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[MOD] 疯狂的AI---一个让电脑AI建造多艘泰坦的Mod,接受一群泰坦的审判吧!兼容1.50.7版本,需要自取

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发表于 2026-3-26 00:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用一个取巧的方式,让AI能建造多艘泰坦,数量上限设为1000。英雄舰并未做更改,事实上只要提高数量限制,AI就会疯狂建造,所以仅将数量上限同样设为1000。
因为泰坦建设成本高,建设周期长,为了加快游戏进度,引用了帖子https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... 6orderby%3Ddateline 里面的自制科技并做了修改,好让玩家更早的体验到多泰坦AI的乐趣,也可自行修改cheat1/2/3文件后再行游玩。
删除了所有派系的护卫舰驱逐舰等建造,AI的心理想法:我都能用一堆泰坦横扫了,还要几条小船做什么。(事实上是为了配合多泰坦,把舰队容量调高了,AI会疯狂的造小船,本人电脑配置太低,一下子就卡得很严重了,测试都没法测试。)



因为电脑配置不足,没法测试AI是不是真的能把上限给造满,所以请自行测试。
同样因为测试不足,没法确定游玩过程中会出现什么问题,所以请自行测试。

本Mod的可能会引起玩家的不适,建议配合风灵月影食用。













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 楼主| 发表于 2026-3-26 19:47 | 只看该作者
本帖最后由 857540987 于 2026-3-26 20:27 编辑

Mod安装方法:

1.解压文件。

2.将解压后的文件夹放置C:\用户\Administrator\AppData\Local\sins2\mods这个路径下,如C:\用户\Administrator\AppData\Local\sins2\mods\疯狂的AI。

3.用记事本打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\sins2\settings路径下的settings.json,将modding.allow_not_compatible_mods 设置为 true。

4.进入游戏,在游戏模组-管理里面点对应Mod后面的加号,再点击应用修改,按钮变灰不出现报错即安装完成。(这一步每次进入游戏都要进行一遍。)
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发表于 2026-3-26 09:54 | 只看该作者
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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发表于 2026-3-26 21:33 | 只看该作者
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发表于 2026-3-26 22:48 | 只看该作者
难道这是正版的激活方法?
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6#
发表于 2026-3-26 23:23 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-26 19:47
Mod安装方法:

1.解压文件。

按方法激活  但是游戏里也没看到小船变泰坦呀
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 楼主| 发表于 2026-3-28 01:27 | 只看该作者
本帖最后由 857540987 于 2026-3-28 01:44 编辑
wufeng46 发表于 2026-3-26 23:23
按方法激活  但是游戏里也没看到小船变泰坦呀

第一,确认除了本Mod,没有安装其他Mod,因为Mod之间会互相覆盖,导致缺失一些功能或者导致Mod不起效。
第二,确认路径正确,如本Mod下的文件夹entities的路径最终应为C:\用户\Administrator\AppData\Local\sins2\mods\疯狂的AI\entities,其他文件夹类同,路径不对同样不起效。
第三,确认C:\用户\Administrator\AppData\Local\sins2\settings路径下的settings.json,modding.allow_not_compatible_mods 设置为 true
第四,确认在游戏中的游戏模组-管理中看到安装的Mod,并按装成功,确保应用更改为灰色并无报错,如下图:





第五,在游戏中能看到如下图的情况,6个派系的泰坦均出现在护卫舰栏,即为完全安装成功:




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发表于 2026-3-28 08:58 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 01:27
第一,确认除了本Mod,没有安装其他Mod,因为Mod之间会互相覆盖,导致缺失一些功能或者导致Mod不起效。
第 ...

mods\疯狂的AI\entities   严格按这个路径?
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发表于 2026-3-28 09:16 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 01:27
第一,确认除了本Mod,没有安装其他Mod,因为Mod之间会互相覆盖,导致缺失一些功能或者导致Mod不起效。
第 ...

好像可以了  不过  你把护卫舰都删除了  难道必须删除嘛
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 楼主| 发表于 2026-3-28 13:11 | 只看该作者
wufeng46 发表于 2026-3-28 09:16
好像可以了  不过  你把护卫舰都删除了  难道必须删除嘛

我的正文内容已经说过这个问题,护卫舰不是必须删,只是电脑配置不够,不删我带不动。
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发表于 2026-3-28 13:30 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 13:11
我的正文内容已经说过这个问题,护卫舰不是必须删,只是电脑配置不够,不删我带不动。
...

