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[讨论] b40试玩感受及分析

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发表于 2012-5-12 13:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2012-5-12 13:15 编辑

最主要的感觉是变化太大了,增大了随机性,削弱了一些不合理的设定,总的来说难度是增加了。

随机性的加强体现在两方面:
物品极大的扩充,使得以前一定会拿到的固定金装变得不确定,作为补偿普通魔法物品做了一定程度强化。
随机boss开始频繁出现,这对于tome固定迷宫的机制来说是增强重玩性的考虑,除了随机精英外还得提防随机boss,不过没有之前听到的那么坑爹,侦查和正确的能力评估,以及打不过也要保证逃得了的基本战术,一样能够应付大部分情况

削弱了一些过强的设定:
最大的改动是魔棒(wand)的变化,以前不需要装备且无cd,是困难非S/L的重要保命手段,甚至可以说是最高级别的保命手段,只受充能次数限制。
对于魔棒以前的imba这里简单介绍一下:
1、传送魔棒可以使人物不管出于何种不良状态实现无cd 10连跳
2、治疗魔棒可以使人物不管出于何种不良状态连续 5轮加血
3、侦查魔棒可以探出1/3地图大小的怪物分布
……
这次的削弱,要装备后才能使用,且有cd同一时间只能用一种物品(wand、charm或是锄头等)一次,使得只能作为符文的辅助和补充。

如果说增加随机boss对难度的增加还能承受,那么魔棒的变化基本上使挑战困难非S/L变得过分困难,不过由于随机性的增强和难度的增加,估计普通单命会成为目前b40的主要模式,也是roguelike游戏的本来面目。




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舒服的沙发
发表于 2012-5-12 14:47 | 只看该作者
目前我b40最好的状况就是insane盾战roguelike到daikara..
然后..被随机的史莱姆精英死亡射线XN..
然后没有然后了..
后来我又试了很多职业..结论是..目前insane洗脸的重要性已经超越一切了..
我觉得作者被撞糊涂了..
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-12 14:59 | 只看该作者
利用今天上午我又试了下普通roguelike..
结论是普通的随机精英仍然不可小视..
比较典型的..蠕虫精英配个施法职业..XXX射N次..
当然前期的精英也就是分裂的几个有那么点威胁..
很快随着剧情深入你就会看到开心的几种配搭了..
wormwalker的元素法师..时空元素的末日使者等等..
不过这样也好..难得普通难度在high peak之前就可以经常做出这种抉择..
总体来说..普通游戏性上升..
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-5-12 15:07 | 只看该作者
dw54521 发表于 2012-5-12 14:59
利用今天上午我又试了下普通roguelike..
结论是普通的随机精英仍然不可小视..
比较典型的..蠕虫精英配个施 ...

本来就应该普通单命作为正常模式……其他roguelike都没那么多难度划分,都是一个难度单命,想降低难度自己S/L即可。
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发表于 2012-5-12 18:31 | 只看该作者
恩 分析的很有道理····

要想降低难度 自己SL就可
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发表于 2012-5-12 19:08 | 只看该作者
现在普通一不小心都会交命。最怕是视野盲点出来个超级怪,本来能打过的立马就要撤退,要是跑路技能交了,那交命的可能性就大了。
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发表于 2012-5-13 01:11 | 只看该作者
不知道是不是我的错觉,神器的掉落率似乎非常的高,经常走在路上就能捡到。。那些魔杖什么的,虽然有了CD,但是次数却是无限了,各种装备技能多数都共享CD确实削弱了爆发,但是更换装备不再是从0开始充能而是3回合CD也算是加强

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