【MOD分享】《龙胤立志传》逸剑丰富扩展,个人整合分享
本帖最后由 特大份牛排。 于 2026-9-22 01:16 编辑第一次发帖,因为本人非常喜欢国风武侠类的游戏,开了 GPT Pro 20×,花了一周时间,没日没夜地让 Codex 干活,中间又买了五六次额度,终于折腾出一个能玩的初版 MOD。这个 MOD 叫“逸剑丰富扩展”,是给《龙胤立志传》做的个人自用扩展。原本只是想让自己玩得更舒服、后期更有东西可玩,越做越多,觉得里面有些点子还算有意思,就独乐乐不如众乐乐,分享给同样有需要的朋友。目前主要新增和修改的玩法细节非常多,大概列举了一下:一、江湖地图、组织与人物扩展新增三个区域:西北域外、渊国、海外,增加对应城镇、村庄、门派驻地与资源地点。(其实就是从逸剑来的,我感觉这样乱入也挺有意思的,玩起来也比较有代入感)新增十个组织:西北:天魔教、百相门、赤砂门。渊国:渊国皇庭、铁衣门、霜河剑派、玄鹰门。海外:天机宫、听潮剑阁、听涛坞。增加相关组织成员、特色 NPC、人物立绘、武学配置与装备。增加各组织的武学体系,以及三大首领的专属传承武学。为新增 NPC 配置相应装备扩展地图通路、地点导航、区域建筑与资源分布。file:///C:/Users/%E5%BA%84%E5%B0%9A%E6%98%8E/AppData/Local/Temp/ksohtml17652/wps3.jpg二、七彩「天人」品级l 在原有品级之上新增独立的七彩 天人品级。l 接入天人武功、对应秘籍、装备、丹药与材料。l 补充物品筛选、武学分类、藏书列表、品级统计等界面的天人分类。l 天人武功拥有独立的学习数量限制,并随原版难度规则调整。l 藏书界面增加天人一栏,保留原版书本大小,通过上下滚动查看。l 七彩文字、物品和相关标识加入柔和流动扫光效果。三、天人野怪与后期挑战魔道巨擘野怪:增加比红色魔首更强的天人敌人。天人首领具备专属「魔道巨擘」天赋:六项基础属性各增加 100,气血、内力各增加 2000。大地图使用放大的七彩脚下圆圈,方便辨认天人野怪。天人出现时发送简短的「天人现世」信笺。击败天人野怪可获得随机潜力丹,天人野怪不能招揽入队。魔道入侵传闻:低概率出现的七彩战斗传闻,敌方为六名天人强者。战胜入侵小队可获得六颗随机潜力丹。三大组织试炼:天魔教、渊国皇庭、天机宫分别设有专属试炼建筑。试炼由本区域主派及附属组织中战力靠前的十人应战;首次获胜取得对应四门武学传承,再次获胜获得随机天人丹药。四、人物成长与天赋新增潜力丹:覆盖六项基础属性及九类武学潜力。每颗增加对应的 2 点潜力,按原版潜力折算规则逐步提升上限,可重复服用。新增高阶天赋及进阶链:包括内功、防御、轻功、反击、暴击、毒术、机关等方向。补齐七彩可领悟天赋的费用显示与实际扣除。新增掌门天赋「一派之长」:六项基础属性各增加 20,气血、内力各增加 1000。身份天赋及「一派之长」,不占普通天赋槽位。三大首领具有专属「天人之上」天赋,当前效果为六项基础属性各增加 50。技艺数值上限提高至 200。原本天赋槽上限为 10 的 NPC,提高至 15。五、装备、套装与打造新增裤子、护腕装备部位。增加普通至天人品级的扩展装备,以及组织特色装备。加入 40 套套装配置,根据装备搭配激活分段套装效果。将套装装备接入对应打造、商店及相关来源。套装说明中,已激活效果使用对应颜色,未激活效果置灰。新增「淬炼」:从材料中选择一条词条,替换装备上的一条已有词条。淬炼允许使用同品级或更高品级材料,消耗材料,不增加装备词条数量;天人装备暂不参与。淬炼入口放在原版煅烧界面左侧,原版煅烧的强化玩法保留。新增「材料精炼」:将同种、同档木材或矿料精炼为更高档材料,保留主体品质和原有词条,提高锻造加成。精炼、淬炼接入原版耗时、费用与获得物品展示。六、悟道玉与经卷研修新增悟道玉:具有灰、绿、蓝、紫、橙、红、七彩七种品质。红色野怪与天人野怪有概率掉落悟道玉。魔道入侵也参与悟道玉掉落,整队结算一次。材料精炼加入悟道玉合成:两枚同品质悟道玉,合成一枚高一级品质悟道玉。藏经阁新增「经卷研修」:提升选中那一本秘籍的品质,武学本身的品阶不变。所需悟道玉品质由武学品阶决定,消耗数量由秘籍当前品质决定。每次提升一个品质,耗时一天。七、马匹与负重新增「良驹培育」:使用两匹未骑乘的马,选择速度、耐力、冲刺或坚韧进行培育。保留第一匹马的品种,以第二匹马更高的对应基础能力改善新马。每次只提升选定的一项能力,新马亲密度重新培养。培育消耗两匹原马,获得一匹新马,并接入原版耗时、银两与物品展示。提高马匹提供的负重能力。提高外置仓储容量的成长幅度。八、门派经营与弟子管理新增「掌门月报」:汇总弟子上月功绩和经历,并发送简短月报信笺。在掌门案头集中进入弟子方针、职位安排、外交派遣和附庸征收等原版管理功能。新增「委派支援」:选择副掌门领队,自动挑选本派战力靠前的成员支援友邦。确认后按原版坐镇方式立即结算,不占用或打断 NPC 当前工作。参战者获得对应战绩,主角获得原版支援相关功绩与好感收益,并收到援军战报。新增「集体教学」:掌门选择一门武学,对符合条件的同城弟子集中指点。