3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 634|回复: 5

[讨论] 江湖味道还是差了点

[复制链接]

3

主题

246

帖子

335

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3354
积分
335
精华
0
注册时间
2013-4-7
发表于 2026-4-19 21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
奴隶系统是一定要有的,击败以后可以关押在私宅的地窖或者是门派的地牢。私宅的地窖可以进行驯服,对人物改造;门派的地牢则是也可以改造,增加亲友营救或者地牢顿悟、越狱等拓展。 另外可以派遣奴隶从事门派建设或者世界中的打工或者是打手。。。。希望大神多多拓展内容 !
回复

使用道具 举报

3

主题

246

帖子

335

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3354
积分
335
精华
0
注册时间
2013-4-7
 楼主| 发表于 2026-4-20 22:10 | 显示全部楼层
游戏既然设置了性格和立场,应该要有基于NPC性格和立场的行为方式,目前来回就这么几个交互内容实在是让人感慨制作组的创意能力。。。没人偷袭,没人行窃,没人图财害命,然后恶名系统 目前只感觉到了对主角的深深恶意,并没有体现在npc身上。世界活跃npc和主角同一套恶名系统,根据行为产生恶名,另设赏金猎人-自动分配或手动领取江湖悬赏,锦衣卫-官府npc强制抓捕,只有在门派或者有私宅的城市里面能躲藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-6-7 11:10 , Processed in 0.032830 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表