疯狂的AI---一个让电脑AI建造多艘泰坦的Mod,接受一群泰坦的审判吧!兼容1.50.7版本,需要自取
用一个取巧的方式,让AI能建造多艘泰坦,数量上限设为1000。英雄舰并未做更改,事实上只要提高数量限制,AI就会疯狂建造,所以仅将数量上限同样设为1000。因为泰坦建设成本高,建设周期长,为了加快游戏进度,引用了帖子https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... 6orderby%3Ddateline 里面的自制科技并做了修改,好让玩家更早的体验到多泰坦AI的乐趣,也可自行修改cheat1/2/3文件后再行游玩。
删除了所有派系的护卫舰驱逐舰等建造,AI的心理想法:我都能用一堆泰坦横扫了,还要几条小船做什么。(事实上是为了配合多泰坦,把舰队容量调高了,AI会疯狂的造小船,本人电脑配置太低,一下子就卡得很严重了,测试都没法测试。)
因为电脑配置不足,没法测试AI是不是真的能把上限给造满,所以请自行测试。
同样因为测试不足,没法确定游玩过程中会出现什么问题,所以请自行测试。
本Mod的可能会引起玩家的不适,建议配合风灵月影食用。
**** Hidden Message *****
本帖最后由 857540987 于 2026-3-26 20:27 编辑
Mod安装方法:
1.解压文件。
2.将解压后的文件夹放置C:\用户\Administrator\AppData\Local\sins2\mods这个路径下,如C:\用户\Administrator\AppData\Local\sins2\mods\疯狂的AI。
3.用记事本打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\sins2\settings路径下的settings.json,将modding.allow_not_compatible_mods 设置为 true。
4.进入游戏,在游戏模组-管理里面点对应Mod后面的加号,再点击应用修改,按钮变灰不出现报错即安装完成。(这一步每次进入游戏都要进行一遍。) 看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
大佬666666
难道这是正版的激活方法?
857540987 发表于 2026-3-26 19:47
Mod安装方法:
1.解压文件。
按方法激活但是游戏里也没看到小船变泰坦呀
本帖最后由 857540987 于 2026-3-28 01:44 编辑
wufeng46 发表于 2026-3-26 23:23
按方法激活但是游戏里也没看到小船变泰坦呀
第一,确认除了本Mod,没有安装其他Mod,因为Mod之间会互相覆盖,导致缺失一些功能或者导致Mod不起效。
第二,确认路径正确,如本Mod下的文件夹entities的路径最终应为C:\用户\Administrator\AppData\Local\sins2\mods\疯狂的AI\entities,其他文件夹类同,路径不对同样不起效。第三,确认C:\用户\Administrator\AppData\Local\sins2\settings路径下的settings.json,modding.allow_not_compatible_mods 设置为 true
第四,确认在游戏中的游戏模组-管理中看到安装的Mod,并按装成功,确保应用更改为灰色并无报错,如下图:
第五,在游戏中能看到如下图的情况,6个派系的泰坦均出现在护卫舰栏,即为完全安装成功:
857540987 发表于 2026-3-28 01:27
第一,确认除了本Mod,没有安装其他Mod,因为Mod之间会互相覆盖,导致缺失一些功能或者导致Mod不起效。
第 ...
mods\疯狂的AI\entities 严格按这个路径?
857540987 发表于 2026-3-28 01:27
第一,确认除了本Mod,没有安装其他Mod,因为Mod之间会互相覆盖,导致缺失一些功能或者导致Mod不起效。
第 ...
好像可以了不过你把护卫舰都删除了难道必须删除嘛
wufeng46 发表于 2026-3-28 09:16
好像可以了不过你把护卫舰都删除了难道必须删除嘛
我的正文内容已经说过这个问题,护卫舰不是必须删,只是电脑配置不够,不删我带不动。
857540987 发表于 2026-3-28 13:11
我的正文内容已经说过这个问题,护卫舰不是必须删,只是电脑配置不够,不删我带不动。
...
能不能做一个只删除其中一个小舰 替换成泰坦的,比如探索飞船
wufeng46 发表于 2026-3-28 13:30
能不能做一个只删除其中一个小舰 替换成泰坦的,比如探索飞船
你可以自己进行修改,对应游戏原文件,修改player文件里的buildable_units,把6个派系被删除的内容重新补回去就可以了。
857540987 发表于 2026-3-28 13:45
你可以自己进行修改,对应游戏原文件,修改player文件里的buildable_units,把6个派系被删除的内容重新补 ...
可以提供我一个案例吗,比如T族某个小船换成本族泰坦的案例涉及几个文件 哪几处修改
本帖最后由 857540987 于 2026-3-28 14:14 编辑
wufeng46 发表于 2026-3-28 13:57
可以提供我一个案例吗,比如T族某个小船换成本族泰坦的案例涉及几个文件 哪几处修改
...
第一,复制一个泰坦文件trader_loyalist_titan.unit,改文件名,如trader_loyalist_titan-1.unit。第二,修改trader_loyalist_titan-1.unit里的建造属性,
"build_kind": "frigate",
"supply_cost": 150,
"build_group_id": "frigate"
--
"target_filter_unit_type": "frigate",
这几条的frigate原本是titan,改为frigate就会在护卫舰的建造栏添加泰坦的建造,泰坦其他属性不变。
第三,在unit.entity_manifest中添加ids
{
"ids": [
"trader_loyalist_titan-1"
]
}
第四,在trader_loyalist.player文件的buildable下添加trader_loyalist_titan-1
最后:删除小船不是必须的,按上述方法做完,是额外在护卫舰栏增加了泰坦的建造,不替换或删除任何小船。
857540987 发表于 2026-3-28 14:11
第一,复制一个泰坦文件trader_loyalist_titan.unit,改文件名,如trader_loyalist_titan-1.unit。第二, ...
