雅狼 发表于 2026-4-27 23:06

【自制】舒适弹反,根据格挡动作延长弹反判定帧,非全程判定

在1.16.1版本上修改的,不是全程弹反,修改原则是使弹反判定尽量和动作对应,不会出现动作都做完了,敌人一刀砍过来被弹反的情况,同时尽量延长弹反判定帧。

因为是新手,还没接触到格挡和小圆盾格挡以外的弹反,所以测试的时候仅测试了小圆盾格挡和普通格挡,测试没问题,如果在使用过程中发现问题就跟帖说明,不过我是半吊子,会改了就改,不会改就随缘了:lol。

我修改的时候是在网上查找的动作对应的ID表,不知道新版是否有变动,在修改过程中发现弹反帧和B站贴出来的弹反帧全都对不上,不知道是否是新版本改动的原因。

具体修改数值如下(下面的格挡类别是我根据网上的文件对照表,结合弹反帧猜的,不知道是否正确):
a692:
普通格挡:由5~6帧改为3~12帧,共10帧
匕首格挡:由5~8帧改为3~13帧,共11帧
剑花格挡(原谅我还没接触过这个,真不知道这个技能叫啥):由5~6帧改为2~11帧,共10帧
小盾格挡:由5~9帧改为1~12帧,共12帧

a693:
小圆盾格挡:由5~9帧改为1~15帧数,共15帧

a695:
卡利亚奉还1:由5~10帧改为1~15帧,共15帧
卡利亚奉还2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧

a696:
风暴障壁1:由5~9帧改为1~15帧,共15帧
风暴障壁2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧



a697:
黄金格挡1:由5~7帧改为2~12帧,共11帧
黄金格挡2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧

a699:
托普斯的力场1:由5~8帧改为2~12帧,共11帧
托普斯的力场2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧

**** Hidden Message *****
使用方法:将解压后的“chr"文件夹放进modengine2根目录的”mod“文件夹里,通过modengine2启动游戏。



姚嘞个摇1 发表于 2026-4-28 10:13

感谢分享~{:3_90:}

bwf703 发表于 2026-4-28 13:46

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Taoni666 发表于 2026-4-28 15:49

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4982 发表于 2026-4-28 17:07

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诺比心 发表于 2026-4-28 18:29

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Xton 发表于 2026-4-28 20:15

水电费水电费大杀四方

冒泡海苔卷:) 发表于 2026-4-28 21:00

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a2535371408 发表于 2026-4-28 21:06

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天空 发表于 2026-4-28 23:40

感谢楼主分享,支持一下!

zhous129 发表于 2026-4-29 09:26

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zzqqff1215 发表于 2026-4-29 19:00

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DestinyALi 发表于 2026-4-29 19:36

恭喜发财

mf2003 发表于 2026-4-29 20:29

感谢分享

3dm_27157485 发表于 2026-4-29 21:26

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rgs7111 发表于 2026-4-29 21:28

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艾伊兰黛尔 发表于 2026-4-30 02:09

谢谢分享谢!

Pandorasama 发表于 2026-4-30 02:46

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XXOXH 发表于 2026-5-1 23:54

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林可凡Zzz 发表于 2026-5-2 00:45

小兴奋性

mark2509 发表于 2026-5-2 02:24

感谢分享

美女与我同在 发表于 2026-5-2 10:35

gxfxl'l'l

Arvinzou 发表于 2026-5-2 11:28

你说的观点我也很支持!

da_dongtu 发表于 2026-5-2 13:11

反反复复反反复复反反复复方法

yestonw 发表于 2026-5-2 13:32

谢谢分享

带坏 发表于 2026-5-2 16:59

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q472613207 发表于 2026-5-2 17:10

感谢up~

18672411368 发表于 2026-5-3 09:40

嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻

艾伊兰黛尔 发表于 2026-5-3 18:35

大佬,能不能把翻滚无敌帧也延长一些,然后整合进这个MOD里呢?

秋名山抄车神 发表于 2026-5-3 20:57

顶楼主
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