JKstring 发表于 2026-5-10 23:47

[STEAM/P5R/MOD]显示敌人弱点/有利对话标红/宝可梦正确回答/自动棒球飞镖钓鱼/宝可梦计算器 等辅助MOD v1.02

本帖最后由 JKstring 于 2026-5-21 22:58 编辑

P5RHelper
女神异闻录5 皇家版 辅助 MOD

MOD简介
P5RHelper 是一个基于 Ultimate ASI Loader 的 P5R 辅助 MOD。 本MOD不依赖于Reloaded II,无任何其他依赖,基于Steam正版开发。

主要功能包括:

[*]显示敌人弱点/耐性/反射/吸收等属性效果
[*]有利对话选项标红
[*]棒球、飞镖、钓鱼小游戏辅助
[*]联网状态缓存,减少卡顿
[*]后台游戏不暂停
[*]宝可梦/人格面具合成计算器
[*]敌人可掉落物必定掉落
[*]无限公开处刑
[*]双叶开图 100% 触发


本 MOD 通过运行时 Hook / Patch 生效,不修改 CPK/BMD 文件。

更新日志

v1.02

[*]新增:后台游戏不暂停。开启 RunInBackground 后,游戏窗口失去焦点或 Alt-Tab 到其他窗口时,游戏主循环不会进入后台暂停状态。
[*]新增:宝可梦/人格面具合成计算器。开启 PersonaCalculator 后,游戏中按 F8 可打开/隐藏计算器窗口。
[*]说明:计算器会读取玩家当前存档中 已登记的全书数据 进行计算,包括登记等级、技能和特性,不是只按初始面具数据计算。
[*]注意:计算器功能仍在完善中,无法继承的特性/技能、多体或特殊合成的前置路线、部分剧情/等级/解锁条件可能无法完全覆盖,请以游戏内实际合成结果为准。


v1.01

[*]新增:无限公开处刑。开启后,原版一天只能进行一次的公开处刑可以在同一天内重复使用。
[*]新增:双叶开图 100% 触发。新增 GuaranteedMementosScan 功能,满足原版触发条件时,双叶的“印象空间搜索 / Mementos Scan”开图效果必定触发。
[*]新增:有利对话选项标红支持打工相关对话,例如花店选花等打工场景的正确/有利选项。
[*]修复:修复 4 月 12 日如果开启了弱点显示功能,Mona 开枪教学可能闪退的问题。
[*]优化:优化有利对话预测功能的代码逻辑,减少运行时扫描开销,避免部分场景出现卡顿。


安装方法

[*]将 dinput8.dll,P5RHelper.asi 和 P5RHelper.ini 放到 P5R.exe 同目录。
[*]用记事本打开 P5RHelper.ini,按需要把功能改为 1 或 0。
[*]启动或重启游戏后生效。





通用说明

[*]1 = 开启
[*]0 = 关闭
[*]修改配置后需要重启游戏。
[*]如果缺少某个配置项,默认按关闭处理。
[*]更新到 v1.02 后,建议同步更新 P5RHelper.ini,补齐新增配置项。
[*]建议不要随意改名;如果改名 .asi,ini 也要保持同名。


配置文件示例

ShowEnemySkillEffects=1
ShowBeneficialDialogueChoices=1
AutoBaseball=1
AutoBaseballRepeatHomeRunCutIn=0
AutoDarts=1
AutoFishing=1
NetworkStatusCache=1
RunInBackground=1
UnlimitedPublicExecution=1
GuaranteedEnemyDrops=1
GuaranteedMementosScan=1
PersonaCalculator=1


Enabled=0
BaseballDebug=0
DartsDebug=0
功能与配置说明

1. 显示敌人技能/属性效果
ShowEnemySkillEffects=1
开启后,战斗中敌人的 弱点、耐性、无效、反射、吸收 等相性会直接显示。


[*]0:原版行为,未试探过的属性显示未知。
[*]1:像已经试探过一样显示敌人相性。


说明:此功能只改运行时显示,不写入“已攻击记录”。关闭后重启游戏会恢复原版未知显示。

2. 有利对话选项标红
ShowBeneficialDialogueChoices=1
开启后,游戏会把确认有收益的选项标成 红色。

支持内容包括:

[*]协助者/好感选项:会读取实际好感点数。
[*]如果多个选项都有好感点,会在选项末尾追加 +N。
[*]只会把本轮 最高好感选项 标红。
[*]课堂、考试、电视问答 等正确答案会标红。
[*]打工相关对话:例如花店选花等正确/有利选项会标红。
[*]飞镖小游戏 中,能提高同伴结算辅助/机会的回答会标红。
[*]敌人交涉 中,有利反应/音符反应的选项会标红。


