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[杂选] 差评不只是因为汉化吧。。。

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发表于 2016-5-29 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 morning142857 于 2016-5-30 23:54 编辑

真心觉得创意不错,诚意不足。。
战役整体不成系统,部队设计可玩性也很有问题。
相比罗马2的战役明显感觉凌乱不成体系。建筑系统过分简单使得内政几乎完全没有深度。外交更是让人摸不着头脑,一堆矮人互掐,身为人类帮哪一边的矮人?。。。
战斗的部分,平衡性捉急已经在网战中慢慢有所体现。
满大街的矮人无脑平A。什么骑兵背冲什么包围什么抓远程,矮人全部无脑A翻。远程90护甲是要闹哪样。。

最想吐槽的是一些细节处理,比如死人会疲劳是什么情况?
骷髅对弓箭没有额外减伤?。。钝击武器打骷髅没加成?。。。
空军的攻击和判定非常诡异,地面部队可以攻击空军,但是场面混乱完全搞不明白咋回事。。(主要因为地上物理攻击打空军本来就很奇怪吧。。)
技能图标设计简直令人发指。。所有图标看上去都是一片乱糟糟的...看过一遍描述下次又不知道这技能干嘛的了。。
既然有巨魔,至少远程单位得有火箭吧。。
小镇就直接没做吗..........


不同种族之间明明可以做的非常不同 (比如亡灵没有疲劳属性,人类更容易疲劳,兽人受攻击会狂暴等等)。却非要通过亡灵没有远程,矮人没有骑兵,chaos只能游牧 这样“阿提拉”式的兵种差异性来制造不同种族之间的区别。。
好吧,,感觉唯一的种族特点是矮人几乎全员90护甲..
然后就是烦人的战役跳出问题了。。


英雄的法术设计很赞,,然而...那威力是在逗我吗。。。一个火球术搓半天轰死3个人?。。。这玩意除了好看还有别的意义吗?。。。一个光法师的伤害魔法打骑兵几乎百分百不中,,打步兵中间开花轰隆一声腾起巨大扬尘然后炸死2个。。简直X了狗。。
AI战役移动作弊无限绕圈已经被吐槽得我都不想再说什么了。。整个战役毫无乐趣可言。。



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发表于 2016-6-1 08:01 | 只看该作者
你说的这些没什么  就是跳出这问题我玩了这几天了一次没跳出过 跳出你自己的电脑问题吧
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发表于 2016-6-1 07:58 | 只看该作者
791144121 发表于 2016-5-31 21:47
玩混沌就反过来,小的部落被ai追,我就跑,跑了大半个地图,心得就是用埋伏反游击,用绕圈反追击 ...

埋伏那个选项在哪  没看到啊
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发表于 2016-6-1 07:57 | 只看该作者
25648opqw 发表于 2016-5-31 09:46
不是那种~那是遭到远程攻击自动举盾,我说的是一种防御或攻击姿态~像罗马的龟甲阵、火箭那种~或向武家之 ...

也是 昨天我玩  对方冲过来如果能举盾就好了  只能冲过去或者不动
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发表于 2016-6-1 07:23 | 只看该作者
woshinu2 发表于 2016-6-1 03:38
魔法前期真的是日了狗,雖然後期也一般

魔法打击士气还行用魔法想要决定胜负 除非调无限使用  不然白扯  
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发表于 2016-6-1 07:15 | 只看该作者
pjlplpl31 发表于 2016-6-1 00:25
飞行单位下了地才能被地面部队打吧好像?在天上时地面部队貌似不会攻击。也无法攻击。 ...

