总结来说,这是个垃圾游戏。
总结来说,这是个垃圾游戏。理由很简单,它的战斗相关系统一无是处。怪打完了不会再生,无法刷怪练级。而学习技能提升属性需要的技能点完全不够用。
翻滚需要额外找老师学习。为什么要学翻滚?等你后期碰上高敏高攻怪,比如暗影怪,没有翻滚你只有死路一条。
后期的打法只有放风筝射弓箭,为什么?因为回避和翻滚完全没有无敌时间,你跟大型怪近战,你根本无法闪避它的攻击。翻滚只是为了让你逃得更远一点。
对了,大型怪竟然是0帧起手的。还有针对绕背的0帧起手的背后攻击。太有思考了!
魔法?魔法要蓄力,太慢了,无法使用。
加血药只有加100的。完全不够用。
反正,我用五倍经验值多升了十级左右的等级后的感受,这个游戏的战斗系统还是粗糙得可怜。
用召唤啊,你打不过,你的小弟应该能赢,这游戏不限制召唤数量的。简单讲卷轴够多,你想召唤多少打手都没问题。唯一烦恼的就是他们会内讧,不过无论怎样内讧都不会打你。 这个游戏的类型有别于魂类,也不等同常规RPG(就是直线逻辑升级打怪那种),而是你能赢就行,比如那三个魔像,刀砍比魂类更坐牢,但用对卷轴几下就没了。有点像智取,卡BUG,卡位置都没问题,它也不是那种像巫师/红沙,给一张大地图给你到处逛,但它的爽感就在那里~~~玛德,说了一大堆我也不知道在说什么,反正我觉得很好玩,哈哈哈~~BY THE WAY ~红沙我已经半个月没玩了,真的,跟这个比,我选择哥特
什么难度不说?我玩个简单又不影响 这游戏好玩,前期牢后期爽,翻滚必学,弹反必备,怪一个个杀避免被围攻,属性点不用加力量耐力用灵药补,嫌撬锁麻烦打个开锁mod,回血用法术,护甲矿石甲虫甲,卷轴必备肉虫和女妖,一个钻洞一个飞天遁地赶路不要太爽,玩法师推荐召唤师,火法水法伤害不行释放还磨叽 这游戏其实就是个古早的魂类游戏 没有任务提示 谜语人 怪难打 适合喜欢折磨和吃苦的玩家 确实是古早的垃圾,重制就是换了个光鲜的包装罢了。这个IP谁都打不过,只有小圈子的遗老喜欢。 各有喜好,但不喜欢就说垃圾,玩不明就说垃圾,到底谁是垃圾,大家懂的 老游戏是这样的,只能说现在的人吃的太好了;P 按理11年注册的不该这么无知,看到用修改器懂了,就是所谓推土机玩家,开挂几天推玩一个游戏,换下一个。 所有当年上古卷轴3出的时候我是被震惊了,在魔兽世界出来前,没有一个游戏能比得上B社的开放世界
iamnicklam1234 发表于 2026-6-16 08:04
各有喜好,但不喜欢就说垃圾,玩不明就说垃圾,到底谁是垃圾,大家懂的
在上古卷轴3出来前这游戏玩着还行,在二十几年前上古卷轴3出来以后,这游戏真的就是一坨垃圾了
jcud0001 发表于 2026-6-16 08:50
老游戏是这样的,只能说现在的人吃的太好了
看样子你还是很怀念六七十年代啊,一年吃不到一块肉,生个肺炎就死人的年代
kof5521977 发表于 2026-6-18 09:59
看样子你还是很怀念六七十年代啊,一年吃不到一块肉,生个肺炎就死人的年代
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有人逼着你玩吗?;P不好玩别玩不就得了?不知道现在的年轻人在矫情什么?你的情绪无人在意。
我就是没苦硬吃玩了十多个小时了,还是懵懵懂懂特别是做任务。。攻略都难找,有些人犄角旮旯真的找不到描述的都这么模糊,就是不知道为什么还能坚持玩。。 kof5521977 发表于 2026-6-18 09:58
在上古卷轴3出来前这游戏玩着还行,在二十几年前上古卷轴3出来以后,这游戏真的就是一坨垃圾了
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事实是,比哥特王朝晚一两年出上古卷轴3:晨风,在npc表现上完全不如老哥特,连基本的野外食物链都看不到,随便进npc屋子也没啥反应……甚至到上古卷轴4,5,乃至辐射3,4,星空,连基本的玩家把剑伸到npc鼻孔前都没有警惕反应。而且上古卷轴3晨风因为要计算命中率,所以毫无打击感,硬核方面同样存在找不到任务对象的问题,所以我不知道哪它是哪里全面超越老哥特的??