说明:此功能只修改运行时文字颜色和显示,不修改 BMD,不写存档。无法确认收益的选项会保持原版白色。

注意:如果你使用旧的 Confidant Cheat Sheet Chinese 这类 BMD 改文 MOD,建议关闭后再使用本功能,避免重复标记。

3. 自动棒球
AutoBaseball=1
进入棒球小游戏后,MOD 会自动调整击球位置,并在合适时机模拟确认/击打输入。


[*]0:原版棒球操作。
[*]1:自动瞄准与自动挥棒。


说明:不会直接写本垒打数量、安打结果或奖励字段,而是通过原生碰撞和轨迹逻辑预测后模拟操作。

4. 每球重复本垒打 Cut-in
AutoBaseballRepeatHomeRunCutIn=1
配合 AutoBaseball 使用。


[*]0:保持原版限制。
[*]1:每个新球都有机会触发本垒打预测 cut-in。


说明:只影响 cut-in 触发机会,不直接修改本垒打结果、计数或奖励。

5. 自动飞镖
AutoDarts=1
开启后,在飞镖小游戏投掷阶段可以使用辅助投掷。

使用方法:

[*]正常进入飞镖小游戏。
[*]手动选择目标区域。
[*]按住 Shift 进入/锁定投掷准备状态。(可选)
[*]继续按住 F,MOD 会等待移动点到达最佳得分区域后自动投出。


MOD 会优先选择:

[*]能刚好结算剩余分数的得分。
[*]否则选择不会爆分的最高得分。


说明:不会直接改分数,只是模拟投掷输入。

6. 自动钓鱼收线
AutoFishing=1
开启后,钓鱼进入拉线/收鱼阶段时,MOD 会自动按住确认并模拟左右修正,让 gauge 尽量保持在有效窗口附近。


[*]0:原版钓鱼操作。
[*]1:收线阶段自动维持 gauge。


注意:玩家仍需要手动选择鱼饵、方向、抛竿,并在鱼咬饵时确认。MOD 只接管后续拉线阶段。

7. 联网状态缓存
NetworkStatusCache=1
开启后,MOD 会把游戏每帧调用的联网状态检测改为读取后台缓存,后台线程每秒刷新一次真实联网状态。


[*]0:原版每帧调用 WinINet 检测联网。
[*]1:主线程读取缓存,减少偶发卡顿。


说明:不强制联网、不绕过服务器,只是减少联网状态检测对帧循环的影响。

8. 后台游戏不暂停
RunInBackground=1
开启后,游戏窗口失去焦点、Alt-Tab 到其他窗口,或切到后台时,游戏仍会继续运行。


[*]0:原版行为,游戏窗口失去焦点后可能进入后台暂停。
[*]1:窗口失焦后游戏仍继续更新、计时和加载。


说明:此功能不强制游戏成为前台窗口,也不修改输入焦点;后台运行时剧情、时间、加载和战斗等仍可能继续推进,请按需要开启。

9. 无限公开处刑
UnlimitedPublicExecution=1
开启后,在满足原版公开处刑/网络合体解锁、联网和剧情条件的前提下,取消 一天只能进行一次公开处刑 的限制。


[*]0:原版限制,每天只能进行一次公开处刑。
[*]1:同一天内可以重复进行公开处刑。


说明:此功能只处理公开处刑的当天使用次数限制,不强制联网、不解锁未开放内容,也不修改其他合体规则。

10. 敌人必定掉落
GuaranteedEnemyDrops=1
开启后,战斗结算时敌人的可掉落物会变为必定掉落。


[*]0:原版掉率。
[*]1:原本可掉落的物品必定掉落。


说明:不会让没有掉落池的敌人凭空掉落,也不会一次掉落全部物品;仍然走原版过滤、关键物品和加权随机逻辑。

11. 双叶开图 100% 触发
GuaranteedMementosScan=1
开启后,双叶的 “印象空间搜索 / Mementos Scan” 在满足原版条件时,随机概率判定会变为 100%,更稳定地触发开图效果。


[*]0:原版触发概率。
[*]1:满足原版条件时,双叶开图效果必定触发。


说明:此功能不会跳过原版楼层、状态、剧情或技能前置条件;未满足触发条件时不会凭空触发,只是把原本的随机概率判定变为 100%。

12. 宝可梦/人格面具合成计算器
PersonaCalculator=1
开启后,MOD 会启动一个独立的合成计算器窗口。游戏中按 F8 可以打开/隐藏。

使用方法:

[*]先正常进入游戏并读取存档,确保当前存档的全书数据已经加载。
[*]按 F8 打开计算器窗口;再次按 F8 或关闭窗口可隐藏。
[*]在顶部 目标人格面具 中选择最终想要合成的宝可梦/人格面具。可以使用排序、名称筛选,也可以选择是否显示未登记目标。
[*]在左侧 技能筛选 / 继承 中搜索并添加想要继承的技能,最多支持 8 个。
[*]在左侧 特性筛选 / 继承 中搜索并设定想要继承的特性,只能设定 1 个。
[*]点击 开始计算。
[*]中间区域会显示 合成路线候选 和 路线详情 / 继承来源。
[*]选择一条路线后,按照中间显示的 具体操作步骤 依次合成,并在每一步保留提示中要求继承的技能/特性,即可得到最终宝可梦/人格面具。
[*]右侧可以查看目标的基础属性、默认特性、初始技能和升级技能等信息。