能不能做一个只删除其中一个小舰 替换成泰坦的,比如探索飞船
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 楼主| 发表于 2026-3-28 13:45 | 只看该作者
wufeng46 发表于 2026-3-28 13:30
能不能做一个只删除其中一个小舰 替换成泰坦的,比如探索飞船

你可以自己进行修改,对应游戏原文件,修改player文件里的buildable_units,把6个派系被删除的内容重新补回去就可以了。
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发表于 2026-3-28 13:57 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 13:45
你可以自己进行修改,对应游戏原文件,修改player文件里的buildable_units,把6个派系被删除的内容重新补 ...

可以提供我一个案例吗,比如T族某个小船换成本族泰坦的案例  涉及几个文件   哪几处修改
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 楼主| 发表于 2026-3-28 14:11 | 只看该作者
本帖最后由 857540987 于 2026-3-28 14:14 编辑
wufeng46 发表于 2026-3-28 13:57
可以提供我一个案例吗,比如T族某个小船换成本族泰坦的案例  涉及几个文件   哪几处修改
...

第一,复制一个泰坦文件trader_loyalist_titan.unit,改文件名,如trader_loyalist_titan-1.unit。第二,修改trader_loyalist_titan-1.unit里的建造属性,
        "build_kind": "frigate",
        "supply_cost": 150,
        "build_group_id": "frigate"
--

    "target_filter_unit_type": "frigate",
这几条的frigate原本是titan,改为frigate就会在护卫舰的建造栏添加泰坦的建造,泰坦其他属性不变。
第三,在unit.entity_manifest中添加ids
{
    "ids": [
        "trader_loyalist_titan-1"
    ]
}

第四,在trader_loyalist.player文件的buildable下添加trader_loyalist_titan-1

最后:删除小船不是必须的,按上述方法做完,是额外在护卫舰栏增加了泰坦的建造,不替换或删除任何小船。
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发表于 2026-3-28 14:16 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 14:11
第一,复制一个泰坦文件trader_loyalist_titan.unit,改文件名,如trader_loyalist_titan-1.unit。第二, ...

我看你的MOD 在小船栏目里有泰坦的图标,难道是自动生成的?
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 楼主| 发表于 2026-3-28 14:22 | 只看该作者
wufeng46 发表于 2026-3-28 14:16
我看你的MOD 在小船栏目里有泰坦的图标,难道是自动生成的?

        "build_kind": "frigate",

        "build_group_id": "frigate"

这2条语句的意思就是,建造类型为护卫舰,在护卫舰栏里建造,图标自动在护卫舰栏生成。
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发表于 2026-3-28 14:27 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 14:22
"build_kind": "frigate",

        "build_group_id": "frigate"

我按你说的试试
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发表于 2026-3-28 14:36 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 14:22
"build_kind": "frigate",

        "build_group_id": "frigate"

话说  你是哪儿的教程里知道这些修改方法的
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发表于 2026-3-28 14:40 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 14:11
第一,复制一个泰坦文件trader_loyalist_titan.unit,改文件名,如trader_loyalist_titan-1.unit。第二, ...

还有一个问题 frigate 代表护卫舰  但是T族有5个护卫舰    那具体想其中一种护卫舰替换成泰坦   应该要改成什么
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 楼主| 发表于 2026-3-28 14:57 | 只看该作者
wufeng46 发表于 2026-3-28 14:40
还有一个问题 frigate 代表护卫舰  但是T族有5个护卫舰    那具体想其中一种护卫舰替换成泰坦   应该要改 ...

1.没有相关教程,都是我自己摸索的,这上面那几条语句是改泰坦文件偶然看到的,去翻译一下知道大概是什么意思,然后做修改去游戏中看变化,慢慢就做出来了,主要是这代的文件结构简单,1代我就看不懂。
2.比如T族有5个护卫舰,做完Mod后,T族的护卫舰栏就会出现5个护卫舰+1个泰坦,没有替换任何护卫舰。如果真想做成替换,那在trader_loyalist.player、trader_rebel.player文件的buildable下把想替换的护卫舰删掉即可。
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发表于 2026-3-28 15:03 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 14:57
1.没有相关教程,都是我自己摸索的,这上面那几条语句是改泰坦文件偶然看到的,去翻译一下知道大概是什么 ...

