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[MOD] [STEAM/P5R/MOD]显示敌人弱点/有利对话标红/宝可梦正确回答/自动棒球飞镖钓鱼/宝可梦计算器 等辅助MOD v1.02

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发表于 2026-5-10 23:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 JKstring 于 2026-5-21 22:58 编辑

P5RHelper
女神异闻录5 皇家版 辅助 MOD


MOD简介
P5RHelper 是一个基于 Ultimate ASI Loader 的 P5R 辅助 MOD。 本MOD不依赖于Reloaded II,无任何其他依赖,基于Steam正版开发。

主要功能包括:
  • 显示敌人弱点/耐性/反射/吸收等属性效果
  • 有利对话选项标红
  • 棒球、飞镖、钓鱼小游戏辅助
  • 联网状态缓存,减少卡顿
  • 后台游戏不暂停
  • 宝可梦/人格面具合成计算器
  • 敌人可掉落物必定掉落
  • 无限公开处刑
  • 双叶开图 100% 触发


本 MOD 通过运行时 Hook / Patch 生效,不修改 CPK/BMD 文件。

更新日志

v1.02
  • 新增:后台游戏不暂停。开启 RunInBackground 后,游戏窗口失去焦点或 Alt-Tab 到其他窗口时,游戏主循环不会进入后台暂停状态。
  • 新增:宝可梦/人格面具合成计算器。开启 PersonaCalculator 后,游戏中按 F8 可打开/隐藏计算器窗口。
  • 说明:计算器会读取玩家当前存档中 已登记的全书数据 进行计算,包括登记等级、技能和特性,不是只按初始面具数据计算。
  • 注意:计算器功能仍在完善中,无法继承的特性/技能、多体或特殊合成的前置路线、部分剧情/等级/解锁条件可能无法完全覆盖,请以游戏内实际合成结果为准。


v1.01
  • 新增:无限公开处刑。开启后,原版一天只能进行一次的公开处刑可以在同一天内重复使用。
  • 新增:双叶开图 100% 触发。新增 GuaranteedMementosScan 功能,满足原版触发条件时,双叶的“印象空间搜索 / Mementos Scan”开图效果必定触发。
  • 新增:有利对话选项标红支持打工相关对话,例如花店选花等打工场景的正确/有利选项。
  • 修复:修复 4 月 12 日如果开启了弱点显示功能,Mona 开枪教学可能闪退的问题。
  • 优化:优化有利对话预测功能的代码逻辑,减少运行时扫描开销,避免部分场景出现卡顿。


安装方法
  • dinput8.dll,P5RHelper.asiP5RHelper.ini 放到 P5R.exe 同目录
  • 用记事本打开 P5RHelper.ini,按需要把功能改为 10
  • 启动或重启游戏后生效。





通用说明
  • 1 = 开启
  • 0 = 关闭
  • 修改配置后需要重启游戏。
  • 如果缺少某个配置项,默认按关闭处理。
  • 更新到 v1.02 后,建议同步更新 P5RHelper.ini,补齐新增配置项。
  • 建议不要随意改名;如果改名 .asi,ini 也要保持同名。


配置文件示例
[Features]
ShowEnemySkillEffects=1
ShowBeneficialDialogueChoices=1
AutoBaseball=1
AutoBaseballRepeatHomeRunCutIn=0
AutoDarts=1
AutoFishing=1
NetworkStatusCache=1
RunInBackground=1
UnlimitedPublicExecution=1
GuaranteedEnemyDrops=1
GuaranteedMementosScan=1
PersonaCalculator=1


[Logging]
Enabled=0
BaseballDebug=0
DartsDebug=0

功能与配置说明

1. 显示敌人技能/属性效果
ShowEnemySkillEffects=1

开启后,战斗中敌人的 弱点、耐性、无效、反射、吸收 等相性会直接显示。

  • 0:原版行为,未试探过的属性显示未知。
  • 1:像已经试探过一样显示敌人相性。


说明:此功能只改运行时显示,不写入“已攻击记录”。关闭后重启游戏会恢复原版未知显示。

2. 有利对话选项标红
ShowBeneficialDialogueChoices=1

开启后,游戏会把确认有收益的选项标成 红色

支持内容包括:
  • 协助者/好感选项:会读取实际好感点数。
  • 如果多个选项都有好感点,会在选项末尾追加 +N
  • 只会把本轮 最高好感选项 标红。
  • 课堂、考试、电视问答 等正确答案会标红。
  • 打工相关对话:例如花店选花等正确/有利选项会标红。
  • 飞镖小游戏 中,能提高同伴结算辅助/机会的回答会标红。
  • 敌人交涉 中,有利反应/音符反应的选项会标红。