要是不从上古4开始从大众化路线,其实老滚后来也不会火。
这只是一个翻新画面的老游戏 没有任何现代化架构 {:3_103:}你可以说自己对,不要去喷别人错
你说不好玩,但截止6.20还是特别好评
所以只是你觉得而已 1.技能点不够用:
那是因为你样样都想学。游戏设计的本意,就是让你单周目里只能在战士、游侠、法师里三选一。要么加力量,要么加灵巧,要么怼蓝量。除了弓弩后期弱以外,在近战和法术里选择一个方向走到底的话,后期都是很能打的。即使是现在的游戏,不说全部,也有很多是这样的。但作为单机游戏,又没有人限制你用MOD,你想只在一个周目里,把所有东西都学到手,那你把升一级获得10点技能点改为获得20点技能点不就完了?
2:后期打法只有放风筝射弓箭:
请问你玩到后期了吗?你的发言是否基于你的猜测?不说后期,中期开始,弓箭就打不动很多怪了,因为它们有很高的穿刺抗性。是你自己主动选择了最牢的玩法。同样的技能点投入,你这时候上去抡双手剑,也就2-3剑的事情。
3:闪避和翻滚完全没有无敌时间:
闪避没有无敌时间是真的,但是闪避是开局就会,不需要学。翻滚没有无敌时间的结论,不知道你是如何得出的?咱们先不说要不要放个视频证明了,你光是打开“词汇表”界面,战斗系统的说明文本就明明白白的写明“有无敌帧”。你不行你自己在NPC对你举起锤子的瞬间,往他脸上翻滚一下试试?你看看掉不掉血?什么?你没把游戏内置的说明文本读一遍就开始玩了?玩不明白就怪游戏不合理?推土机玩家用P股代替脑袋玩游戏呗?
4:魔法要蓄力:
火焰箭不香?火焰箭基础伤害比前期弓箭高,能移动施法放风筝。冰箭不香?冰箭有控。这俩个技能能移动施法,放风筝,不需要你站桩蓄力。最重要的是,虽然这俩只是初环和一环的技能,但它们的伤害并不是固定在40-50的。随着你的魔法环阶提升,它们的伤害也会提升,完全足以应付中后期的大多数情况。不会吧不会吧?某些推土机玩家不会猴急着打打杀杀了,不会没看文本,不知道吧?再说了,烈焰风暴、球形闪电那些大型技能,正常人都是开怪用的,先打一轮输出或者控制。也只有某些推土机玩家,才想着作为战斗中常规使用。
5.加血药只有加100的:
本质上,即使是+100血的治疗神药,也只是应急的,救命的。你说血药不够用,那是中后期了,可是中后期正常回血谁还用血药呢?都是治疗魔法了。治疗魔法同样也随着你的魔法环阶提升而提升回复量。也不要求你升到6阶,你不行升个2阶、3阶再试试呢?除非是情况危急,连走位的空间都没有,才灌一瓶药。
ThreeDog 发表于 2026-6-15 17:18
这个游戏的类型有别于魂类,也不等同常规RPG(就是直线逻辑升级打怪那种),而是你能赢就行,比如那三个魔 ...
魔像是吃钝击的,要用锤子打
我刚打完一周目,怎么说呢,这游戏很老了,只是现在要吃一批年轻玩家的钱拉出来炒了一遍,而且加了中文国服的钱也吃出来了,应该挺爽的。
主要感受是,因为是老游戏,而且是主打沉浸式体验的游戏,对我来说前期和大表哥的节奏大部分相同的,一开始出生,你根本没办法和怪硬刚,就那可怜的50点血,5点法力值,我一开始打个鼹鼠,绕着废弃矿井那个环跑了3圈,吃完了身上所有的补给,最后硬是磨死了它,说实话,这是有一点爽感在的,我可以理解为什么那么多人喜欢魂类游戏了,题外话,我并不喜欢魂类游戏,我只喜欢沉浸式rpg,于是我直接开了宗主模拟器,瞬间爽感上来了。我说这个是想表达,其实这游戏对习惯了快节奏游戏的现代玩家来说,上手应该会被劝退不少。
另外,游戏大部分时间是跑路,而且基本没什么风景看,但野外怪还是挺多的,而且是会再生的,基本睡一觉起来又有一批怪了。所以想试刀还是有地方的,再不行可以打人嘛,我反正把强盗营地的杀到只剩他们队长一个人了,就是地图右上角那个,不是新营地。
还有一个就是,传送点少,当然地图其实也不大,我前两天玩的时候以为玩了很久,结果发现一共也才8个小时,还挺意外。
后期打法其实看流派,我是单手剑,用连击打还是挺爽的,但翻滚要学这个东西还是沉浸感的问题,因为主角就是啥也不会,能有什么办法。
总体来说,我给这游戏7分(我最喜欢的游戏是老滚5,12分)因为滚5你可以一周目里全修,干点啥都能升级。
哦对了,你没吐槽开锁,这游戏开锁是我见过的游戏里最无语的,6位的锁算法可能已经不是我一个大专生能玩的了,于是宗主大人还是最完美的。 我玩了3遍了,超级优秀的游戏。。。
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