在天上也不安全 弓箭可以打到的   用吸血鬼被弓烦死
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发表于 2016-6-1 03:38 来自手机 | 只看该作者
魔法前期真的是日了狗,雖然後期也一般
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发表于 2016-6-1 00:25 | 只看该作者
飞行单位下了地才能被地面部队打吧好像?在天上时地面部队貌似不会攻击。也无法攻击。
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发表于 2016-6-1 00:15 | 只看该作者
楼主换个方向玩嘛
因为这作我才入坑的战锤
作为一个刚入坑的萌新 白天刚看完一点历史背景
晚上重新来玩黑火隘口战役简直热血的不行
THIS IS Waaaaaaaaaaghammer!!!
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发表于 2016-5-31 21:59 | 只看该作者
还是那句话 爱玩玩不玩走
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发表于 2016-5-31 21:47 来自手机 | 只看该作者
morning142857 发表于 2016-5-31 00:00
全战越做越奇葩了。。
幕府2算不错。
罗马2开始无限事务官,被玩家骂的不行。

玩混沌就反过来,小的部落被ai追,我就跑,跑了大半个地图,心得就是用埋伏反游击,用绕圈反追击
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发表于 2016-5-31 09:50 | 只看该作者
这部比阿提拉好一点,至少有创新啦 哈哈
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发表于 2016-5-31 09:46 | 只看该作者
yunyan_nb 发表于 2016-5-30 23:44
盾兵不能举盾吗 我都没注意 看他们冲锋时候举起来了啊

不是那种~那是遭到远程攻击自动举盾,我说的是一种防御或攻击姿态~像罗马的龟甲阵、火箭那种~或向武家之殇的冲锋啊~三连射等等~是可控的~根据战场调整战术~感觉好玩点~现在就是木桩~傻站在那里
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 楼主| 发表于 2016-5-31 00:00 | 只看该作者
yunyan_nb 发表于 2016-5-30 23:44
以前没怎么玩过这类游戏 被欺负的闹腾

全战越做越奇葩了。。
幕府2算不错。
罗马2开始无限事务官,被玩家骂的不行。
后面阿提拉事务官稍微好点,至少不会毒死满编部队,然后AI就开始绕圈偷了。
这一偷偷上瘾了。到了战锤直接开挂偷。。
整个战役都在玩猫捉老鼠游戏。
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发表于 2016-5-30 23:50 | 只看该作者
我只想说。。尼玛我一个吸血鬼英雄 临时召出来守家的。。打末日龙那个混沌。。。对面英雄开局直接冲过来。。我一群骷髅兵和僵尸吧他搞逃跑了 然后就看见一个吸血鬼(还没出吸血被动的1级那种) 吊打对面全部菜刀兵。。。。。。。。。。最后给远程射死了。。。。
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发表于 2016-5-30 23:44 | 只看该作者
morning142857 发表于 2016-5-30 20:54
这是全战系列的通病。。。
AI基本就是事务官海,部队一回合走得特别远让你追不上无限绕圈搞破坏之类的无 ...

以前没怎么玩过这类游戏 被欺负的闹腾
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发表于 2016-5-30 23:44 | 只看该作者
25648opqw 发表于 2016-5-30 21:21
感觉最蛋疼的就是少了很多特质~比如说举盾或是三连射等等~玩起来不精彩~防守什么的也不像阿提拉能加入路障 ...

盾兵不能举盾吗 我都没注意 看他们冲锋时候举起来了啊
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发表于 2016-5-30 21:21 | 只看该作者
感觉最蛋疼的就是少了很多特质~比如说举盾或是三连射等等~玩起来不精彩~防守什么的也不像阿提拉能加入路障什么的~感觉有点残缺~魔法威力也是无比蛋碎
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发表于 2016-5-30 15:57 | 只看该作者
我觉得这一部除了中世纪2基本超越了之前所有的全战了(幕府1和中世界1我没玩过),不过有些好的细节还是有所缺失,兵种数量少了点,枪兵的阵型没了,攻守城的地图太小了,等未来的dlc吧,我觉得它有潜力成为最好的一部全战
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发表于 2016-5-30 09:00 | 只看该作者
种族特性和兵种搭配都是按照战锤原版设定来的,GW最不喜欢的就是脱离他的设定搞原创,所以没办法啊
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发表于 2016-5-30 05:59 来自手机 | 只看该作者
为什么电脑的英雄能偷钱还是破坏内政什么的,我钱都没有了,这不玩赖嘛,英雄过来跟着我好打不了它得买英雄去打什么奇葩设定
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发表于 2016-5-30 05:35 | 只看该作者
这只是我的愚蠢的想法,其实我是反对STEAM汉化的,因为汉化后,3DM就没饭吃了.
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发表于 2016-5-30 01:35 | 只看该作者
全战一直都这样玩,不同文明的国家和不同风格的蛮族差距大。历史上也是这样