计算规则说明:

[*]计算器使用玩家当前存档中已经登记的全书数据。
[*]也就是说,计算时会参考玩家全书里登记的等级、技能和特性,不是只按面具初始等级/初始技能计算。
[*]如果你刚刚重新登记了新的宝可梦/人格面具,或更新了全书内容,建议点击 刷新 后再重新计算。
[*]计算器会尝试二身合成、过渡路线,以及特殊/多体合成的基础配方。
[*]如果路线详情中提示某些素材未登记,需要先自行获得、合成或登记对应素材。


当前限制 / 注意事项:

[*]该功能仍在完善中,结果仅供参考,最终请以游戏内实际合成为准。
[*]游戏原版规则中无法继承的技能或特性,计算器不会强制让它们继承;如果游戏内不能选,请更换素材或路线。
[*]部分特性继承规则仍可能不完整,某些无法继承的特性可能需要玩家自行判断。
[*]特殊合成、多体合成路线的前置材料展开可能不完整,有时只会显示最终固定配方,前置宝可梦/人格面具需要玩家自行准备。
[*]如果路线中包含未登记素材,可能需要玩家先合成、捕获或登录/登记到全书后,再继续后续步骤。
[*]等级限制、剧情进度、COOP 解锁、特殊合成解锁、DLC/版本差异等条件,可能导致计算器显示的路线暂时无法在游戏内执行。
[*]高等级全书素材会影响部分二身合成结果;如果路线提示基础等级和全书登记等级不同,请按提示重新准备合适等级的素材。


说明:计算器只读取运行时数据并显示合成参考路线,不直接修改全书、宝可梦/人格面具、技能、特性或存档。

日志设置

文件日志
Enabled=1

[*]0:不写文件日志,只输出调试信息。
[*]1:生成日志文件。


日志路径:
游戏目录\Logs\P5RHelper_YYYYMMDD_HHMMSS_PID.log
棒球调试日志
BaseballDebug=1
如果自动棒球不稳定,建议开启:
Enabled=1
BaseballDebug=1
飞镖调试日志
DartsDebug=1
如果自动飞镖异常,建议开启:
Enabled=1
DartsDebug=1
卸载方法
删除游戏目录中的:
P5RHelper.asi
P5RHelper.ini
如果你不再使用任何 ASI MOD,也可以删除:
dinput8.dll
注意事项

[*]如果游戏正在运行,Windows 可能会锁定 .asi 文件,更新 MOD 前请先关闭游戏。
[*]如果游戏版本不同导致地址签名不匹配,对应功能会跳过安装,可查看日志确认。
[*]如果遇到小游戏辅助不稳定,请开启日志并反馈最新的 P5RHelper 日志文件。


**** Hidden Message *****

姚嘞个摇1 发表于 2026-5-10 23:58

感谢分享~

asuka.liu 发表于 2026-5-11 00:15


感谢分享~

3dm_27057481 发表于 2026-5-11 00:55

6666666666666666666666666

prototypenoah 发表于 2026-5-11 01:02

十分感谢

一个打酱油的人 发表于 2026-5-11 03:24

66666666666666

白色猫头鹰 发表于 2026-5-11 09:13

大佬666666666666666

雪落成殇 发表于 2026-5-11 09:49

多谢分享大佬,话说可以加一个显示人格指数五维经验值的功能吗

asdfg1997 发表于 2026-5-11 10:45

2222222222

sisyphusli 发表于 2026-5-11 12:05

谢谢分享

feihuaner 发表于 2026-5-11 12:07

感谢分享

2841823239w 发表于 2026-5-11 12:28

66666666666666

mabi110 发表于 2026-5-11 14:26

111111111111111111111111111111111

siskon233 发表于 2026-5-11 14:42

好 就用这个

3dmph_36241332 发表于 2026-5-11 15:18

强强强,感谢大佬

kop0515272 发表于 2026-5-11 15:24

thx for sharing

xiong243208812 发表于 2026-5-11 15:28

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LINVOL 发表于 2026-5-11 17:47

感谢分享

重见天日 发表于 2026-5-11 18:18

MMMMMMMMM

骚年不唱情歌 发表于 2026-5-11 18:19

谢谢分享

3dm_28438088 发表于 2026-5-11 20:53

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3dm_18937484 发表于 2026-5-11 20:54

55555555555555555555555555555555555

尾巴丶 发表于 2026-5-11 21:00

这个mod非常高级,实现的功能很多啊

Oiiaiioi 发表于 2026-5-11 22:06

谢谢分享

与将 发表于 2026-5-11 22:07

感谢楼主分享的内容!感谢论坛,感谢LZ热心分享!

沃德尔 发表于 2026-5-11 22:42

666666666666

3dm_23776497 发表于 2026-5-11 23:27

谢谢!!!!!!!!

sun158 发表于 2026-5-12 00:18

感谢分享~

Aix_007 发表于 2026-5-12 15:16

66666666666666

消逝的天堂 发表于 2026-5-12 20:01

感谢楼主分享
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