6.25 高亮显示附近所有物品
本帖最后由 290050274 于 2026-6-25 09:45 编辑原址:https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/53
说明《哥特王朝1:重制版》(Gothic 1 Remake)本身已经内置了“物品高亮(Highlight Items)”功能,可以为可拾取物品显示轮廓描边——但默认情况下,只会高亮你当前视线正对的那个物品。Focus Nearby Pickups 模组将这一功能扩展到了你周围的所有可拾取物品,而不仅仅是当前聚焦的目标。同时,它大幅增加了高亮检测距离,让物品在更远处就能被清晰看见。这样你无需贴近每一丛草药、每一个箱子或每一具尸体,就能轻松发现草药、矿石、战利品以及其他可拾取物品。更重要的是,本模组不会带来任何额外的每帧性能开销。它并非每帧自行绘制轮廓(这种做法在本游戏中会严重影响帧率),而只是单纯提高游戏自身的物品检测范围,并完全依赖引擎原有的高亮系统进行显示。因此:
[*]不会降低 FPS
[*]不会出现闪烁
[*]使用的仍然是你熟悉的原版高亮效果
[*]只是范围更远、显示更明显
主要功能✅ 更远的高亮距离将游戏原生物品检测半径扩大到默认值的 3 倍以上(5000 单位),让可拾取物品在远距离就能显示高亮。✅ 取消距离淡化效果远处物品的轮廓不再随着距离增加而逐渐透明消失,而是保持完全不透明显示。✅ 更粗的轮廓线轮廓线宽度约为默认值的 2 倍,即使在复杂场景或昏暗环境中也更加醒目。✅ 零性能损耗直接利用游戏原生轮廓系统,不进行额外扫描或绘制,对帧率没有任何影响。✅ F6 随时开关按下 F6 即可启用或关闭模组。关闭后会完整恢复游戏原始设置。✅ 安全且自动维护区域切换后会自动重新应用设置。采用轻量级检测机制(约每 2 秒执行一次),不会重复叠加修改或产生异常。✅ 开放 Lua 源码高亮距离、不透明度和轮廓粗细等参数均位于脚本顶部。可直接修改后重新启动游戏生效,无需编译或重新构建。运行需求
[*]《哥特王朝1:重制版》(Gothic 1 Remake)
[*]Unreal Engine 5.4.3
[*]已安装 RE-UE4SS(兼容 UE 5.4 的版本)
这是运行该脚本所需的模组加载器,必须先安装。由于本模组为 Lua 脚本,因此不依赖特定 UE4SS 版本。
[*]游戏内 “Highlight Items(物品高亮)” 选项必须开启
本模组只是增强游戏原有的高亮系统,如果该选项关闭,则不会显示任何效果。安装方法1. 安装 RE-UE4SS将 RE-UE4SS 文件复制到:...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
启动一次游戏,确认 UE4SS 控制台窗口能够正常弹出。2. 安装本模组解压本模组到 UE4SS 的 Mods 文件夹。最终目录结构必须如下:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
└─ ue4ss
└─ Mods
└─ FocusNearbyPickups
└─ Scripts
└─ main.lua
3. 自动加载压缩包内附带的 enabled.txt 会自动启用模组。无需修改 mods.txt。4. 开启游戏设置进入游戏设置,确保:Highlight Items = ON
(物品高亮 = 开启)5. 开始游戏进入游戏后即可使用。按:F6随时开启或关闭效果。从旧版本升级如果之前安装过旧版:先删除旧的:FocusNearbyPickups
整个文件夹(包括其中的:dlls\main.dll等旧文件),然后再解压安装新版。卸载方法删除以下目录即可:...\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\
卸载后游戏将恢复原版行为。
夸克:**** Hidden Message ***** 666666666666666
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!感谢论坛,感谢LZ热心分享! thanks for sharing 感谢up 下载了 感谢分享 感谢分享 666666666666
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还是觉得看哈时间跨度户籍卡
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dnjsahnkdjjsha
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善哉,有这个好多了
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能换个网盘吗 感谢分享
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