江湖味道还是差了点
奴隶系统是一定要有的,击败以后可以关押在私宅的地窖或者是门派的地牢。私宅的地窖可以进行驯服,对人物改造;门派的地牢则是也可以改造,增加亲友营救或者地牢顿悟、越狱等拓展。 另外可以派遣奴隶从事门派建设或者世界中的打工或者是打手。。。。希望大神多多拓展内容 !既然可以突袭,就应该还可以装麻袋打包带走 那能叫奴隶么,那叫俘虏才合适。 你想要的是老滚5实验室对吧 ........... 游戏既然设置了性格和立场,应该要有基于NPC性格和立场的行为方式,目前来回就这么几个交互内容实在是让人感慨制作组的创意能力。。。没人偷袭,没人行窃,没人图财害命,然后恶名系统 目前只感觉到了对主角的深深恶意,并没有体现在npc身上。世界活跃npc和主角同一套恶名系统,根据行为产生恶名,另设赏金猎人-自动分配或手动领取江湖悬赏,锦衣卫-官府npc强制抓捕,只有在门派或者有私宅的城市里面能躲藏
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