说明:此功能只修改运行时文字颜色和显示,不修改 BMD,不写存档。无法确认收益的选项会保持原版白色。

注意:如果你使用旧的 Confidant Cheat Sheet Chinese 这类 BMD 改文 MOD,建议关闭后再使用本功能,避免重复标记。

3. 自动棒球
AutoBaseball=1

进入棒球小游戏后,MOD 会自动调整击球位置,并在合适时机模拟确认/击打输入。

  • 0:原版棒球操作。
  • 1自动瞄准与自动挥棒


说明:不会直接写本垒打数量、安打结果或奖励字段,而是通过原生碰撞和轨迹逻辑预测后模拟操作。

4. 每球重复本垒打 Cut-in
AutoBaseballRepeatHomeRunCutIn=1

配合 AutoBaseball 使用。

  • 0:保持原版限制。
  • 1每个新球都有机会触发本垒打预测 cut-in


说明:只影响 cut-in 触发机会,不直接修改本垒打结果、计数或奖励。

5. 自动飞镖
AutoDarts=1

开启后,在飞镖小游戏投掷阶段可以使用辅助投掷。

使用方法:
  • 正常进入飞镖小游戏。
  • 手动选择目标区域。
  • 按住 Shift 进入/锁定投掷准备状态。(可选)
  • 继续按住 F,MOD 会等待移动点到达最佳得分区域后自动投出。


