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[MOD] 【MOD分享】《龙胤立志传》逸剑丰富扩展,个人整合分享

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发表于 2026-9-21 21:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 特大份牛排。 于 2026-9-22 12:58 编辑

第一次发帖,因为本人非常喜欢国风武侠类的游戏,开了 GPT Pro 20×,花了一周时间,没日没夜地让 Codex 干活,中间又买了五六次额度,终于折腾出一个能玩的初版 MOD。
这个 MOD 叫“逸剑丰富扩展”,是给《龙胤立志传》做的个人自用扩展。原本只是想让自己玩得更舒服、后期更有东西可玩,越做越多,觉得里面有些点子还算有意思,就独乐乐不如众乐乐,分享给同样有需要的朋友。
目前主要新增和修改的玩法细节非常多,大概列举了一下:
一、江湖地图、组织与人物扩展
新增三个区域:西北域外、渊国、海外,增加对应城镇、村庄、门派驻地与资源地点。(其实就是从逸剑来的,我感觉这样乱入也挺有意思的,玩起来也比较有代入感)
新增十个组织
西北:天魔教、百相门、赤砂门。
渊国:渊国皇庭、铁衣门、霜河剑派、玄鹰门。
海外:天机宫、听潮剑阁、听涛坞。
增加相关组织成员、特色 NPC、人物立绘、武学配置与装备。
增加各组织的武学体系,以及三大首领的专属传承武学。
为新增 NPC 配置相应装备
扩展地图通路、地点导航、区域建筑与资源分布。file:///C:/Users/%E5%BA%84%E5%B0%9A%E6%98%8E/AppData/Local/Temp/ksohtml17652/wps3.jpg
二、七彩「天人」品级
l 在原有品级之上新增独立的七彩 天人品级。
l 接入天人武功、对应秘籍、装备、丹药与材料。
l 补充物品筛选、武学分类、藏书列表、品级统计等界面的天人分类。
l 天人武功拥有独立的学习数量限制,并随原版难度规则调整。
l 藏书界面增加天人一栏,保留原版书本大小,通过上下滚动查看。
l 七彩文字、物品和相关标识加入柔和流动扫光效果。
三、天人野怪与后期挑战
魔道巨擘野怪:增加比红色魔首更强的天人敌人。
天人首领具备专属「魔道巨擘」天赋:六项基础属性各增加 100,气血、内力各增加 2000。
大地图使用放大的七彩脚下圆圈,方便辨认天人野怪。
天人出现时发送简短的「天人现世」信笺。
击败天人野怪可获得随机潜力丹,天人野怪不能招揽入队。
魔道入侵传闻:低概率出现的七彩战斗传闻,敌方为六名天人强者。战胜入侵小队可获得六颗随机潜力丹。
三大组织试炼:天魔教、渊国皇庭、天机宫分别设有专属试炼建筑。
试炼由本区域主派及附属组织中战力靠前的十人应战;首次获胜取得对应四门武学传承,再次获胜获得随机天人丹药。
四、人物成长与天赋
新增潜力丹:覆盖六项基础属性及九类武学潜力。
每颗增加对应的 2 点潜力,按原版潜力折算规则逐步提升上限,可重复服用。
新增高阶天赋及进阶链:包括内功、防御、轻功、反击、暴击、毒术、机关等方向。
补齐七彩可领悟天赋的费用显示与实际扣除。
新增掌门天赋「一派之长」:六项基础属性各增加 20,气血、内力各增加 1000。
身份天赋及「一派之长」,不占普通天赋槽位。
三大首领具有专属「天人之上」天赋,当前效果为六项基础属性各增加 50。
技艺数值上限提高至 200
原本天赋槽上限为 10 的 NPC,提高至 15
五、装备、套装与打造
新增裤子、护腕装备部位
增加普通至天人品级的扩展装备,以及组织特色装备。
加入 40 套套装配置,根据装备搭配激活分段套装效果。
将套装装备接入对应打造、商店及相关来源。
套装说明中,已激活效果使用对应颜色,未激活效果置灰。
新增「淬炼」:从材料中选择一条词条,替换装备上的一条已有词条。
淬炼允许使用同品级或更高品级材料,消耗材料,不增加装备词条数量;天人装备暂不参与。
淬炼入口放在原版煅烧界面左侧,原版煅烧的强化玩法保留。
新增「材料精炼」:将同种、同档木材或矿料精炼为更高档材料,保留主体品质和原有词条,提高锻造加成。
精炼、淬炼接入原版耗时、费用与获得物品展示。
六、悟道玉与经卷研修
新增悟道玉:具有灰、绿、蓝、紫、橙、红、七彩七种品质。
红色野怪与天人野怪有概率掉落悟道玉。魔道入侵也参与悟道玉掉落,整队结算一次。
材料精炼加入悟道玉合成:两枚同品质悟道玉,合成一枚高一级品质悟道玉
藏经阁新增「经卷研修」:提升选中那一本秘籍的品质,武学本身的品阶不变。
所需悟道玉品质由武学品阶决定,消耗数量由秘籍当前品质决定。
每次提升一个品质,耗时一天。
七、马匹与负重
新增「良驹培育」:使用两匹未骑乘的马,选择速度、耐力、冲刺或坚韧进行培育。
保留第一匹马的品种,以第二匹马更高的对应基础能力改善新马。
每次只提升选定的一项能力,新马亲密度重新培养。
培育消耗两匹原马,获得一匹新马,并接入原版耗时、银两与物品展示。
提高马匹提供的负重能力。
提高外置仓储容量的成长幅度。
八、门派经营与弟子管理
新增「掌门月报」:汇总弟子上月功绩和经历,并发送简短月报信笺。
在掌门案头集中进入弟子方针、职位安排、外交派遣和附庸征收等原版管理功能。
新增「委派支援」:选择副掌门领队,自动挑选本派战力靠前的成员支援友邦。
确认后按原版坐镇方式立即结算,不占用或打断 NPC 当前工作。
参战者获得对应战绩,主角获得原版支援相关功绩与好感收益,并收到援军战报。
新增「集体教学」:掌门选择一门武学,对符合条件的同城弟子集中指点。
支持单次教学和连续教学,沿用原版指点次数与学习条件,每堂一天。
教学结果使用左下方渐隐提示,不再额外发送邮件。
弟子方针改用原版风格下拉选择,并调整滚轮速度。
新增连续抄录:可安排连续抄录 1、2 或 5 次,沿用原版产物、费用和耗时。
九、AI 人物互动
新增 AI「互动」,结合人物身份、性格、关系及已有经历进行对话。
支持手动输入,以及 NPC 回复后生成的三条候选对白;选中后可以修改再发送。
聊天可产生克制的好感变化,并限制同一 NPC 每日累计变化。
接入原版赠礼、索取、切磋和决斗流程,由玩家选择物品或确认行动。
赠礼、索取、切磋等操作结束后,衔接回同一 NPC 的互动。
将实际交付物品、切磋结果等记录为互动经历,供后续对话使用。
支持长回复翻页,调整输入框与选项布局,减少遮挡和重复按钮。
AI 互动需要自行配置 AI 服务入口我放在设置里,对话效果受所用模型影响。
十、特色武学与便利功能
新增「飞龙探云爪」:命中后有概率偷取敌人背包中的物品,已穿戴装备不在偷取范围内。
新档开局学会该武功,并获得一本最高品质的「完本」秘籍,作为家传绝学(小时候玩过仙剑奇侠传的应该懂)。
钱庄存取银两:各地通存通取,月息 6%,按实际存放时间计息,月结后利息计入本金。
地图地点查找:输入完整或部分地点名称,快速查找并定位。
拍卖会刷新:拍卖界面按 Ctrl+R 刷新拍品。
官职俸禄提高,探索中部分银两收益随探索难度增加。
另外我自己把自由模式的星辰楼玩法在剧情模式开放了,因为我很喜欢多个放书的地方,纯个人喜好。
十一、界面与运行优化
关闭部分天气粒子与云层视觉效果,降低对应显示开销。
并且让AI跑了很多遍检查。不过也不能排除有问题。至少我自己玩没有问题。