按你刚才说的方法去做替换护卫舰的方法   结果报错了
你能否制作一个简单的泰坦替换护卫舰的不报错MOD 给我    我看看错在哪儿

ab81a119-4f33-4f1a-9b6a-4f0282386285.png (28.19 KB, 下载次数: 0)

ab81a119-4f33-4f1a-9b6a-4f0282386285.png

a3f0253b-1b33-4bbe-9399-f7a52d2fab78.png (47.56 KB, 下载次数: 0)

a3f0253b-1b33-4bbe-9399-f7a52d2fab78.png

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 楼主| 发表于 2026-3-28 15:13 | 只看该作者
wufeng46 发表于 2026-3-28 15:03
按你刚才说的方法去做替换护卫舰的方法   结果报错了
你能否制作一个简单的泰坦替换护卫舰的不报错MOD 给 ...

有可能改unit.entity_manifest文件时,语句后面的逗号用了中文版逗号,或者最后一条语句加了逗号。
疯狂的AI (未删小船版).7z (174.67 KB, 下载次数: 1)
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发表于 2026-3-28 15:17 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 15:13
有可能改unit.entity_manifest文件时,语句后面的逗号用了中文版逗号,或者最后一条语句加了逗号。

...

好的  我试试你这个  看看报错不
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发表于 2026-3-28 15:20 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 15:13
有可能改unit.entity_manifest文件时,语句后面的逗号用了中文版逗号,或者最后一条语句加了逗号。

...

是不是localized_text和textures  必须得有    另外cheat1/2/3.research_subject  这个文件也得有   不然报错
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本帖最后由 857540987 于 2026-3-28 15:34 编辑
wufeng46 发表于 2026-3-28 15:20
是不是localized_text和textures  必须得有    另外cheat1/2/3.research_subject  这个文件也得有   不然 ...

localized_text是描述文件,比如cheat1中的"name": "cheat1_research_subject_name",引用zh_cn.localized_text中的"cheat1_research_subject_name": "帝国强化",
textures是图片素材,比如cheat1中的"hud_icon": "cheat1_Icon",引用文件夹中的图片。
如果没有增加新的原本游戏没有的东西,这两个文件夹就不是必须的。
本mod中,cheat1/2/3增加了新的科技,所以需要这两个文件夹内的文件。
trader_loyalist_titan-1.unit引用的是游戏本体中的内容,没有增加新的东西,所以不需要这两个文件夹。
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发表于 2026-3-28 15:38 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 15:31
localized_text是描述文件,比如cheat1中的"name": "cheat1_research_subject_name",引用zh_cn.localized_ ...

你刚才改的那个MOD  我激活了 虽然没报错  但是游戏里貌似没实现批量造泰坦
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发表于 2026-3-28 15:42 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 15:31
localized_text是描述文件,比如cheat1中的"name": "cheat1_research_subject_name",引用zh_cn.localized_ ...

明白了  你是把护卫舰的第六个舰换成了泰坦    由于电脑不造   所以没出
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857540987 发表于 2026-3-28 15:13
有可能改unit.entity_manifest文件时,语句后面的逗号用了中文版逗号,或者最后一条语句加了逗号。

...

你是怎么让泰坦替换T族的第六个护卫舰的   具体在哪儿设置
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 楼主| 发表于 2026-3-28 18:02 | 只看该作者
wufeng46 发表于 2026-3-28 15:50
你是怎么让泰坦替换T族的第六个护卫舰的   具体在哪儿设置

第一,用没有删除小船的Mod,AI还是会造多泰坦的,只是因为把更多的精力分配到造小船上了,所以提现不出效果,建议还是用删除掉小船的版本。


第二,T族本来就只有5艘护卫舰,哪里来的第六艘替换,我没有替换任何护卫舰,只做添加。

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发表于 2026-3-28 18:59 | 只看该作者
857540987 发表于 2026-3-28 18:02
第一,用没有删除小船的Mod,AI还是会造多泰坦的,只是因为把更多的精力分配到造小船上了,所以提现不出 ...

那看错了  那问一下  第6个位置显示泰坦   是文本哪儿设置才能出现   , 另外,这个位置设置了  AI电脑会造泰坦么
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