《Mod管理器》空轨1st Mod注入器
本帖最后由 夜间的孤独 于 2026-7-12 07:01 编辑介绍:
ED9的Mod工具链,做MOD将更简单,内置了1个示例Mod。
组成:
主要为ED9Loader(xinput1_4.dll)和plugin插件组实现。
工具实现方式:
不会覆盖原数据,工具会拦截原数据并重定向到工具的路径。内置了tbl互转json,其中也包括dat互转json,但不建议用json改dat,因为不好用且很复杂容易弄乱偏移,仅供查询,若打算写新dat,建议使用kurotools转成py。当前正在开发可视化dat编辑器,但需要很长一段时间才能完成(指令多到炸裂)。
如何做MOD:
可以查看我写好的示例MOD,结构上基本差不多的,然后是文件路径:
[*]dat/sc/*.dat - 这里放自定义Dat。
[*]scene_add_json - 这里是用于场景结构的,即Scene。
[*]table/sc/*.tbl - 这里是放置用于新增自定义tbl的。
[*]tbl/sc/*.json - 这里是修改或新增对指定的tbl内的参数。具体和点进去看。
[*]add_dat_ini.json - 这个是用于加载额外dat和额外的战斗区(战斗区为如果对应的场景没有定义战斗区,可通过配置这里读取载入在该地图下的dat函数名,详见需要去看Live.dat)
[*]voice/wav/ - 这里放语音
针对服装类MOD,只需要创建一个文件夹,把压缩包解压到你创建的MOD文件夹内即可,如果这个服装是扩容新的服装,那么你需要根据示例mod,同时解包tbl,写成配置文件来加载。
如果很多人看不懂怎么做,后续我会开群。
警告:
管理器仅支持云豹版,不支持GungHo,别用。同时支持按游戏语言加载不同的内容,到有sc文件夹,加往里加kr或tc文件夹即可,可以理解为多语言支持。
截图:
后续:
未来会适配2nd的。
开源:
MOD管理器已开源:链接
更新日志:
1.0.1:适配了2026/7/10更新的版本。
1.0.2:优化了UI表现,新增语音相关的配置。
下载地址:(请审核员帮我上仅回覆可见)
谢谢分享!!! 感谢分享,这款Mod注入器非常强大&实用。 超级强力,感谢分享 1111111111111
谢谢楼主分享 66666666666 哇,开发这么好用的工具,太感谢楼主了!
好好好!!!! 好东西支持下
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感谢分享
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给楼主点赞,希望继续分享!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主! 感谢~~~~
已适配今天更新的版本。 11111111111 感谢分享。先占位等后面试试。
我的1st的MOD是十几个json全部生成在一个tbl里的,用这个如果可以单独编辑添加确实会方便一些。也方便后面2ND的测试和添加。
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