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[原创] 《Mod管理器》空轨1st Mod注入器

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发表于 2026-7-1 23:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夜间的孤独 于 2026-7-12 07:01 编辑

介绍:
ED9的Mod工具链,做MOD将更简单,内置了1个示例Mod。

组成:
主要为ED9Loader(xinput1_4.dll)和plugin插件组实现。

工具实现方式:
不会覆盖原数据,工具会拦截原数据并重定向到工具的路径。内置了tbl互转json,其中也包括dat互转json,但不建议用json改dat,因为不好用且很复杂容易弄乱偏移,仅供查询,若打算写新dat,建议使用kurotools转成py。当前正在开发可视化dat编辑器,但需要很长一段时间才能完成(指令多到炸裂)。

如何做MOD:
可以查看我写好的示例MOD,结构上基本差不多的,然后是文件路径:
  • dat/sc/*.dat - 这里放自定义Dat。
  • scene_add_json - 这里是用于场景结构的,即Scene。
  • table/sc/*.tbl - 这里是放置用于新增自定义tbl的。
  • tbl/sc/*.json - 这里是修改或新增对指定的tbl内的参数。具体和点进去看。
  • add_dat_ini.json - 这个是用于加载额外dat和额外的战斗区(战斗区为如果对应的场景没有定义战斗区,可通过配置这里读取载入在该地图下的dat函数名,详见需要去看Live.dat)
  • voice/wav/ - 这里放语音
针对服装类MOD,只需要创建一个文件夹,把压缩包解压到你创建的MOD文件夹内即可,如果这个服装是扩容新的服装,那么你需要根据示例mod,同时解包tbl,写成配置文件来加载。

如果很多人看不懂怎么做,后续我会开群。

警告:
管理器仅支持云豹版,不支持GungHo,别用。同时支持按游戏语言加载不同的内容,到有sc文件夹,加往里加kr或tc文件夹即可,可以理解为多语言支持。

截图:


后续:
未来会适配2nd的。

开源:
MOD管理器已开源:链接

更新日志:
1.0.1:适配了2026/7/10更新的版本。
1.0.2:优化了UI表现,新增语音相关的配置。

下载地址:(请审核员帮我上仅回覆可见)
ED9ModManager1.0.2.7z (597.82 KB, 下载次数: 51)





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谢谢分享!!!
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硬硬的板凳
发表于 2026-7-2 16:01 | 只看该作者
感谢分享,这款Mod注入器非常强大&实用。
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冰凉的地板
发表于 2026-7-2 17:58 | 只看该作者
超级强力,感谢分享
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谢谢楼主分享
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发表于 2026-7-4 09:02 | 只看该作者
哇,开发这么好用的工具,太感谢楼主了!
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发表于 2026-7-4 11:40 | 只看该作者
好好好!!!!
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好东西支持下
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给楼主点赞,希望继续分享!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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感谢~~~~
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 楼主| 发表于 2026-7-10 20:44 | 只看该作者
已适配今天更新的版本。
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发表于 2026-8-15 14:26 来自手机 | 只看该作者
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感谢分享。先占位等后面试试。

我的1st的MOD是十几个json全部生成在一个tbl里的,用这个如果可以单独编辑添加确实会方便一些。也方便后面2ND的测试和添加。
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