游戏达人
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不知道大家有没有注意到这样一个现象。包括英雄无敌续作也好,圣战群英传3也好,还有现在尴尬的奇迹时代3都搞成这样,都进了死胡同。表面上看他们都加了很多东西,多了很多元素,有一些也是可圈可点的,为何反而这系列都搁浅了似的无法前进了,反而在下沉。
先排除几个误区
1大家口味变了,大家不喜欢这类作品了。这是我见过的最烂的误解了,殊不知萝卜白菜各有所爱,真有全给你死绝了的游戏类型吗?君不见,纸牌游戏依然活跃,超级玛丽炒了大卖年轻人,国产RPG砍来砍去依然火爆还改电视剧呢。这个已经不是理由了,是不知道怎么回事瞎猜出来的借口而已。(游戏类型或许有流行期和低谷期,但是绝对不存在彻底灭亡期,何况SLG是个很大的类)
2对前作太经典太过印象良好导致对新作各种不满和挑剔,导致新作境况惨淡。前作对续作的影响肯定是有的,前作太好了对续作要求就会高一些也是真的。但是如果你说续作因为前作而境况惨淡,这绝对是推卸责任。推卸你续作制作不力,水准低下的责任。
我前面所说的三大作品基本上都搁浅了都不用怪玩家热衷前作或者难忘前作,先怪自己制作之前都没弄懂作品本身的卖点和被人喜欢的地方,结果做出来的东西不该改的改没了,加进去的要素却普遍无大意义甚至开倒车。总体下来结果就是游戏性倒退,本来要求就高一些了你还这样能不惨淡吗?这也是很多游戏给人感觉如果不起这个名字或许会是良作起了这个名字就是烂作的原因之一。如果认为是以前的粉丝太过苛刻,那就去反思下为何新玩家也不乐意待见你了(现在游戏选择多多啊,无开山立派之能别轻易丢弃旧的优势和特色)。何况老玩家就都是苛刻的吗?这倒也未必吧。
3玩家不识货,加进去的新东西他们都不买账。游戏业界从来只有客挑货,绝对没有货挑客。如果发现玩家大都不买账此时应该批评的是做游戏的组织,而不是玩游戏的玩家,不然还需要市场调研干嘛?作为一个获取过一定成功的系列游戏作品新作其实更加要反省了。因为你是有样本可对照的。人家喜欢什么你应该非常清楚(除非不是亲妈生的,应付了事),然后正确的做法是保留原来的卖点和特色,以及个性化的甚至是标志性的设置,适当加入改良或者不破坏原来特性的改善和加强来适应时代需求。君不见布袋戏改良大成功?
除去这几个误区以后,大家就很好判断我们可爱的三大为何现在如此尴尬了吧。欢迎大家多多探讨。
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