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[分享] 【魔球】【修改教程】怎么用魔球创建巡逻队、修改MOD巡逻队、发生报错、红字等等问题

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发表于 2020-1-11 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qwe2690382013 于 2020-1-19 22:52 编辑

如何使用魔球?
【问:我想用魔球创建一个巡逻队,怎么创建?】
前提是:
必须先设置激发条件,不然他就无限产巡逻队!
激发条件如何设置例:
例文:
(store_num_parties_of_template,reg2,"pt_trp_qin_xunluodui"),——寄存器2 = 套用了
(部队模板)[141]匈 奴 百 骑 队
的部队数
(neg|ge,reg3,3),——不是寄存器3大于或等于3

例图:
如果是原版地图之类的MOD无多大改动的建议按照这个改:
例文:
(set_spawn_radius,1),——设置出生半径为1
(try_for_range,":var_1","p_hx_city_11","p_hx_city_12"),——:局部变量1(部队)[31]左 贤 王 庭 (部队)[32]右 贤 王 庭 循环
    (store_faction_of_party,":var_2",":var_1"),——:局部变量2 = (部队):局部变量1的阵营
    (try_begin),——如果
        (eq,":var_2","fac_kingdom_2"),——是:局部变量2等于(阵营)[38]匈 奴
        (spawn_around_party,":var_1","pt_trp_xiongnu_bai_jizhang_party"),——(部队):局部变量1附近产生一个套用(部队模板)[141]匈 奴 百 骑 队 的部队,新产生的部队ID被存在寄存器0中
    (try_end),——结束判断/循环
(try_end),——结束判断/循环
例图:


【问:我想改个别特殊的MOD使用以上方法报错、刷红字等问题怎么办】
建议使用以下方法:
例文:
(set_spawn_radius,1),——设置出生半径为1
(store_add,":var_0","p_hx_city_11","p_hx_city_12"),——:局部变量0 = (部队)[31]左 贤 王 庭 + (部队)[32]右 贤 王 庭
(spawn_around_party,":var_0","pt_trp_xiongnu_bai_jizhang_party"),——(部队):局部变量0附近产生一个套用(部队模板)[141]匈 奴 百 骑 队 的部队,新产生的部队ID被存在寄存器0中
(assign,":var_1",reg0),——:局部变量1 = 寄存器0
(party_set_ai_behavior,":var_1",ai_bhvr_patrol_party),——设置(部队):局部变量1的行为为在某部队处巡逻【既(部队)[31]左贤王庭处巡逻】
(party_set_ai_patrol_radius,":var_1",1),——设置(部队):局部变量1的巡逻半径为1千米
(party_set_ai_object,":var_1","p_hx_city_11"),——设置(部队):局部变量1的目标为(部队)[31]左 贤 王 庭
例图:

——以上修改根据【戎马丹心:汉匈决战】2.672借鉴。
————————————————————————————
PS:按照以上方法大家可以尝试创建野怪大军ԅ(¯﹃¯ԅ)
至于修改后红字报错基本都是这有的MODtxt之类的大改过,有些MOD你改一下txt数据都进不了游戏,所以还是建议大军不要修改太多,改之前可以先备份!
改派劝告:修改游戏不备份,兄弟抱胸两行泪!


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