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[原创] 灾星挡道开挖

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发表于 2026-4-23 13:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



\OxygenNotIncluded_Data\StreamingAssets\elements\solid.yaml
文本打开搜索hardness: 255
改成hardness: 3
解决了不可挖的问题,要想不残留就把
WorldDamage.OnDigComplete
float num = mass * 0.5f;
改成
float num = mass * 0f;
这样就不生成中子材料了

最后再把改过的地方还原回去
这个过程中不要挖其他因为也会消失




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滑稽

舒服的沙发
发表于 2026-4-23 14:08 | 只看该作者
感谢分享~
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