MOD 会优先选择:
  • 能刚好结算剩余分数的得分。
  • 否则选择不会爆分的最高得分。


说明:不会直接改分数,只是模拟投掷输入。

6. 自动钓鱼收线
AutoFishing=1

开启后,钓鱼进入拉线/收鱼阶段时,MOD 会自动按住确认并模拟左右修正,让 gauge 尽量保持在有效窗口附近。

  • 0:原版钓鱼操作。
  • 1收线阶段自动维持 gauge


注意:玩家仍需要手动选择鱼饵、方向、抛竿,并在鱼咬饵时确认。MOD 只接管后续拉线阶段。

7. 联网状态缓存
NetworkStatusCache=1

开启后,MOD 会把游戏每帧调用的联网状态检测改为读取后台缓存,后台线程每秒刷新一次真实联网状态。

  • 0:原版每帧调用 WinINet 检测联网。
  • 1主线程读取缓存,减少偶发卡顿。


说明:不强制联网、不绕过服务器,只是减少联网状态检测对帧循环的影响。

8. 后台游戏不暂停
RunInBackground=1

开启后,游戏窗口失去焦点、Alt-Tab 到其他窗口,或切到后台时,游戏仍会继续运行。

  • 0:原版行为,游戏窗口失去焦点后可能进入后台暂停。
  • 1窗口失焦后游戏仍继续更新、计时和加载。


说明:此功能不强制游戏成为前台窗口,也不修改输入焦点;后台运行时剧情、时间、加载和战斗等仍可能继续推进,请按需要开启。

9. 无限公开处刑
UnlimitedPublicExecution=1

开启后,在满足原版公开处刑/网络合体解锁、联网和剧情条件的前提下,取消 一天只能进行一次公开处刑 的限制。

  • 0:原版限制,每天只能进行一次公开处刑。
  • 1同一天内可以重复进行公开处刑。


说明:此功能只处理公开处刑的当天使用次数限制,不强制联网、不解锁未开放内容,也不修改其他合体规则。

10. 敌人必定掉落
GuaranteedEnemyDrops=1

开启后,战斗结算时敌人的可掉落物会变为必定掉落。

  • 0:原版掉率。
  • 1原本可掉落的物品必定掉落。


说明:不会让没有掉落池的敌人凭空掉落,也不会一次掉落全部物品;仍然走原版过滤、关键物品和加权随机逻辑。

11. 双叶开图 100% 触发
GuaranteedMementosScan=1

开启后,双叶的 “印象空间搜索 / Mementos Scan” 在满足原版条件时,随机概率判定会变为 100%,更稳定地触发开图效果。

  • 0:原版触发概率。
  • 1满足原版条件时,双叶开图效果必定触发。


说明:此功能不会跳过原版楼层、状态、剧情或技能前置条件;未满足触发条件时不会凭空触发,只是把原本的随机概率判定变为 100%。

12. 宝可梦/人格面具合成计算器
PersonaCalculator=1

开启后,MOD 会启动一个独立的合成计算器窗口。游戏中按 F8 可以打开/隐藏。

使用方法:
  • 先正常进入游戏并读取存档,确保当前存档的全书数据已经加载。
  • F8 打开计算器窗口;再次按 F8 或关闭窗口可隐藏。
  • 在顶部 目标人格面具 中选择最终想要合成的宝可梦/人格面具。可以使用排序、名称筛选,也可以选择是否显示未登记目标。
  • 在左侧 技能筛选 / 继承 中搜索并添加想要继承的技能,最多支持 8 个
  • 在左侧 特性筛选 / 继承 中搜索并设定想要继承的特性,只能设定 1 个
  • 点击 开始计算
  • 中间区域会显示 合成路线候选路线详情 / 继承来源
  • 选择一条路线后,按照中间显示的 具体操作步骤 依次合成,并在每一步保留提示中要求继承的技能/特性,即可得到最终宝可梦/人格面具。
  • 右侧可以查看目标的基础属性、默认特性、初始技能和升级技能等信息。


计算规则说明:
  • 计算器使用玩家当前存档中已经登记的全书数据。
  • 也就是说,计算时会参考玩家全书里登记的等级、技能和特性,不是只按面具初始等级/初始技能计算。
  • 如果你刚刚重新登记了新的宝可梦/人格面具,或更新了全书内容,建议点击 刷新 后再重新计算。
  • 计算器会尝试二身合成、过渡路线,以及特殊/多体合成的基础配方。
  • 如果路线详情中提示某些素材未登记,需要先自行获得、合成或登记对应素材。


当前限制 / 注意事项:
  • 该功能仍在完善中,结果仅供参考,最终请以游戏内实际合成为准。
  • 游戏原版规则中无法继承的技能或特性,计算器不会强制让它们继承;如果游戏内不能选,请更换素材或路线。
  • 部分特性继承规则仍可能不完整,某些无法继承的特性可能需要玩家自行判断。
  • 特殊合成、多体合成路线的前置材料展开可能不完整,有时只会显示最终固定配方,前置宝可梦/人格面具需要玩家自行准备。
  • 如果路线中包含未登记素材,可能需要玩家先合成、捕获或登录/登记到全书后,再继续后续步骤。
  • 等级限制、剧情进度、COOP 解锁、特殊合成解锁、DLC/版本差异等条件,可能导致计算器显示的路线暂时无法在游戏内执行。
  • 高等级全书素材会影响部分二身合成结果;如果路线提示基础等级和全书登记等级不同,请按提示重新准备合适等级的素材。


说明:计算器只读取运行时数据并显示合成参考路线,不直接修改全书、宝可梦/人格面具、技能、特性或存档。

日志设置

文件日志
Enabled=1

  • 0:不写文件日志,只输出调试信息。
  • 1:生成日志文件。


日志路径:
游戏目录\Logs\P5RHelper_YYYYMMDD_HHMMSS_PID.log

棒球调试日志
BaseballDebug=1

如果自动棒球不稳定,建议开启:
Enabled=1
BaseballDebug=1

飞镖调试日志
DartsDebug=1

如果自动飞镖异常,建议开启:
Enabled=1
DartsDebug=1

卸载方法
删除游戏目录中的:
P5RHelper.asi
P5RHelper.ini

如果你不再使用任何 ASI MOD,也可以删除:
dinput8.dll

注意事项
  • 如果游戏正在运行,Windows 可能会锁定 .asi 文件,更新 MOD 前请先关闭游戏。
  • 如果游戏版本不同导致地址签名不匹配,对应功能会跳过安装,可查看日志确认。
  • 如果遇到小游戏辅助不稳定,请开启日志并反馈最新的 P5RHelper 日志文件。


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多谢分享大佬,话说可以加一个显示人格指数五维经验值的功能吗
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这个mod非常高级,实现的功能很多啊
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感谢楼主分享的内容!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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谢谢!!!!!!!!
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