尸姬之梦 DLL修改
修改关口胜利后的收益:附件为1.271(应该是)版本修改好的ResourceManager类,AddRValue,下面标注红色的,分别是碎神玉,尸晶,经验
public void AddRValue(ResourceTag Tag, int Count)
{
if (MainLoopManager.Instance.NowSate.GetParaInt("IfEndAll") == 1)
{
return;
}
if (Tag == ResourceTag.Magic)
{
int nowMagic = this.BattleValue.NowMagic;
this.BattleValue.NowMagic += Count;
if (this.BattleValue.NowMagic > this.BattleValue.MaxMagic)
{
this.BattleValue.NowMagic = this.BattleValue.MaxMagic;
TalkManager.Instance.CallPlayerTalk(-5, -1, false);
}
if (nowMagic != this.BattleValue.NowMagic)
{
this.UIResourcePanle.SetB_MagicValue(this.BattleValue.NowMagic, this.BattleValue.MaxMagic, false);
}
CardManager.Instance.ReflashCost();
return;
}
if (Tag == ResourceTag.Soul)
{
this.ReflashChooseWay();
return;
}
if (Tag == ResourceTag.Stone)
{
this.AddStone(Count * 100);
return;
}
if (Tag == ResourceTag.CryStone)
{
this.AddCrystal(Count * 10);
return;
}
if (Tag != ResourceTag.Yang)
{
this.AddExp(Count * 10);
}
}
**** Hidden Message *****
感谢分享 .
感谢分享
楼主一生平安!好人一生平安!你说的观点我也很支持! 谢谢分享
感谢楼主分享
感谢分享
6666666666
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
感谢楼主分析
666666666666666666 66666666666666666
111111111111111
:lol:lol:lol 66666666666666666
6666666666666
页:
[1]