頻),免得打完後回放錄製時又出錯。值得注意的是,似乎在100時序後,擂台紅圈會自動消失,此時主角可走位下台游鬥,通常只要對付剩下的1或2神,差不多就穩贏了。
4、天外五輪大法,在15正和上島後,敵方人多的場合,偶而會拿來耍耍,即使奇門系數只有135,五輪齊轉的輸出效果仍然不錯。故金輪主打奇門的規劃,也會是很強力的玩法。
四、結語 當前人均2倍血的版本、新的AI,他改任他改!咱們多玩多摸索,總能找到應對的方法。
【錄像視頻】 單15正
單四神(武林至尊新模式)
單島2
單島3
【存檔分享】1.07X版以後仍可通用
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