玩帝战就没多少人愿意玩印度和奥斯曼,都是德法英什么的,更有甚者,大多都愿意去美洲征服原住民而不是用美洲原住民征服欧洲;玩罗马2,除了罗马和亚历山大承继者之外,蛮族也是没多少人愿意玩,毕竟大家玩游戏都不愿意费力,而且文明国家的军力和科技总是比当时的蛮族要强,不然不会在欧洲只手遮天;就连玩武士之殇,都没几个人愿意玩旧时代的武士,几乎都玩新军用线列,更多人愿意用几架加特林去虐近身攻击为主的武士国家。

过于强调平衡的话,游戏的真实却会丧失殆尽,人类最高级步兵巨剑,混沌最高级步兵神选,总不能让一队帝国巨剑兵和一队混沌神选打个平分秋色吧

当年看魔戒电影一直很喜欢魔幻风格,游戏的缺陷并不能影响我对这个魔幻世界的憧憬,所以我还是认为这是个好游戏,我身边一位从来没有碰过全战的朋友,也乐意去尝试这个魔幻世界。
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发表于 2016-5-30 01:21 | 只看该作者
讲道理确实是罗马2既视感 出来各种蛋疼不合理 不过好在没有罗马2出来那种击毁所有主流配置的优化 等大型DLC把
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发表于 2016-5-30 00:43 | 只看该作者
游戏本身就不是一个竞技类游戏,网战做的差点就差点了,增加点乐子而已,本体还是单机部分

至于游戏本身的设定,不能仅仅靠个人“感觉”来下定论,最好结合故事背景比较有说服力。不然你用魔兽的世界观,他用魔戒的世界观,那个谁用战锤的世界观来说应该如何如何,那就乱翻天了。

而内政方面一直不是全战的重点,过分复杂化其实挺烦人的。全战就是应该注重战,为了战而内政,而不是为了内政而内政。虽然可以讲十万八千条道理,但是全战一直以来给人的感觉就是一个字:战。我是觉得没啥问题

跳出问题涉及硬件,不是说参数达标就肯定无忧。机子用了一段时间,总会有一些隐性问题。
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 楼主| 发表于 2016-5-29 21:26 | 只看该作者
Vincent_Kwok 发表于 2016-5-29 21:00
一些细节上的东西可以通过后续DLC和hotfix修复,这都不是什么大问题,问题是这个游戏还是换汤不换药吗?由 ...

阿提拉有高度吗......全战系列就没换过药。。
不过战锤算是全战系列里改动比较大的了,比如事务官可以参战,将军战斗力变强之类。。
要说地图上建设打仗,AI刷兵兜圈事务官海.............貌似还是老样子....
兜圈似乎更丧心病狂了。。
势力变少,没有阿提拉那么多样化。。奇幻元素稍微让人耳目一新。。
总体还是没有达到期望值。也许是因为之前抱的希望太大
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发表于 2016-5-29 21:00 | 只看该作者
一些细节上的东西可以通过后续DLC和hotfix修复,这都不是什么大问题,问题是这个游戏还是换汤不换药吗?由于坑爹的电信我还没入手,问问各位这代能达到阿提拉的高度吗?
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发表于 2016-5-29 20:29 | 只看该作者
但是差评的来源的确9成可以算在汉化的头上。。。
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发表于 2016-5-29 19:20 | 只看该作者
M.Luox 发表于 2016-5-29 18:02
除了省级城市外进攻其余的小城镇全是在野外开打,不知道后续还会不会更新这方面的东西... ...

小镇可以修防御建筑

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发表于 2016-5-29 19:08 | 只看该作者
除了汉化的给差评的非常少╮(╯▽╰)╭
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发表于 2016-5-29 19:04 | 只看该作者
游戏不错,很多创意内容 优化也很好 ,各种设定都还不错的。  半成品 确实是的。罗马2一开始也是一堆BUG  最起码这次没有这么多BUG   并无一次跳出
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