我看你的MOD 在小船栏目里有泰坦的图标,难道是自动生成的?
wufeng46 发表于 2026-3-28 14:16
我看你的MOD 在小船栏目里有泰坦的图标,难道是自动生成的?
"build_kind": "frigate",
"build_group_id": "frigate"
这2条语句的意思就是,建造类型为护卫舰,在护卫舰栏里建造,图标自动在护卫舰栏生成。
857540987 发表于 2026-3-28 14:22
"build_kind": "frigate",
"build_group_id": "frigate"
我按你说的试试
857540987 发表于 2026-3-28 14:22
"build_kind": "frigate",
"build_group_id": "frigate"
话说你是哪儿的教程里知道这些修改方法的:D
857540987 发表于 2026-3-28 14:11
第一,复制一个泰坦文件trader_loyalist_titan.unit,改文件名,如trader_loyalist_titan-1.unit。第二, ...
还有一个问题 frigate 代表护卫舰但是T族有5个护卫舰 那具体想其中一种护卫舰替换成泰坦 应该要改成什么
wufeng46 发表于 2026-3-28 14:40
还有一个问题 frigate 代表护卫舰但是T族有5个护卫舰 那具体想其中一种护卫舰替换成泰坦 应该要改 ...
1.没有相关教程,都是我自己摸索的,这上面那几条语句是改泰坦文件偶然看到的,去翻译一下知道大概是什么意思,然后做修改去游戏中看变化,慢慢就做出来了,主要是这代的文件结构简单,1代我就看不懂。
2.比如T族有5个护卫舰,做完Mod后,T族的护卫舰栏就会出现5个护卫舰+1个泰坦,没有替换任何护卫舰。如果真想做成替换,那在trader_loyalist.player、trader_rebel.player文件的buildable下把想替换的护卫舰删掉即可。
857540987 发表于 2026-3-28 14:57
1.没有相关教程,都是我自己摸索的,这上面那几条语句是改泰坦文件偶然看到的,去翻译一下知道大概是什么 ...
按你刚才说的方法去做替换护卫舰的方法 结果报错了
你能否制作一个简单的泰坦替换护卫舰的不报错MOD 给我 我看看错在哪儿
wufeng46 发表于 2026-3-28 15:03
按你刚才说的方法去做替换护卫舰的方法 结果报错了
你能否制作一个简单的泰坦替换护卫舰的不报错MOD 给 ...
有可能改unit.entity_manifest文件时,语句后面的逗号用了中文版逗号,或者最后一条语句加了逗号。
857540987 发表于 2026-3-28 15:13
有可能改unit.entity_manifest文件时,语句后面的逗号用了中文版逗号,或者最后一条语句加了逗号。
...
好的我试试你这个看看报错不
857540987 发表于 2026-3-28 15:13
有可能改unit.entity_manifest文件时,语句后面的逗号用了中文版逗号,或者最后一条语句加了逗号。
...
是不是localized_text和textures必须得有 另外cheat1/2/3.research_subject这个文件也得有 不然报错
本帖最后由 857540987 于 2026-3-28 15:34 编辑
wufeng46 发表于 2026-3-28 15:20
是不是localized_text和textures必须得有 另外cheat1/2/3.research_subject这个文件也得有 不然 ...
localized_text是描述文件,比如cheat1中的"name": "cheat1_research_subject_name",引用zh_cn.localized_text中的"cheat1_research_subject_name": "帝国强化",
textures是图片素材,比如cheat1中的"hud_icon": "cheat1_Icon",引用文件夹中的图片。
如果没有增加新的原本游戏没有的东西,这两个文件夹就不是必须的。
本mod中,cheat1/2/3增加了新的科技,所以需要这两个文件夹内的文件。
trader_loyalist_titan-1.unit引用的是游戏本体中的内容,没有增加新的东西,所以不需要这两个文件夹。
857540987 发表于 2026-3-28 15:31
localized_text是描述文件,比如cheat1中的"name": "cheat1_research_subject_name",引用zh_cn.localized_ ...
你刚才改的那个MOD我激活了 虽然没报错但是游戏里貌似没实现批量造泰坦
857540987 发表于 2026-3-28 15:31
localized_text是描述文件,比如cheat1中的"name": "cheat1_research_subject_name",引用zh_cn.localized_ ...
明白了你是把护卫舰的第六个舰换成了泰坦 由于电脑不造 所以没出
857540987 发表于 2026-3-28 15:13
有可能改unit.entity_manifest文件时,语句后面的逗号用了中文版逗号,或者最后一条语句加了逗号。
...
你是怎么让泰坦替换T族的第六个护卫舰的 具体在哪儿设置
wufeng46 发表于 2026-3-28 15:50
你是怎么让泰坦替换T族的第六个护卫舰的 具体在哪儿设置
第一,用没有删除小船的Mod,AI还是会造多泰坦的,只是因为把更多的精力分配到造小船上了,所以提现不出效果,建议还是用删除掉小船的版本。
第二,T族本来就只有5艘护卫舰,哪里来的第六艘替换,我没有替换任何护卫舰,只做添加。
857540987 发表于 2026-3-28 18:02
第一,用没有删除小船的Mod,AI还是会造多泰坦的,只是因为把更多的精力分配到造小船上了,所以提现不出 ...
那看错了那问一下第6个位置显示泰坦 是文本哪儿设置才能出现 , 另外,这个位置设置了AI电脑会造泰坦么
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