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[讨论] b40试玩感受及分析

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发表于 2012-5-12 13:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2012-5-12 13:15 编辑

最主要的感觉是变化太大了,增大了随机性,削弱了一些不合理的设定,总的来说难度是增加了。

随机性的加强体现在两方面:
物品极大的扩充,使得以前一定会拿到的固定金装变得不确定,作为补偿普通魔法物品做了一定程度强化。
随机boss开始频繁出现,这对于tome固定迷宫的机制来说是增强重玩性的考虑,除了随机精英外还得提防随机boss,不过没有之前听到的那么坑爹,侦查和正确的能力评估,以及打不过也要保证逃得了的基本战术,一样能够应付大部分情况

削弱了一些过强的设定:
最大的改动是魔棒(wand)的变化,以前不需要装备且无cd,是困难非S/L的重要保命手段,甚至可以说是最高级别的保命手段,只受充能次数限制。
对于魔棒以前的imba这里简单介绍一下:
1、传送魔棒可以使人物不管出于何种不良状态实现无cd 10连跳
2、治疗魔棒可以使人物不管出于何种不良状态连续 5轮加血
3、侦查魔棒可以探出1/3地图大小的怪物分布
……
这次的削弱,要装备后才能使用,且有cd同一时间只能用一种物品(wand、charm或是锄头等)一次,使得只能作为符文的辅助和补充。

如果说增加随机boss对难度的增加还能承受,那么魔棒的变化基本上使挑战困难非S/L变得过分困难,不过由于随机性的增强和难度的增加,估计普通单命会成为目前b40的主要模式,也是roguelike游戏的本来面目。




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