【转载】还好,无双起源不是你们忍组做的。缓解卡顿卡死问题,在图形选项json里面添加一个数字
N网原文:just add a number, (shader_precompiled_num) to allow the engine to process more shaders at the start to avoid stuttering when you first enter a new area in the game..replace in C:\Users\AppData\Local\KoeiTecmo\FatalFrameII\Savedata and enable read only.If it still feels stuttering or freezing, try increasing the number.只需要添加一个数值(shader_precompiled_num),让引擎在启动时预先编译更多着色器,避免你首次进入游戏新区域时出现卡顿、掉帧。
将文件替换到以下路径:
C:\Users\AppData\Local\KoeiTecmo\FatalFrameII\Savedata
并设置为只读。
如果还是卡顿或卡死,试着把这个数值改大一点。
人家庄知彦能做出起源这种作品,你忍组同样是武士刀引擎用得比虚幻5的优化还拉跨,人家虚幻5起码画质猛,你。。。无力吐槽
这个文件只是简单加了一个选项,只能缓解,不能做到质变
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这作是不是虚幻做的啊?是武士刀? 感谢分享 haohaohao好好好
试试看看吧啊啊
RE: 【转载】还好,无双起源不是你们忍组做的。缓解卡顿卡死问题,在图形选项json里面添加一个数字 [修改]
收藏了。谢谢楼主分享 辣鸡武士刀 前几作多好
ph0neer 发表于 2026-3-14 16:40
这作是不是虚幻做的啊?是武士刀?
祖传的ps3 katana引擎
感谢分享。
没啥用,该卡顿的还是会卡顿 如果您要查看本帖隐藏内容请回
謝謝分享缓解卡顿卡死问题,在图形选项json里面添加一个数字
操我,是解决每次进游戏编译着色器的问题吗
a8894277 发表于 2026-3-14 19:56
没啥用,该卡顿的还是会卡顿
他这个没用吗?
感谢分享 视频 :L真是意想不到。 没用,还是卡顿,还是第二次进游戏出现着色器编译,每次都出现 下载来试试 草草草草草草草草草草草草草草
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感谢分享
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反正玩会就自动退了太恶心了 实施好用吗
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楼主太棒了!我先下为敬!你说的观点我也很支持! 6666666666666 kkkkkkkkkkkkkkkkkkk