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[讨论] 质量效应2改进讨论。

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发表于 2011-4-27 16:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
早就听说质量效应是神作,但是直到最近才开始玩。上手的是2代,据说已经比1代削弱了很多游戏性,增加了射击动作成分。
上手搞了几天,果然是神作啊。但是也有很多蛋疼的事情,拿出来说说。据说3马上出来了,希望能够更够更爽。

1、掩体系统太糟糕了。这个游戏的开发商应该是战争机器的吧,两者游戏有很多相似之处。但是我玩战争机器时没有感觉掩体系统这么有问题,在玩质量2时,经常背靠掩体,右键却无法瞄准射击,得找半天姿势才能射出去。其他第3类人称游戏还真没感觉到这个问题。类似细胞分裂之类的都没有。希望能够改进。
2、关卡设计缺乏教学性。质量2的剧情没得说,宏大细致。和星球大战、指环王之类的不遑多让。但是你得考虑新手玩家啊,这一点我觉得就该向V社学习,为了可以让你明白后续的游戏玩法,专门拿出一两关出来让你熟悉一些常见的操作。但是质量2直接上手了,搞了几关我才整明白那个黑客破解寻找相同代码怎么搞,才明白探查小行星右边那个图标原来是显示对应元素含量高低的显示,还有一些进展搏斗设定之类的。虽然这些都可以在游戏设置或者其他攻略中查到,但是作为一款优秀的游戏,必须得让玩家在游戏中学会啊。
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