本帖最后由 qwe2690382013 于 2020-1-19 22:52 编辑
如何使用魔球? 【问:我想用魔球创建一个巡逻队,怎么创建?】 前提是: 必须先设置激发条件,不然他就无限产巡逻队! 激发条件如何设置例: 例文: (store_num_parties_of_template,reg2,"pt_trp_qin_xunluodui"),——寄存器2 = 套用了(部队模板)[141]匈 奴 百 骑 队 的部队数 (neg|ge,reg3,3),——不是寄存器3大于或等于3
例图: 如果是原版地图之类的MOD无多大改动的建议按照这个改: 例文: (set_spawn_radius,1),——设置出生半径为1 (try_for_range,":var_1","p_hx_city_11","p_hx_city_12"),——令:局部变量1从(部队)[31]左 贤 王 庭 到(部队)[32]右 贤 王 庭 循环 (store_faction_of_party,":var_2",":var_1"),——:局部变量2 = (部队):局部变量1的阵营 (try_begin),——如果 (eq,":var_2","fac_kingdom_2"),——是:局部变量2等于(阵营)[38]匈 奴 (spawn_around_party,":var_1","pt_trp_xiongnu_bai_jizhang_party"),——在(部队):局部变量1附近产生一个套用(部队模板)[141]匈 奴 百 骑 队 的部队,新产生的部队ID被存在寄存器0中 (try_end),——结束判断/循环 (try_end),——结束判断/循环 例图:
【问:我想改个别特殊的MOD使用以上方法报错、刷红字等问题怎么办】 建议使用以下方法: 例文: (set_spawn_radius,1),——设置出生半径为1 (store_add,":var_0","p_hx_city_11","p_hx_city_12"),——:局部变量0 = (部队)[31]左 贤 王 庭 + (部队)[32]右 贤 王 庭 (spawn_around_party,":var_0","pt_trp_xiongnu_bai_jizhang_party"),——在(部队):局部变量0附近产生一个套用(部队模板)[141]匈 奴 百 骑 队 的部队,新产生的部队ID被存在寄存器0中 (assign,":var_1",reg0),——:局部变量1 = 寄存器0 (party_set_ai_behavior,":var_1",ai_bhvr_patrol_party),——设置(部队):局部变量1的行为为在某部队处巡逻【既(部队)[31]左贤王庭处巡逻】 (party_set_ai_patrol_radius,":var_1",1),——设置(部队):局部变量1的巡逻半径为1千米 (party_set_ai_object,":var_1","p_hx_city_11"),——设置(部队):局部变量1的目标为(部队)[31]左 贤 王 庭 例图:
——以上修改根据【戎马丹心:汉匈决战】2.672借鉴。 ———————————————————————————— PS:按照以上方法大家可以尝试创建野怪大军ԅ(¯﹃¯ԅ) 至于修改后红字报错基本都是这有的MODtxt之类的大改过,有些MOD你改一下txt数据都进不了游戏,所以还是建议大军不要修改太多,改之前可以先备份! 改派劝告:修改游戏不备份,兄弟抱胸两行泪!
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