【提米私房珍藏系列】提米自製的角色转换器 现代化大重构****預覽******
本帖最后由 timmyc 于 2026-8-8 19:24 编辑大家好!今天想和大家预告并分享一下我最近一直在重构的工具项目。这个项目最早只是我出于个人好奇心而展开的一个小尝试——当时深深受到了 2015 年左右 MOD 社区各位大佬作品的启发。最近我重新重启了这个项目,对其进行了全面现代化重构,并带来了一系列全新的功能与性能突破: 核心更新与全新特性
[*]实时 3D 预览软件内置 3D 渲染,转换效果一目了然,无需频繁进游戏测试。
[*]极致的转换速度提升(Modern 路径)能够以秒级的速度处理绝大多数极其复杂的服装。例如 Funnybunny 大佬制作的这款结构非常复杂的精美服装,在全新的“Modern”路径下仅需 5 秒出头即可完成转换;而在旧版的 Legacy 模式下,则需要近 12 秒!
[*]自动生成 ---p 预览图标一步到位,省去手动制作预览图的繁琐步骤。
[*]真正的“一键拖拽 / 即插即用”体验自动生成与 TMC 关联的所有配套文件,告别手动配置(如截图所示)。
[*]初步支持自定义模型(UserDefined)只需将基准(Reference)甚至非基准的自定义模型放入 UserDefined 文件夹,全新的近似匹配算法即可支持更多玩家自定义的体型与造型。
[*]胸部形态与比例保留逻辑(Breast Retention)加入了全新的形体保留算法,在不同体型的角色之间转换时,能够更好地保留原角色的胸部造型与立体比例。
[*]完美解决自定义肤色转换的核心痛点开发了全新的肤色调色算法,能够直接修改/调和皮肤贴图本身的颜色,而不是简单粗暴地替换贴图。这实现了无缝自然的转换效果,彻底消除了贴图发白或色差等怪异问题。此外,还新增了自动识别并仅对最大“Skin(皮肤)”材质组应用修改的功能,彻底解决了部分包含多个皮肤材质组的 MOD 容易导致旧版 Transformer 识别混淆的问题。
意外的“附加彩蛋”随着这次底层逻辑的升级,还带来了一个非常意想不到的“额外收获” XD——在测试时我不小心开启了 女换男(Female to Male) 的转换逻辑,于是……就有了扎克(Zack)穿上丽凤(Leifang)经典旗袍的奇妙画面!目前项目已进入最后的测试与调优阶段,希望能给各位 MOD 创作者和玩家带来更顺畅的体验,敬请期待!
我去,大佬再临……
{:3_111:}
链接在哪里呀{:3_104:} hua1111112 发表于 2026-8-8 22:04
链接在哪里呀
現在開發中。預計近期推出試用版
巨佬功德无限啊! 论坛有你更强大 这里是加入了“工具目前正在积极开发中,敬请期待”的最终完善版 3DM 论坛贴文:【MOD工具重磅预告】Timmy's Character Transformer 4.0:工具积极开发中!原生简/繁/英/日四语支持 + 饰品自动修正 + 扎克超模级实机压测各位 3DM 的老哥们!Timmy's Character Transformer 4.0 重构版目前正在积极开发与全力完善中!除了之前介绍的极速转换和 Lab 肤色重配算法外,最近又攻克了大家非常关注的饰品错位痛点,并加入了原生多语言支持。为了测试工具在极端体型差异下的稳定性,我还做了一波名场面拉满的实机压测,特意来跟大家分享一下最新的开发进展! 本次更新两大重磅功能:
[*]饰品位置智能修正(3D 预览完美挂载):
[*]彻底解决了以前转换带有帽子、发饰等配件时,饰品会错位卡在腰部或体内的痛点!
[*]勾选近似修正饰品位置后,即使是 DOAXVV 这种包含 61 个复杂子组 的大檐帽连衣裙,帽子也会自动精准定位在头部上方,3D 预览效果一目了然!
[*]原生四语多语言支持(EN / JP / 简中 / 繁中):
[*]底栏可一键无缝切换 简体中文、繁體中文、English、日本語,国内外的创作者都能轻松上手!
[*]快捷输出与日志管理:
[*]新增清除日志、复制日志、保存日志以及打开输出文件按钮,转换完成点一下直接打开生成的 TMC 和 ---p 预览图文件夹!
