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[讨论] 如果有一款三国志和三国无双结合起来的大作,你会支持吗?

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发表于 2012-3-21 06:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

用了好多天,356基本上能玩的内容都玩了,编年史和传奇全部都究极clear了。又开始幻想三国志和无双结合的大作了。
如果有这样一部作品:

战略地图界面采用三国志的回合演算,战斗时采用无双战斗。

每次战斗开始前是个空战场沙盘配置界面,可以将自己麾下的将领配置到可配置范围内合适的战场位置,战斗兵种数量都是可以安排并且根据能力高低决定战斗力。

战场中每一个据点和营寨、出兵点都是有重要的功能,(例如增加士气,补给,或者防御据点)。玩家需要安排每个将领(军团)的进军预制路线,和进攻防守策略,并且可以进行伏兵和火计落石甚至策反等准备。

进入战斗时可以随时暂停切换到沙盘界面即时调整麾下军团的行动。

小兵可以切换各种阵形,各种兵种相生相克,以及获得将领的技能加成。统帅勇武高的武将可以很快击破敌方能力低下的将领,弹出“敌羞”的对话。友方的军团不再是摆设。

小兵的AI是无双中的究极AI,不再是草,统帅、智力型的玩家也无法逆天,并且玩家不能够从阵形整齐的小兵中穿过。玩家除非专精勇武系技能,否则绝大多数必须要借助合理的安排战场策略和发挥军团作战取胜。

玩家的能力依照三国志的数值分为统帅,勇武,智力,内政,魅力。战场中,统帅决定小兵的士气值,以及攻防加成。勇武决定自身的战斗力,战法,可以以一敌百。智力可以决定计略的成功率和效果。内政和魅力依然是战略时的城镇建设和募兵延揽相关。

——————————————————

无双系统的和三国志系统光荣都做得相当的成熟,战斗和战略相互独立的游戏很多了,全面战争和骑砍系列都是,光荣自己也做过不少,例如三国志10和信长11,战斗时各部队读取战略系统的武将兵种数值,战斗结束后战略系统再读取结果数据。理论上这种纯数据嫁接没有什么难度,但是不知道光荣有没有考虑过。

