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[MOD] 【自制】舒适弹反,根据格挡动作延长弹反判定帧,非全程判定

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发表于 2026-4-27 23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在1.16.1版本上修改的,不是全程弹反,修改原则是使弹反判定尽量和动作对应,不会出现动作都做完了,敌人一刀砍过来被弹反的情况,同时尽量延长弹反判定帧。

因为是新手,还没接触到格挡和小圆盾格挡以外的弹反,所以测试的时候仅测试了小圆盾格挡和普通格挡,测试没问题,如果在使用过程中发现问题就跟帖说明,不过我是半吊子,会改了就改,不会改就随缘了

我修改的时候是在网上查找的动作对应的ID表,不知道新版是否有变动,在修改过程中发现弹反帧和B站贴出来的弹反帧全都对不上,不知道是否是新版本改动的原因。

具体修改数值如下(下面的格挡类别是我根据网上的文件对照表,结合弹反帧猜的,不知道是否正确):
a692:
普通格挡:由5~6帧改为3~12帧,共10帧
匕首格挡:由5~8帧改为3~13帧,共11帧
剑花格挡(原谅我还没接触过这个,真不知道这个技能叫啥):由5~6帧改为2~11帧,共10帧
小盾格挡:由5~9帧改为1~12帧,共12帧

a693:
小圆盾格挡:由5~9帧改为1~15帧数,共15帧

a695:
卡利亚奉还1:由5~10帧改为1~15帧,共15帧
卡利亚奉还2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧

a696:
风暴障壁1:由5~9帧改为1~15帧,共15帧
风暴障壁2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧



a697:
黄金格挡1:由5~7帧改为2~12帧,共11帧
黄金格挡2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧

a699:
托普斯的力场1:由5~8帧改为2~12帧,共11帧
托普斯的力场2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧

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使用方法:将解压后的“chr"文件夹放进modengine2根目录的”mod“文件夹里,通过modengine2启动游戏。



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大佬,能不能把翻滚无敌帧也延长一些,然后整合进这个MOD里呢?
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