终极压力测试:扎克(Zack)时尚超模实机 4 连拍为了测试全新的跨模型/跨性别匹配算法在极端体型差异下的骨骼与面片稳定性,我拿扎克做了一波“终极跨性别/跨体型实机压测”……结果工具不仅 4 秒出结果且稳如泰山,扎克更是直接在 DOA 战场上开启了他的个人时尚秀!
[*]图 1(霸气自信指人):扎克:“Toooooh! ...Whoa! YES!” 准备好接受来自灵魂深处的时尚洗礼了吗?
[*]图 2(白丝旗袍 + 绝望泪目):战败时的深情一跪——“My dreams... My happiness...”,这深情的眼神与眼角真实的泪水,直接跪出了莎士比亚戏剧级别的悲伤!
[*]图 3(高叉金属连体泳装):配合全新的 Lab 色彩空间黑肉肤色调和算法,无缝贴合扎克健康的肤色,霸气侧卧指人,高叉连体剪裁完美包裹,毫无爆面与拉伸!
[*]图 4(实机高跟鞋高强度对战):脚踩金色女式高跟鞋与丽凤对踢!高跟鞋 IK 骨骼自适应,踢腿、受身动作丝滑,零拉伸、零爆帧、悬空不穿模!
幕后技术亮点总结:
[*]高跟鞋 IK 骨骼自适应:自动校准女式高跟鞋骨骼偏移,让男性角色踩高跟也能正常跑跳格斗。
[*]Lab 色彩空间实时肤色调色:自动识别目标肤色并重配色,脖子与身体接缝处自然过渡,彻底告别“白脸黑身”或材质丢失。
[*]极致性能与全自动化:4 ~ 7 秒极速完成转换,自动生成与 TMC 关联的所有配套文件及 ---p 预览图,支持实机全动作动画与败北镜头,稳定不崩溃!
目前工具的各项新特性与优化都在紧张有序地开发和调优中,相信很快就能以最完美的姿态与大家见面,希望各位老哥能够多多期待!如果大家对工具还有什么好的建议或想法,非常欢迎在楼下留言讨论!
楼主,我赞美你!!! 看起来可以 大佬牛逼!
{:3_104:}好好好 本帖最后由 timmyc 于 2026-8-12 22:14 编辑
【进度展示】DOA5LR 角色转换工具 v4.0.0 重磅更新:胸部丰满度调节 & 扎克哥《剑星》皮肤衣极限测试!各位 3DM 的大佬和 MOD 爱好者们好!DOA5LR Character Transformer Tool (角色转换工具) v4.0.0 的开发已进入最后的收尾与优化阶段。今天给大家带来两组最新的实机测试截图,展示工具在网格形变、胸部自定义、预览图标无缝生成以及极限跨性别移植上的表现! 测试组一:玛莉·罗斯(Marie Rose)— 丰满度调节与菜单预览图标展示第一组测试使用的是来自丽凤(Leifang)的经典轻纱泳装移植到玛莉身上:
[*]胸部丰满度(Breast Fullness)自定义调节: 针对玛莉这样原本较小的骨架,工具内置了连续标量调节功能(例如设置在 0.70 左右)。既保留了原服装的立体曲线,又不会导致网格穿模或撕裂!
[*]侧面与正面曲线平滑: 即使是极度贴身的薄纱与金丝挂饰,在 3D 空间 KD-Tree 算法的作用下,完美贴合胸部与腰部线条。
[*]肤色自动融合 (CIE Lab): 颈部缝合线 20px 羽化处理,无明显断层感。
[*]️ 菜单预览图标无缝生成(重点看图 4!): 转换完成的同时,工具的 PreviewIconGenerator 渲染管线会自动输出超采样 ---p 图标并打包进 AutoLink 目录。截图 4 直接展示了在游戏选衣菜单(COSTUME Menu)中的实际效果——告别传统手动截图、PS 裁切格式化等繁琐步骤,转换完进游戏直接就能看到精致清晰的选衣缩略图!