还有非常多的小改动和细节可以大家自己体验,这里就不一条条铺开了。有的可能我自己都忘了,整体思路是尽量沿用原版规则和界面,在原有基础上加玩法。毕竟是个人自用项目,不能保证没有遗漏,欢迎反馈具体问题。
制作过程中参考、借鉴和整合了几位作者的成果,在这里说明并感谢:
1.modis00 的《妙手空空》:参考战斗偷取玩法,做了本 MOD 的飞龙探云爪,并调整了偷取对象和概率。
2.qq709025106 的装备/马匹/锻造材料融合 MOD:参考融合与词条处理思路,按本 MOD 的规则做了精炼、培育和淬炼。
3.神武林 的AI 自由交流 MOD:参考 AI 交流界面和钱庄存取的实现与思路,再做适配和扩展。
4.666hyw 的MapLocator 地图查找:参考原版搜索框的接入方式。
5.小来 的 RefreshAuction 1.0.0,以及 SaintCirno9 的 LongYinAttrReinforceMod 1.4.0:来自我原先安装的两个 MOD,分别是拍卖会刷新和属性增加生命、内力,已按原规则整合。
以上作者没有参与本 MOD 制作,也不代表他们认可本 MOD 的全部改动。如原作者认为相关引用或整合不妥,请联系我,我会移除对应功能。
后续想法:
想先把现有内容打磨稳定,再把三区域十组织的支线、组织之间的关系和主线剧情细化好。这里必须吐槽一句:AI 写剧情真的太差了,来回做了好几版,还是差强人意,离一个让人愿意追下去的江湖故事还有距离。
此外,也想把类似《侠客风云传》的钓鱼、打猎、下棋,以及宠物、结婚生子、家庭这些玩法做进来。目前做过几版原型,自己试玩后觉得深度不够,有点鸡肋,所以先隐藏起来,不算本次发布的可用功能。等有了值得玩的设计再开放,也欢迎大家一起聊点子,不想只是往菜单上堆按钮,而是营造一个更加丰富多彩的江湖世界出来。
最后认真求助三个问题:
1.大地图接边:新增区域与原版地图的边缘衔接、画面过渡,一直没处理自然。有没有熟悉地图贴图、网格或相关制作流程的大佬,愿意指点一下?
2.战斗小人:新增人物的小人显示和动作适配也没解决好。之前研究过 stonecoldvs 的全角色动态立绘 remake+战斗小人帖子,但还没把自己的问题处理妥当。有相关经验或可行思路的朋友,欢迎交流,我可以补充截图和具体表现。
3.剧情旁白:有没有好一点的写剧情或者旁白的AI,试了几个都差强人意,所以支线任务和新增加的三区域十组织目前还没代入原版游戏剧情。
最后,再次声明,本 MOD 纯属个人娱乐和自用分享,不做任何商业用途。有觉得不妥的地方请及时联系,也欢迎有想法的朋友一起讨论。主要是要是有人能指点下把这地图和战斗小人这俩老大难解决掉,这趟发帖就很值了。

