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[讨论] 如果有一款三国志和三国无双结合起来的大作,你会支持吗?

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发表于 2012-3-21 06:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

用了好多天,356基本上能玩的内容都玩了,编年史和传奇全部都究极clear了。又开始幻想三国志和无双结合的大作了。
如果有这样一部作品:

战略地图界面采用三国志的回合演算,战斗时采用无双战斗。

每次战斗开始前是个空战场沙盘配置界面,可以将自己麾下的将领配置到可配置范围内合适的战场位置,战斗兵种数量都是可以安排并且根据能力高低决定战斗力。

战场中每一个据点和营寨、出兵点都是有重要的功能,(例如增加士气,补给,或者防御据点)。玩家需要安排每个将领(军团)的进军预制路线,和进攻防守策略,并且可以进行伏兵和火计落石甚至策反等准备。

进入战斗时可以随时暂停切换到沙盘界面即时调整麾下军团的行动。

小兵可以切换各种阵形,各种兵种相生相克,以及获得将领的技能加成。统帅勇武高的武将可以很快击破敌方能力低下的将领,弹出“敌羞”的对话。友方的军团不再是摆设。

小兵的AI是无双中的究极AI,不再是草,统帅、智力型的玩家也无法逆天,并且玩家不能够从阵形整齐的小兵中穿过。玩家除非专精勇武系技能,否则绝大多数必须要借助合理的安排战场策略和发挥军团作战取胜。

玩家的能力依照三国志的数值分为统帅,勇武,智力,内政,魅力。战场中,统帅决定小兵的士气值,以及攻防加成。勇武决定自身的战斗力,战法,可以以一敌百。智力可以决定计略的成功率和效果。内政和魅力依然是战略时的城镇建设和募兵延揽相关。

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无双系统的和三国志系统光荣都做得相当的成熟,战斗和战略相互独立的游戏很多了,全面战争和骑砍系列都是,光荣自己也做过不少,例如三国志10和信长11,战斗时各部队读取战略系统的武将兵种数值,战斗结束后战略系统再读取结果数据。理论上这种纯数据嫁接没有什么难度,但是不知道光荣有没有考虑过。

唉,纯幻想贴。
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