️ 测试组二:时尚教父扎克(Zack)— 《剑星 Stellar Blade》 Skin Suit 极限压力测试 XD如果说女角色互转只是基本功,那扎克哥就是检验转换工具算法上限的“终极试金石”!我们直接将《剑星》(Stellar Blade)著名的 Skin Suit (肤质连体衣) 强行移植到了扎克的大壮男骨架上:
[*]跨性别/跨体型网格变形: 从小巧纤细的女体骨架直接拉伸至扎克的宽肩、胸肌与臀部,高光胶衣材质没有发生任何反向法线或网格塌陷。
[*]高光与材质多贴图槽 (Texture Banks) 完美保留: 工具自动解析多层贴图,连体衣在战场灯光下的金属与乳胶光泽全数保留!
[*]高跟鞋与地平线对齐: 扎克的脚部高跟造型与地面无缝接触,战斗动作、胜利姿势绝不飘忽。
扎克哥语录: "Zack is ready to bring the noise!" 只要你不尴尬,时尚的就是扎克!
️ v4.0.0 核心功能一览
[*]毫秒级极速转换: 基于 $O(\log N)$ 空间 KD-Tree 算法,全套转换+渲染预览仅需约 2~5 秒。
[*]直观 3D 实时预览窗口: 软件内置 WPF 3D 渲染引擎,无需打开游戏即可预览模型与贴图效果。
[*]原生简体中文支持: UI 界面全面本地化,无需看繁琐的英文说明。
[*]智能胸部保留与 Fullness 滑块: 自由控制异体型移植时的胸部比例。
[*]一键 AutoLink 打包 & 图标生成: 自动导出 .TMC 并实时生成完美匹配的 ---p 选衣菜单图标。
大家对目前的效果觉得如何?或者有什么希望加入的实用小功能,欢迎在回复区留言讨论!工具打包测试完成后将第一时间在 3DM 论坛首发发布,敬请期待!
期待大佬的成果! 【开发进度】硬核测试还是精神污染?扎克不知火舞/维密秀实机曝光,玛丽“二次发育”算法微调中向大家汇报一下自定义变形引擎(User-Defined Transformation)的最新进展:为了测试空间形变算法的物理极限,我们本着严谨(且纯粹找乐子)的科学态度,安排扎克穿上了不知火舞的深V折扇装(嘴叼折扇亲自打擂),并换上了微型羽毛宝石内衣在工地大跳 “BAM! Bam bam bam BAM!”。事实证明:当两百斤的肌肉猛男穿上微型丁字裤都不会撕裂顶点缓冲区或翻转法线时,引擎的底层稳定性就已经彻底拉满了。当前攻坚重点(正经的绅士科技):
[*]胸型保持算法(Breast Retention)微调: 我们非常清楚大家下载工具绝对不是为了让扎克变妖娆。针对大家最关心的核心功能——玛丽萝丝(Marie Rose)实测雷芳旗袍装,侧乳包裹、勒肉感与绑带张力已经相当自然,目前正在微调极端大幅度动作下的动态权重分配。
[*]抚平“褶皱”与特定“癖好”: 正在清理最后几处微小的布料穿模与法线折痕,确保大家拿到手后一键“大号化”与跨角色移植体验丝滑无阻。
正式发布进入最后打磨阶段,敬请期待!
timmyc 发表于 2026-8-16 02:22
【开发进度】硬核测试还是精神污染?扎克不知火舞/维密秀实机曝光,玛丽“二次发育”算法微调中向大家汇报 ...
不错,不错,以前就是用大佬的转换器和ABC转换器效果都不够满意,然后自己用Blender做的超级玛丽(不知图片能不能审核过)。
继续期待大佬新的转换器。
{:3_121:}
911811711611 发表于 2026-8-17 06:10
不错,不错,以前就是用大佬的转换器和ABC转换器效果都不够满意,然后自己用Blender做的超级玛丽(不知 ...
不錯!
以後轉換可以直接加強胸型會更方便:lol
没想到沉寂多年的,竟然还为这十年前的游戏,开发出新工具.都能跟GTA5一样再战十年。
要能把《剑星》的皮肤都转过来就更牛了 cabbages 发表于 2026-8-23 07:01
没想到沉寂多年的,竟然还为这十年前的游戏,开发出新工具.都能跟GTA5一样再战十年。
要能把《剑星》的皮肤 ...
後來還是覺得DOA5最好MOD:lol 感覺可以無限延伸遊戲的壽命
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