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 楼主| 发表于 2026-9-21 21:56 | 只看该作者
图片一直发不了,需要的话自行下载吧
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硬硬的板凳
发表于 2026-9-22 00:34 | 只看该作者
有考虑加入人物吗
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 楼主| 发表于 2026-9-22 01:04 | 只看该作者

加了,截图放不上来,不然可以直接看到,我把逸剑的几个反派都加进来了,伽魔、天绝、恒王,增加了大地图,增了十个门派,每个门派都加了逸剑的NPC,也都单独做了头像和立绘。还给他们都做了专属武学。加NPC算是最简单的一个工作量了,我原本还加了非常多人,但是单纯加人觉得玩法不够,很多先隐藏起来了,有什么好的想法我可以加。
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本帖最后由 d2491 于 2026-9-22 09:27 编辑

让AI直接以妖刀记为范本以战斗为单元拆分剧本得了 至于什么武功丹药武器门派名字可以借用改替成游戏里已有品级功能类似的
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大佬辛苦了、
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感谢楼主的分享~~~
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 楼主| 发表于 2026-9-22 11:22 | 只看该作者
d2491 发表于 2026-9-22 09:26
让AI直接以妖刀记为范本以战斗为单元拆分剧本得了 至于什么武功丹药武器门派名字可以借用改替成游戏里已 ...

我先搜搜妖刀记是个啥,感谢
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发表于 2026-9-22 11:42 | 只看该作者
是不是比较适合自由模式玩这个MOD啊
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 楼主| 发表于 2026-9-22 11:53 | 只看该作者
whdshqshd 发表于 2026-9-22 11:42
是不是比较适合自由模式玩这个MOD啊

剧情模式,自由模式我原版就没怎么玩过,所以测试没有很充分。
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发表于 2026-9-22 12:11 | 只看该作者
这就是传说中的,一个mod等于换了个游戏的大型整合包吗,楼主太强大了
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谢谢分享
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 楼主| 发表于 2026-9-22 12:47 | 只看该作者
sha1234w 发表于 2026-9-22 12:11
这就是传说中的,一个mod等于换了个游戏的大型整合包吗,楼主太强大了

还不敢说大型整合包,因为大地图和新的战斗小人问题一直没有解决,新的支线任务和新加入的门派组织剧情也一直找不到好的剧本写进来,任重道远
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只想使用部分功能怎么实现,现在地图看着确实很别扭
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 楼主| 发表于 2026-9-22 13:01 | 只看该作者
3dm_33797285 发表于 2026-9-22 12:53
只想使用部分功能怎么实现,现在地图看着确实很别扭

需要我拆分dll,但是新功能和模块太多了,现在是所有的都打包在一个dll,只是把地图问题确实难搞。待我再使唤codex研究研究
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怎么给老白的队伍全弄到天机宫了哇
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 楼主| 发表于 2026-9-22 15:29 | 只看该作者
本帖最后由 特大份牛排。 于 2026-9-22 15:31 编辑
whdshqshd 发表于 2026-9-22 15:03
怎么给老白的队伍全弄到天机宫了哇

两个原因,一开始是加了不少逸剑势力的,包括做了南边南疆势力的,和东部海外势力,但是发现逸剑游戏的天机宫原版凑不够6个副掌门,加上地图有问题,我就先隐藏了,二是隐藏之后还是想要让南疆的人登场,我真的很喜欢南疆的这几个人,就先放这里,哈哈哈
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