支持单次教学和连续教学,沿用原版指点次数与学习条件,每堂一天。教学结果使用左下方渐隐提示,不再额外发送邮件。弟子方针改用原版风格下拉选择,并调整滚轮速度。新增连续抄录:可安排连续抄录 1、2 或 5 次,沿用原版产物、费用和耗时。九、AI 人物互动新增 AI「互动」,结合人物身份、性格、关系及已有经历进行对话。支持手动输入,以及 NPC 回复后生成的三条候选对白;选中后可以修改再发送。聊天可产生克制的好感变化,并限制同一 NPC 每日累计变化。接入原版赠礼、索取、切磋和决斗流程,由玩家选择物品或确认行动。赠礼、索取、切磋等操作结束后,衔接回同一 NPC 的互动。将实际交付物品、切磋结果等记录为互动经历,供后续对话使用。支持长回复翻页,调整输入框与选项布局,减少遮挡和重复按钮。AI 互动需要自行配置 AI 服务(入口我放在设置里),对话效果受所用模型影响。十、特色武学与便利功能新增「飞龙探云爪」:命中后有概率偷取敌人背包中的物品,已穿戴装备不在偷取范围内。新档开局学会该武功,并获得一本最高品质的「完本」秘籍,作为家传绝学(小时候玩过仙剑奇侠传的应该懂)。钱庄存取银两:各地通存通取,月息 6%,按实际存放时间计息,月结后利息计入本金。地图地点查找:输入完整或部分地点名称,快速查找并定位。拍卖会刷新:拍卖界面按 Ctrl+R 刷新拍品。官职俸禄提高,探索中部分银两收益随探索难度增加。另外我自己把自由模式的星辰楼玩法在剧情模式开放了,因为我很喜欢多个放书的地方,纯个人喜好。十一、界面与运行优化关闭部分天气粒子与云层视觉效果,降低对应显示开销。并且让AI跑了很多遍检查。不过也不能排除有问题。至少我自己玩没有问题。
还有非常多的小改动和细节可以大家自己体验,这里就不一条条铺开了。有的可能我自己都忘了,整体思路是尽量沿用原版规则和界面,在原有基础上加玩法。毕竟是个人自用项目,不能保证没有遗漏,欢迎反馈具体问题。制作过程中参考、借鉴和整合了几位作者的成果,在这里说明并感谢:1.modis00 的《妙手空空》:参考战斗偷取玩法,做了本 MOD 的飞龙探云爪,并调整了偷取对象和概率。2.qq709025106 的装备/马匹/锻造材料融合 MOD:参考融合与词条处理思路,按本 MOD 的规则做了精炼、培育和淬炼。3.神武林 的AI 自由交流 MOD:参考 AI 交流界面和钱庄存取的实现与思路,再做适配和扩展。4.666hyw 的MapLocator 地图查找:参考原版搜索框的接入方式。5.小来 的 RefreshAuction 1.0.0,以及 SaintCirno9 的 LongYinAttrReinforceMod 1.4.0:来自我原先安装的两个 MOD,分别是拍卖会刷新和属性增加生命、内力,已按原规则整合。以上作者没有参与本 MOD 制作,也不代表他们认可本 MOD 的全部改动。如原作者认为相关引用或整合不妥,请联系我,我会移除对应功能。后续想法:
想先把现有内容打磨稳定,再把三区域十组织的支线、组织之间的关系和主线剧情细化好。这里必须吐槽一句:AI 写剧情真的太差了,来回做了好几版,还是差强人意,离一个让人愿意追下去的江湖故事还有距离。此外,也想把类似《侠客风云传》的钓鱼、打猎、下棋,以及宠物、结婚生子、家庭这些玩法做进来。目前做过几版原型,自己试玩后觉得深度不够,有点鸡肋,所以先隐藏起来,不算本次发布的可用功能。等有了值得玩的设计再开放,也欢迎大家一起聊点子,不想只是往菜单上堆按钮,而是营造一个更加丰富多彩的江湖世界出来。最后认真求助三个问题:1.大地图接边:新增区域与原版地图的边缘衔接、画面过渡,一直没处理自然。有没有熟悉地图贴图、网格或相关制作流程的大佬,愿意指点一下?2.战斗小人:新增人物的小人显示和动作适配也没解决好。之前研究过 stonecoldvs 的全角色动态立绘 remake+战斗小人帖子,但还没把自己的问题处理妥当。有相关经验或可行思路的朋友,欢迎交流,我可以补充截图和具体表现。
3.剧情旁白:有没有好一点的写剧情或者旁白的AI,试了几个都差强人意,所以支线任务和新增加的三区域十组织目前还没代入原版游戏剧情。最后,再次声明,本 MOD 纯属个人娱乐和自用分享,不做任何商业用途。有觉得不妥的地方请及时联系,也欢迎有想法的朋友一起讨论。主要是要是有人能指点下把这地图和战斗小人这俩老大难解决掉,这趟发帖就很值了。
mod附件太大,放网盘了
图片一直发不了,需要的话自行下载吧 有考虑加入人物吗
wangyaodatou 发表于 2026-9-22 00:34
有考虑加入人物吗
加了,截图放不上来,不然可以直接看到,我把逸剑的几个反派都加进来了,伽魔、天绝、恒王,增加了大地图,增了十个门派,每个门派都加了逸剑的NPC,也都单独做了头像和立绘。还给他们都做了专属武学。加NPC算是最简单的一个工作量了,我原本还加了非常多人,但是单纯加人觉得玩法不够,很多先隐藏起来了,有什么好的想法我可以加。
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