灾星挡道开挖
\OxygenNotIncluded_Data\StreamingAssets\elements\solid.yaml
文本打开搜索hardness: 255
改成hardness: 3
解决了不可挖的问题,要想不残留就把
WorldDamage.OnDigComplete
float num = mass * 0.5f;
改成
float num = mass * 0f;
这样就不生成中子材料了
,
最后再把改过的地方还原回去
这个过程中不要挖其他因为也会消失
感谢分享~{:3_90:}
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