唉,纯幻想贴。
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舒服的沙发
发表于 2012-3-21 08:21 | 只看该作者
支持!很早就有这种想法了 但是依然没有任何一款游戏能将其很好的结合起来 等待吧
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硬硬的板凳
发表于 2012-3-21 08:30 | 只看该作者
玩三国无双的帝国吧,不过说到底也是个割草游戏
一切谋略,陷阱在绝对武力下都是摆设...
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冰凉的地板
发表于 2012-3-21 08:33 | 只看该作者
三国无双帝国早就有了。。。。。。。。。。。。。。。。。不过是ps2版,模拟起来比较卡
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发表于 2012-3-21 08:34 | 只看该作者
不管AI多高...可玩家终究是玩家啊...等级一高还是可以一个人大杀四方..就像骑马与砍杀一样..开始人物等级低没好装备、好兵种的确有点难,到了后面除非敌人数远高于自己,否则还是完胜啊
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发表于 2012-3-21 08:38 | 只看该作者
LZ说的是三国无双 帝国么   很早就有了
只不过内政方面和策略方面  相比三国志简化的非常严重
三国无双 帝国 再大幅度强化内政 发展就好了
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发表于 2012-3-21 09:23 | 只看该作者
帝国无误。。。355帝国系统还算不错,就是被本传遗留下来的蛋疼动作系统给拖累了。。。期待356帝国
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发表于 2012-3-21 09:27 | 只看该作者
其实很早在玩无双的时候就有这个想法了..
直到这一代我突然觉得..有了无双..就不再需要三国志系统了..
如果像LZ说的那么改 无双也没有爽快感了啊
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发表于 2012-3-21 09:39 | 只看该作者
当一个游戏包罗万象的时候,你就会找不到其中的重点了....无双的优势在操作,三国志的优势在策略。糅合在一起的话,不喜欢过多分心于内政的玩家就会觉得三国志的过程很繁琐,不喜欢割草的玩家,就会觉得无双的过程很单调...还是那句话,萝卜白菜各有所爱,每个人偏爱的游戏类型不同,强行融合到一块,反而可能失去不少玩家。
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发表于 2012-3-21 09:39 | 只看该作者
严重不支持
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发表于 2012-3-21 10:19 | 只看该作者
無雙玩的是一騎擋萬.........
陷井, 計謀在絕對力量之下也是浮雲
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发表于 2012-3-21 10:22 | 只看该作者
这样不就是全面战争吗?
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发表于 2012-3-21 10:22 | 只看该作者
打开三国志,玩到开打的时候,再打开356,打完,再切换到三国志,开打的时候再切换到356
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发表于 2012-3-21 10:25 | 只看该作者
那还有什么平衡性可言,就像fifa和足球经理一样,fifa也有经理模式,但是我要是水平高,完全可以忽略属性的存在,永远不输也不是没有可能。
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发表于 2012-3-21 10:34 | 只看该作者
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发表于 2012-3-21 10:48 | 只看该作者
记得好像三国无双帝国就是啦。。
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发表于 2012-3-21 11:06 | 只看该作者
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发表于 2012-3-21 11:10 | 只看该作者
这个太难了,一个是动作的一个是SLG的,两者平着重点不同,做出来很可能是怪胎
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发表于 2012-3-21 11:14 | 只看该作者
无双帝国系列,早就有了好不好
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发表于 2012-3-21 11:16 | 只看该作者
这种游戏题材不明确,恐怕不是那么简单的问题
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发表于 2012-3-21 11:17 | 只看该作者
不支持.
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发表于 2012-3-21 11:23 | 只看该作者
PSP也有,是真三国无双5帝国
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发表于 2012-3-21 11:35 | 只看该作者
三国志与三国无双结合的话,首先“一骑当千”就该降为“一骑当百”,毕竟真正的战场上武将再厉害也不可能与上千人的军团对抗。加重“战略战术”的成份,这样军团与军团对抗的同时又能兼顾单个武将的表演,只不过单个武将无法与一个军团抗衡,这样的话军团的士气、阵型就有用武之地了,再加些攻城、埋伏等要素,玩起来一定很有趣。
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发表于 2012-3-21 11:40 | 只看该作者
无双帝国咯, 但现在的帝国还是比较普通, 来个革新版完美的结合那就太好了
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发表于 2012-3-21 11:52 | 只看该作者
全面战争注重策略,骑砍注重动作,一款游戏注定只能偏重某一方面,现实中是没有双刀印的。
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发表于 2012-3-21 11:57 | 只看该作者
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发表于 2012-3-21 12:09 | 只看该作者
打一个城的话要打好久哟 再遇到大盘大了 几个城同时被功 如何操作
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发表于 2012-3-21 12:15 | 只看该作者
gta的城市 刺客信條的風格 戰神的血腥 上古卷軸的自由 孤島危機的逼真 三國無雙的故事=神作
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 楼主| 发表于 2012-3-21 12:29 | 只看该作者
小小的水水 发表于 2012-3-21 11:35
三国志与三国无双结合的话,首先“一骑当千”就该降为“一骑当百”,毕竟真正的战场上武将再厉害也不可能与 ...

我也是这么想的~~~
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 楼主| 发表于 2012-3-21 12:30 | 只看该作者
5001037036 发表于 2012-3-21 12:09
打一个城的话要打好久哟 再遇到大盘大了 几个城同时被功 如何操作

三国志10走战棋格子也要走好久,打上1个小时的都很正常。不用每个城市都打得,只有玩家在的城市发生战斗进入无双系统,玩家不在就采取系统演算了。
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