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[讨论] 质量效应2改进讨论。

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发表于 2011-4-27 16:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
早就听说质量效应是神作,但是直到最近才开始玩。上手的是2代,据说已经比1代削弱了很多游戏性,增加了射击动作成分。
上手搞了几天,果然是神作啊。但是也有很多蛋疼的事情,拿出来说说。据说3马上出来了,希望能够更够更爽。

1、掩体系统太糟糕了。这个游戏的开发商应该是战争机器的吧,两者游戏有很多相似之处。但是我玩战争机器时没有感觉掩体系统这么有问题,在玩质量2时,经常背靠掩体,右键却无法瞄准射击,得找半天姿势才能射出去。其他第3类人称游戏还真没感觉到这个问题。类似细胞分裂之类的都没有。希望能够改进。
2、关卡设计缺乏教学性。质量2的剧情没得说,宏大细致。和星球大战、指环王之类的不遑多让。但是你得考虑新手玩家啊,这一点我觉得就该向V社学习,为了可以让你明白后续的游戏玩法,专门拿出一两关出来让你熟悉一些常见的操作。但是质量2直接上手了,搞了几关我才整明白那个黑客破解寻找相同代码怎么搞,才明白探查小行星右边那个图标原来是显示对应元素含量高低的显示,还有一些进展搏斗设定之类的。虽然这些都可以在游戏设置或者其他攻略中查到,但是作为一款优秀的游戏,必须得让玩家在游戏中学会啊。
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 楼主| 发表于 2011-4-27 16:16 | 只看该作者
3、故事非常优秀,但是讲故事的手法很差。质量2里面的故事非常经典,不管是主线或者分支都很不错,但是都是通过一段段CG来体现的,中间的过程毫无乐趣。换枪,找队员,然后直接COD硬推,中间解锁拿钱之类的。感觉就是在一段段经典剧情和直接平白直推之间来推动剧情。
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硬硬的板凳
发表于 2011-4-27 18:41 | 只看该作者
本帖最后由 eglath 于 2011-4-27 18:55 编辑

能分清epic跟bioware么大哥

改进方面, 奢望引入潜行吧. 作为一个潜行骚扰猥琐流我表示热兵器游戏玩潜行一样可以
二是loot的回归, 希望能在武器装备上有更多的自定义空间, 妹的我再也不想一把蝗虫一把刽子手打天下了
场景万万不能缩水, 要是再跟da2一个德行bioware就扑街了 宁愿跳票也别赶工 EA吃屎去吧
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冰凉的地板
发表于 2011-4-27 20:20 | 只看该作者
一代的武器系统太繁琐,二代的太简单,如果弄成暗黑那样的话......哈哈,纯属YY,毕竟看到BIOWARE几个字想到的就是RPG啊
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 楼主| 发表于 2011-4-28 10:33 | 只看该作者
等2代耍完了就去玩1代。
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发表于 2011-4-28 10:59 | 只看该作者
1、质量效应系列的制作商是Bioware,发行商是EA。单纯就掩体战斗系统而言,比不上战争机器2,但比战争机器1要好,但战争机器系列的掩体战斗系统也是抄袭PS2的《杀戮开关》(NAMCO 2003年出品)。因为可以使用异能,质量效应的战斗比战争机器2有趣很多,希望战争机器3会更好。楼主说的掩体问题似乎是楼主自己的操作有问题,只有在掩体的边缘(上方或两侧)才能射击的。

2、只能说楼主玩的游戏太少,或悟性比较差,或者应该买正版(有使用手册嘛)。2代的第一关就是教学关,那两个乏味的小游戏相信大部分玩家一看就懂的。

3、2代的故事比较单调(实际上就是找队友,接着解决一些家庭纠纷,然后就到通关了),但是演出却很精彩。相比1代,故事比较精彩,但演出却比不上2代。

另外:一定要装影子经纪人之巢的DLC,至于其它DLC不装也罢。
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发表于 2011-4-28 12:31 | 只看该作者
呵 还喷上了
这几个小游戏要是玩两分钟都没能明白您还是删游戏吧 质量效应上手度都没法再低了
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 楼主| 发表于 2011-4-28 14:59 | 只看该作者
楼上又是个来找优越感的,如今社会压力大呀。

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发表于 2011-4-28 15:04 | 只看该作者
老实说,破解小游戏我也是观察了很久才知道怎么玩的。我估计可能玩法都在用户手册里,但是我们是d版用户,所以……
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 楼主| 发表于 2011-4-28 19:32 | 只看该作者
你这个伪娘,你怎么能评分呢?你是管理员吗?
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发表于 2011-4-29 02:31 | 只看该作者
老实说 小游戏不难 刚上手就会
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发表于 2011-5-4 12:05 | 只看该作者
要养成玩之前细细的看攻略的习惯,不仅能免去很多麻烦,还有机会一次得到完美结局。个人建议,不喜勿喷。
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