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[MOD] 【转载】还好,无双起源不是你们忍组做的。缓解卡顿卡死问题,在图形选项json里面添加一个数字

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发表于 2026-3-14 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
N网原文:just add a number, (shader_precompiled_num) to allow the engine to process more shaders at the start to avoid stuttering when you first enter a new area in the game..replace in C:\Users\AppData\Local\KoeiTecmo\FatalFrameII\Savedata and enable read only.If it still feels stuttering or freezing, try increasing the number.

只需要添加一个数值(shader_precompiled_num),让引擎在启动时预先编译更多着色器,避免你首次进入游戏新区域时出现卡顿、掉帧。

将文件替换到以下路径:
C:\Users\AppData\Local\KoeiTecmo\FatalFrameII\Savedata
并设置为只读。


如果还是卡顿或卡死,试着把这个数值改大一点。


人家庄知彦能做出起源这种作品,你忍组同样是武士刀引擎用得比虚幻5的优化还拉跨,人家虚幻5起码画质猛,你。。。无力吐槽
这个文件只是简单加了一个选项,只能缓解,不能做到质变

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舒服的沙发
发表于 2026-3-14 16:40 | 只看该作者
这作是不是虚幻做的啊?是武士刀?
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硬硬的板凳
发表于 2026-3-14 16:40 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2026-3-14 18:19 | 只看该作者
haohaohao好好好
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发表于 2026-3-14 18:32 | 只看该作者
试试看看吧啊啊
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发表于 2026-3-14 18:33 | 只看该作者
RE: 【转载】还好,无双起源不是你们忍组做的。缓解卡顿卡死问题,在图形选项json里面添加一个数字 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2026-3-14 18:43 | 只看该作者
收藏了。谢谢楼主分享
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发表于 2026-3-14 18:55 | 只看该作者
辣鸡武士刀 前几作多好

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发表于 2026-3-14 18:59 | 只看该作者
ph0neer 发表于 2026-3-14 16:40
这作是不是虚幻做的啊?是武士刀?

祖传的ps3 katana引擎

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发表于 2026-3-14 19:52 | 只看该作者
感谢分享。
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发表于 2026-3-14 19:56 来自手机 | 只看该作者
没啥用,该卡顿的还是会卡顿
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发表于 2026-3-14 21:39 | 只看该作者
謝謝分享缓解卡顿卡死问题,在图形选项json里面添加一个数字
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发表于 2026-3-14 21:42 | 只看该作者
操我,是解决每次进游戏编译着色器的问题吗

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发表于 2026-3-14 21:47 | 只看该作者
a8894277 发表于 2026-3-14 19:56
没啥用,该卡顿的还是会卡顿

他这个没用吗?
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发表于 2026-3-14 21:53 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2026-3-14 22:32 | 只看该作者
真是意想不到。
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发表于 2026-3-14 22:34 | 只看该作者
没用,还是卡顿,还是第二次进游戏出现着色器编译,每次都出现
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发表于 2026-3-14 23:05 | 只看该作者
下载来试试
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发表于 2026-3-14 23:51 | 只看该作者
草草草草草草草草草草草草草草
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发表于 2026-3-14 23:57 | 只看该作者
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发表于 2026-3-15 01:39 | 只看该作者
反正玩会就自动退了太恶心了
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发表于 2026-3-15 02:45 | 只看该作者
实施好用吗
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发表于 2026-3-15 06:25 | 只看该作者
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发表于 2026-3-15 09:24 | 只看该作者
楼主太棒了!我先下为敬!你说的观点我也很支持!
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发表于 2026-3-15 09:28 | 只看该作者
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发表于 2026-3-15 13:24 | 只看该作者
kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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